Страница 21 из 33
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 11:20
metallsatanist
Komani, у меня 60-55 на высоких, дальность обзора чуть выше стандартной.
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 13:34
NightlyRevenger
OИЦ, illuminati confirmed
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 19:22
molecule
Komani писал(а):
чот выше 30 кадров частота не поднимается
вертикалка в работе
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 19:24
baksel
tohdom писал(а):
Если вас раздражает "эффект кино"
Меня раздражает дебильное название.
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 20:08
metallsatanist
Komani писал(а):
чот выше 30 кадров частота не поднимается. опять криво оптимизировали
Теперь подольше побегал по улице, фпс падает до 25-40.

Кстати, а почему нет сильной разницы(или вообще нет) между среднеми настройками и высокими?

Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 20:17
Newfag
metallsatanist писал(а):Komani писал(а):
чот выше 30 кадров частота не поднимается. опять криво оптимизировали
Теперь подольше побегал по улице, фпс падает до 25-40.

Кстати, а почему нет сильной разницы(или вообще нет) между среднеми настройками и высокими?

Эддисон все-таки прав?

Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 20:20
molecule
metallsatanist писал(а):
Кстати, а почему нет сильной разницы(или вообще нет) между среднеми настройками и высокими?
потому что все плюшки бесплатные.
пост сглажка, моушен блюр, текстурки, анизотропка -все эти вещи практически бесплатны для gpu.
разве что прорисовка жрет кучу ресурсов.
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 20:28
metallsatanist
Newfag, там есть разница, но она настолько незначительная, что я хз даже. В основном становятся хуже тени и по-моему всё.
Re: Dying light PC Edition
: 30 янв 2015, 21:16
OИЦ
в инспекторе залочил на 30 и норм

не так плавно конечно как 60, зато стабильно
Хроматические аберрации бы еще вырубить во время игры, а не только в катсценах

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 04:32
tohdom
ахуеть там еще вторая территория
мне и первого города в принципе хватило. От души разрабы наваляли игру от души

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 06:02
metallsatanist
tohdom писал(а):
ахуеть там еще вторая территория
Старый город?
Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 06:03
Полотенце
tohdom писал(а):ахуеть там еще вторая территория
мне и первого города в принципе хватило. От души разрабы наваляли игру от души

пидр не спойлери

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 06:09
Femshep
AFFALIN писал(а):Femshep писал(а):AFFALIN, ты уходил, а потом возвращался. ты тоже зомби

Здаров.
Купил игру? Как она? Сделай краткий обзор, посмотрим хоть, есть ли толк в трате твоего времени на получение ВО.

не буду я покупать такой треш

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 06:09
metallsatanist
Полотенце, это в первых 5 часах игры, если не отвлекаться на побочки.
Кстати, а игра после сюжетки не закончится же? Я остальные миссии смогу выполнить?
Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 06:57
tohdom
metallsatanist, слышал что
закончится.
если отплекаться на побочки, то 2-ая локация у меня на 3-ый вечер ток.
сайдквесты дохуя времени отнимают

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 07:28
OИЦ
Да, игра не так уж и плоха, как показалось поначалу

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 10:17
antifanboy
в коопе заебись. только уж больно много побочных квестов, забывашь просюжетку.

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 10:18
Biggie_
А ты и рад.

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 11:20
AlexFormul@
metallsatanist писал(а):tohdom писал(а):
ахуеть там еще вторая территория
Старый город?
Угу. В котором DL из Dead Island малость превращается в AC: Unity.

Re: Dying Light - lounch trailer
: 04 фев 2015, 12:05
metallsatanist
AlexFormul@, я думал только у меня там игра просела.

Это всё из-за разноуровневых высотных зданий, в первом городе такого нет, одни гаражи и халупы.