Страница 21 из 283

Bloodborne - шедевру исполняется 10 лет

: 08 фев 2015, 13:58
narrenturm
Изображение
Жанр: Action-RPG
Разработчик: FromSoftware, SCE Japan Studio
Дата выхода: 24 марта 2015 г.
Платформа: PS4

Трейлеры:
СПОЙЛЕР
9 июн. 2014 г: "Дебютный трейлер":
phpBB [video]


12 авг. 2014 г: "Анонс геймплейного трейлера | GamesCom 2014":
phpBB [video]


17 сент. 2014 г: "Геймплейный трейлер | TGS 2014":
phpBB [video]


5 дек. 2014 г: "Мировая премьера нового геймплея | TGA 2014":
phpBB [video]


19 февр. 2015 г: "Сюжетный трейлер":
phpBB [video]


13 мар. 2015 г: "Трейлер [Undone by the Blood]":
phpBB [video]


19 мар. 2015 г: "Трейлер [Cut You Down]":
phpBB [video]


30 мар. 2015 г: "Трейлер оценок и наград [The Hunt Begins]":
phpBB [video]


15 сент. 2015 г: "Трейлер дополнения [The Old Hunters]":
phpBB [video]

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 00:36
vendetta
strayder писал(а):
а бекстеп как делать епта. Захожу сзади, жму р1 и нихуя
Никаких больше ебаных бэкстапов.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 00:38
Штрудель
vendetta писал(а):
strayder писал(а):
а бекстеп как делать епта. Захожу сзади, жму р1 и нихуя
Никаких больше ебаных бэкстапов.
че? ты гонишь?

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 00:39
Wander
strayder писал(а):
vendetta писал(а):
strayder писал(а):
а бекстеп как делать епта. Захожу сзади, жму р1 и нихуя
Никаких больше ебаных бэкстапов.
че? ты гонишь?
Бэкстебы есть, но только коротким оружием зажимая r2

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 00:40
Штрудель
Wander писал(а):
strayder писал(а):
vendetta писал(а):
strayder писал(а):
а бекстеп как делать епта. Захожу сзади, жму р1 и нихуя
Никаких больше ебаных бэкстапов.
че? ты гонишь?
Бэкстебы есть, но только коротким оружием зажимая r2
ясн. Бля мне уже припекает в начале, где около костра 10 мобов. :yoba_skuchno: без щита тяжко

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 00:46
Wander
Только что завалил электрического в коопе с рандом чуваком. Без него не справился бы нихуя, пиздос он жарит конечно :facepalm:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 00:48
vendetta
Wander писал(а):
strayder писал(а):
vendetta писал(а):
strayder писал(а):
а бекстеп как делать епта. Захожу сзади, жму р1 и нихуя
Никаких больше ебаных бэкстапов.
че? ты гонишь?
Бэкстебы есть, но только коротким оружием зажимая r2
Сначала сильным ударом, а потом на р1 рукой ебашим, правильно сделали, теперь то в пвп не будет ебаных мразей :yoba_happy:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 01:06
HyperVasya
Отпиздили бедного пацана. :lol5:
http://www.youtube.com/watch?v=dhXPOlwI42c

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 01:36
gvammer
Wander писал(а):
Только что завалил электрического в коопе с рандом чуваком. Без него не справился бы нихуя, пиздос он жарит конечно :facepalm:
С нужной броней он больно бьет, а сам отхватывает пизды.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 01:47
Wander
gvammer писал(а):
Wander писал(а):
Только что завалил электрического в коопе с рандом чуваком. Без него не справился бы нихуя, пиздос он жарит конечно :facepalm:
С нужной броней он больно бьет, а сам отхватывает пизды.
Играй в коопе, по- другому никак. Если хош, пиши в псн, разберемся

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 01:50
vendetta
Кто пробовал в коопе через пароль играть?

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:01
gvammer
vendetta писал(а):
Кто пробовал в коопе через пароль играть?
Я пробовал.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:01
vendetta
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
Кто пробовал в коопе через пароль играть?
Я пробовал.
И все ок было?

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:17
h4lly
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:29
WeROOTH
Как всё оживилось то бля :ofigenno: проигрываю с местного спидраннера :yoba_kokoko: :eddie:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:36
Wander
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:40
h4lly
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера. Нашел кстати какую-то фигню которая дает +сколько то времени к трансформации в монстра, хотя в монстра ни разу не трансформировался, тут есть вообще такая возможность? :lol5:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:43
gvammer
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
Кто пробовал в коопе через пароль играть?
Я пробовал.
И все ок было?
Пока без нареканий. В подземелье сходили даже.

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера. Нашел кстати какую-то фигню которая дает +сколько то времени к трансформации в монстра, хотя в монстра ни разу не трансформировался, тут есть вообще такая возможность? :lol5:
За озарение еще шмотки во втором магазине продаются, но надо следить чтоб озарение не падало меньше 10, иначе магазин пропадет

В целом, они нужны только для онлайна.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:46
h4lly
gvammer, Что за второй магазин? Где он?

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 02:52
vendetta
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
Кто пробовал в коопе через пароль играть?
Я пробовал.
И все ок было?
Пока без нареканий. В подземелье сходили даже.

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера. Нашел кстати какую-то фигню которая дает +сколько то времени к трансформации в монстра, хотя в монстра ни разу не трансформировался, тут есть вообще такая возможность? [emoji38]5:
За озарение еще шмотки во втором магазине продаются, но надо следить чтоб озарение не падало меньше 10, иначе магазин пропадет

В целом, они нужны только для онлайна.
Как в подземелье вместе ходить? :spudi: там вроде у каждой пещеры свой глифт, а как его узнать? И там все равно придётся конектится?

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 03:21
gvammer
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
Кто пробовал в коопе через пароль играть?
Я пробовал.
И все ок было?
Пока без нареканий. В подземелье сходили даже.

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера. Нашел кстати какую-то фигню которая дает +сколько то времени к трансформации в монстра, хотя в монстра ни разу не трансформировался, тут есть вообще такая возможность? [emoji38]5:
За озарение еще шмотки во втором магазине продаются, но надо следить чтоб озарение не падало меньше 10, иначе магазин пропадет

В целом, они нужны только для онлайна.
Как в подземелье вместе ходить? :spudi: там вроде у каждой пещеры свой глифт, а как его узнать? И там все равно придётся конектится?
создается чаша и в правом углу название глифа. делаешь подземелье закрытым, и глиф передаешь другу.

Добавлено спустя 58 секунд:
h4lly писал(а):
gvammer, Что за второй магазин? Где он?
он наверху и там только за озарение.