Bloodborne - шедевру исполняется 10 лет
: 08 фев 2015, 13:58

Разработчик: FromSoftware, SCE Japan Studio
Дата выхода: 24 марта 2015 г.
Платформа: PS4
Трейлеры:
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/

Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна

Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.narrenturm писал(а):Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна
Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.gvammer писал(а):Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.narrenturm писал(а):Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Переработка блайттаунаСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
нихуяShauuun писал(а):Переработка блайттаунаСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Переработка демоновShauuun писал(а):Переработка блайттаунаСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Хуя, тот же яд, те же мостики только во мракеСАХАРОK писал(а):нихуяShauuun писал(а):Переработка блайттаунаСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Еще не прохожу их специальноvendetta писал(а):Переработка демоновShauuun писал(а):Переработка блайттаунаСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Сам стукнуло об этот тупик, пока тупик.narrenturm писал(а):Вопрос, вот за этим чертом, если направо спустится будет закрытая дверь, кто открывал - где ключ?
Ну, вообще да, есть крутые и атмосферные локации, мне лично понравились - No-man's Wharf, Dragon Aerie, Black gulch, Shrine of AmanaСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Black Gulch слишком короткийnarrenturm писал(а):Ну, вообще да, есть крутые и атмосферные локации, мне лично понравились - No-man's Wharf, Dragon Aerie, Black gulch, Shrine of AmanaСАХАРОK писал(а):не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливаетnarrenturm писал(а):особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.vendetta писал(а):Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.gvammer писал(а):Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.narrenturm писал(а):Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Уже одни только Кольца Защиты Жизни с починкой за 3к убивают весь хардкорgvammer писал(а):Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.vendetta писал(а):Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.gvammer писал(а):Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.narrenturm писал(а):Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.
У меня на нг++ их было 8 штук и сливаться вообще нихуя не страшно былоЭти что за кольцо?Shauuun писал(а):Уже одни только Кольца Защиты Жизни с починкой за 3к убивают весь хардкорgvammer писал(а):Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.vendetta писал(а):Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.gvammer писал(а):Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.narrenturm писал(а):Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.У меня на нг++ их было 8 штук и сливаться вообще нихуя не страшно было

Умираешь с экипированным - не теряешь ни душ, ни человеческой формы (в первом дарке ломались насовсем и можно было достать максимум 3, насколько помню, в 2 их можно чинить по 3к душ за штуку)gvammer писал(а):Эти что за кольцо?Shauuun писал(а):Уже одни только Кольца Защиты Жизни с починкой за 3к убивают весь хардкорgvammer писал(а):Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.vendetta писал(а):Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.gvammer писал(а):Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.narrenturm писал(а):Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу враговh4lly писал(а):И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.Wander писал(а):Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1h4lly писал(а):Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.У меня на нг++ их было 8 штук и сливаться вообще нихуя не страшно было
Помню как у меня рвало пукан, когда проваливался к василискамnarrenturm писал(а):В DS самая закрученная сложность, особенно позабавила прикалюха с неубиваемыми скелетами и неуязвимыми призраками (которые таковые являются только в начале игры, конечно). Такие-то открытые с самого начала игры зоны, рвущие шаблон)
В глубинах помню ваще БУРУНДУК, когда внезапно проваливаешься на три этажа вниз и какой-нибудь ебанный василиск налаживает проклятиеА потом из глубин спускаешься еще глубже (глубже "глубин" kek), в еще больший пиздец, на самое днище чумного мира кишащее мерзкой псевдожизнью, xd. Не был в blighttown - не познал отчаяние
Я когда умудрился провалился туда блять второй раз лел (знал про проклятие все дела) - у меня одна мысль была - это сожаление, что я не сдох при падении. Я даже задумался об самоубийстве, но даже в этом праве игра мне отказалаShauuun писал(а):Помню как у меня рвало пукан, когда проваливался к василискамnarrenturm писал(а):В DS самая закрученная сложность, особенно позабавила прикалюха с неубиваемыми скелетами и неуязвимыми призраками (которые таковые являются только в начале игры, конечно). Такие-то открытые с самого начала игры зоны, рвущие шаблон)
В глубинах помню ваще БУРУНДУК, когда внезапно проваливаешься на три этажа вниз и какой-нибудь ебанный василиск налаживает проклятиеА потом из глубин спускаешься еще глубже (глубже "глубин" kek), в еще больший пиздец, на самое днище чумного мира кишащее мерзкой псевдожизнью, xd. Не был в blighttown - не познал отчаяние