Страница 22 из 283

Bloodborne - шедевру исполняется 10 лет

: 08 фев 2015, 13:58
narrenturm
Изображение
Жанр: Action-RPG
Разработчик: FromSoftware, SCE Japan Studio
Дата выхода: 24 марта 2015 г.
Платформа: PS4

Трейлеры:
СПОЙЛЕР
9 июн. 2014 г: "Дебютный трейлер":
phpBB [video]


12 авг. 2014 г: "Анонс геймплейного трейлера | GamesCom 2014":
phpBB [video]


17 сент. 2014 г: "Геймплейный трейлер | TGS 2014":
phpBB [video]


5 дек. 2014 г: "Мировая премьера нового геймплея | TGA 2014":
phpBB [video]


19 февр. 2015 г: "Сюжетный трейлер":
phpBB [video]


13 мар. 2015 г: "Трейлер [Undone by the Blood]":
phpBB [video]


19 мар. 2015 г: "Трейлер [Cut You Down]":
phpBB [video]


30 мар. 2015 г: "Трейлер оценок и наград [The Hunt Begins]":
phpBB [video]


15 сент. 2015 г: "Трейлер дополнения [The Old Hunters]":
phpBB [video]

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 03:24
vendetta

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 07:22
narrenturm
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их не было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 07:47
gvammer
narrenturm писал(а):
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:
Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 08:18
vendetta
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил что чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:
Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 08:54
narrenturm
Прекрасно конечно, что игра аккумулирует наиболее удачные идеи Dark Souls и Demon's Souls, плюс много своего - это конечно все очень здорово, особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 08:59
САХАРОK
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:01
Shauuun
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Переработка блайттауна

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:03
САХАРОK
Shauuun писал(а):
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Переработка блайттауна
нихуя

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:04
vendetta
Shauuun писал(а):
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Переработка блайттауна
Переработка демонов

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:05
Shauuun
САХАРОK писал(а):
Shauuun писал(а):
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Переработка блайттауна
нихуя
Хуя, тот же яд, те же мостики только во мраке

Добавлено спустя 48 секунд:
vendetta писал(а):
Shauuun писал(а):
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Переработка блайттауна
Переработка демонов
Еще не прохожу их специально :lol5:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:05
narrenturm
Вопрос, вот за этим чертом, если направо спустится будет закрытая дверь, кто открывал - где ключ?
Изображение

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:16
gvammer
narrenturm писал(а):
Вопрос, вот за этим чертом, если направо спустится будет закрытая дверь, кто открывал - где ключ?
Изображение
Сам стукнуло об этот тупик, пока тупик.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:16
narrenturm
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Ну, вообще да, есть крутые и атмосферные локации, мне лично понравились - No-man's Wharf, Dragon Aerie, Black gulch, Shrine of Amana :spencer:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:17
Shauuun
narrenturm писал(а):
САХАРОK писал(а):
narrenturm писал(а):
особенно выигрышно все это смотрится на фоне прошлогодней, особо не хватающей звезд с неба копипасты.
не сказал бы, в дс2 довольно крутые локи были, чего только стоит локация в темноте, которая из деревянных мостиков, ламповость зашкаливает :slepicwin:
Ну, вообще да, есть крутые и атмосферные локации, мне лично понравились - No-man's Wharf, Dragon Aerie, Black gulch, Shrine of Amana :spencer:
Black Gulch слишком короткий
Еще подъем к замку Вендрика запомнился, уж больно круто выглядит

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:19
gvammer
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:
Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.
Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.

Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:23
Shauuun
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:
Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.
Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.

Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.
Уже одни только Кольца Защиты Жизни с починкой за 3к убивают весь хардкор :ofigenno: У меня на нг++ их было 8 штук и сливаться вообще нихуя не страшно было

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:37
gvammer
Shauuun писал(а):
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:
Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.
Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.

Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.
Уже одни только Кольца Защиты Жизни с починкой за 3к убивают весь хардкор :ofigenno: У меня на нг++ их было 8 штук и сливаться вообще нихуя не страшно было
Эти что за кольцо?

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:47
narrenturm
В DS самая закрученная сложность, особенно позабавила прикалюха с неубиваемыми скелетами и неуязвимыми призраками (которые таковые являются только в начале игры, конечно). Такие-то открытые с самого начала игры зоны, рвущие шаблон)
В глубинах помню ваще БУРУНДУК, когда внезапно проваливаешься на три этажа вниз и какой-нибудь ебанный василиск налаживает проклятие :) А потом из глубин спускаешься еще глубже (глубже "глубин" kek), в еще больший пиздец, на самое днище чумного мира кишащее мерзкой псевдожизнью, xd. Не был в blighttown - не познал отчаяние :pled:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 09:56
Shauuun
gvammer писал(а):
Shauuun писал(а):
gvammer писал(а):
vendetta писал(а):
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
h4lly писал(а):
Wander писал(а):
h4lly писал(а):
Кстати, сосоны, куда в этой игре Insight сливать? И для чего он нужен вообще, заметил чтоон чем больше этой фигни тем сильнее враги и их больше, или вообще появляются там где их нот е было. Есть ещё предположение что от кол-во Insight зависит время суток, чем больше тем темнее, но это так, догадки из личного опыта. Игра конечно великолепна :up:
Для мультиплеера это, если призываешь игроков, параметр тратится на 1
И Все? Явно на что-то ещё влияет помимо мультиплеера.
Озарение усиливает врагов, очевидно, правда тут интересны точные цифры, сколько озарения на сколько увеличивает силу врагов :gabe:
Если ты уже силовой игрок, то тебе должно быть все равно на увеличение силы у врагов. Ведь от этого они не перестают по-другому умирать.
И именно поэтому я демон соус прошел 3 раза и каждое прохождение я прохождил быстрее (60+,40+ и 15 часов соответственно). Но вот жарко соулсах я не осилил. Куплю новую пс3 и если не смогу восстановить сохранения, буду проходить сначала и не допускать тех ошибок, которые у меня были.
Кек, я души 10 раз прошёл, под конец было 2.5+ляма, решил испортить тенденцию по полной, заодно некоторые места от этого открываются, в итоге застрял в болоте, хардкор лютый, кек.
Чего же там сложного в этом болоте? Тем более что босс легкий, точнее все боссы в этом акте легкие.

Вот выйдет на пс4 порт дс2 и я тогда пойму чем же он проще первого дары соулса, а там мне допустим рвали.
Уже одни только Кольца Защиты Жизни с починкой за 3к убивают весь хардкор :ofigenno: У меня на нг++ их было 8 штук и сливаться вообще нихуя не страшно было
Эти что за кольцо?
Умираешь с экипированным - не теряешь ни душ, ни человеческой формы (в первом дарке ломались насовсем и можно было достать максимум 3, насколько помню, в 2 их можно чинить по 3к душ за штуку)

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
narrenturm писал(а):
В DS самая закрученная сложность, особенно позабавила прикалюха с неубиваемыми скелетами и неуязвимыми призраками (которые таковые являются только в начале игры, конечно). Такие-то открытые с самого начала игры зоны, рвущие шаблон)
В глубинах помню ваще БУРУНДУК, когда внезапно проваливаешься на три этажа вниз и какой-нибудь ебанный василиск налаживает проклятие :) А потом из глубин спускаешься еще глубже (глубже "глубин" kek), в еще больший пиздец, на самое днище чумного мира кишащее мерзкой псевдожизнью, xd. Не был в blighttown - не познал отчаяние :pled:
Помню как у меня рвало пукан, когда проваливался к василискам :slepicwin:

Re: Bloodborne. Тред обсуждения.

: 28 мар 2015, 10:06
narrenturm
Shauuun писал(а):
narrenturm писал(а):
В DS самая закрученная сложность, особенно позабавила прикалюха с неубиваемыми скелетами и неуязвимыми призраками (которые таковые являются только в начале игры, конечно). Такие-то открытые с самого начала игры зоны, рвущие шаблон)
В глубинах помню ваще БУРУНДУК, когда внезапно проваливаешься на три этажа вниз и какой-нибудь ебанный василиск налаживает проклятие :) А потом из глубин спускаешься еще глубже (глубже "глубин" kek), в еще больший пиздец, на самое днище чумного мира кишащее мерзкой псевдожизнью, xd. Не был в blighttown - не познал отчаяние :pled:
Помню как у меня рвало пукан, когда проваливался к василискам :slepicwin:
Я когда умудрился провалился туда блять второй раз лел (знал про проклятие все дела) - у меня одна мысль была - это сожаление, что я не сдох при падении. Я даже задумался об самоубийстве, но даже в этом праве игра мне отказала :lg: :lg: и была беспощадна, об че там убится нахуй, одни василиски кругом :petrosyan:
Уникальные эмоции)))