Страница 23 из 32

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 10 май 2013, 23:56
Фкеуль
Т.е. по твоей логике если после Ре1,2,3, ты начинаешь играть в Ре4, и долго привыкаешь, то это привое управление?
Не знаю на счёт моей логики, но вот по твоей - целиться, стоя на одном месте - это зоебись как удобно, и плевать, что сами разработчики пилят отдельный девайс, дабы исправить косяки в управлении.
Есть разница.
Ты можешь сотставлять более конструктивные и аргументированные ответы, нежели вот такие необоснованные высеры из двух слов?
Сам сольешься или тебе подсказать что с зажатием L можно и двигаться и прицеливаться?
прицеливание+движение уже изначально внесено в механику игры.
Слился здесь ты, не зная того, что при нажатии L прицел фиксируется и ты лишь можешь ходить в разные стороны, но контролировать сам прицел не можешь. Вверх ты его не направишь, как и вниз. Полный разворот на 360 градусов тоже не сделаешь.
Неудобство для тебя?
Нет, для тех тысяч, которые купили игру со стиком.
Мимо, это механика, а не управление.
Это упарвление, а не механика. Или ты хочешь сказать, что добавлении второго стика меняется МЕХАНИКА? Пушка.
Для кого?
Не строй из себя дебила.
Очевидно те, для кого этот второй стик делался. [2]
А в чем тогда Resident evil 4 и Resident evil 5 виноваты?
Они тут при чём?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:03
gvammer
Фкеуль
Откопал старые мои фотографии типов управления из темы http://madfanboy.com/forum/resident-evi ... ent%20evil:
Resident evil 4 HD
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Resident evil 5
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Resident evil 4 PS2
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Вот это управление в играх Ре4 и Ре5.
И в них механика устроена на:
Фиксируешь прицел на одном месте и лишаешься возможности его двигать во время процесса движения.
И это к управлению не имеет никакое отношение, так как это механика.

Добавлено спустя 5 минут 30 секунд:
Слился здесь ты, не зная того, что при нажатии L прицел фиксируется и ты лишь можешь ходить в разные стороны, но контролировать сам прицел не можешь. Вверх ты его не направишь, как и вниз. Полный разворот на 360 градусов тоже не сделаешь.
ты молодец, игру по ютубу ты все-таки прошел.
Вот только, почему это не удобно?
Нет, для тех тысяч, которые купили игру со стиком.
Говори за себя, или перечисляй тех кому игра покозалась не удобной.
Это упарвление, а не механика. Или ты хочешь сказать, что добавлении второго стика меняется МЕХАНИКА? Пушка.
До тебя еще не дошло что в игру уже изначально было внесено прицеливание+движение одновременно ?
Не строй из себя дебила.
Очевидно те, для кого этот второй стик делался. [2]
Говори за себя, или перечисляй тех кому игра покозалась не удобной.
Они тут при чём?
На чем основана механика Resident evil: revelations?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:04
Фкеуль
gvammer,
И это к управлению не имеет никакое отношение, так как это механика.
Ещё раз: по-твоему, если добавить доп.стик, который позволит управлять персонажем иначе, то он изменит МЕХАНИКУ игры?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:07
gvammer
Ещё раз: по-твоему, если добавить доп.стик, который позволит управлять персонажем иначе, то он изменит МЕХАНИКУ игры?
Как это изменит механику если по сравнению с Resident evil 4 и Resident evil 5 это уже внесено в механику игры?

Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
Фкеуль
Откопал старые мои фотографии типов управления из темы http://madfanboy.com/forum/resident-evi ... ent%20evil:
Resident evil 4 HD
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Resident evil 5
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Resident evil 4 PS2
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Вот это управление в Ре4 и Ре5.
И в них механика устроена на:
Фиксируешь прицел на одном месте и лишаешься возможности его двигать во время процесса движения.
И это к управлению не имеет никакое отношение, так как это механика.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:09
Фкеуль
gvammer,

что внесено? В Ревелейшензах ты можешь целиться вверх/вниз/поворачиваться на 360 градусов без при ходьбе без второго аналог-стика? Ну-ка покажи, очень интересно.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:11
The Punisher
Фкеуль писал(а):
gvammer,

что внесено? В Ревелейшензах ты можешь целиться вверх/вниз/поворачиваться на 360 градусов без при ходьбе без второго аналог-стика? Ну-ка покажи, очень интересно.
Ну-ка покажи фото своей 3дс сначала :kaz2: Иначе ты обычный форумный теоретик без консоли :prof: У нас уже есть один такой дятел - димок чан

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:13
Фкеуль
The Punisher, съеби. Видео где-то на 18ой странице. Там и ищи.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:45
gvammer
что внесено? В Ревелейшензах ты можешь целиться вверх/вниз/поворачиваться на 360 градусов без при ходьбе без второго аналог-стика? Ну-ка покажи, очень интересно.
Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея.

Добавлено спустя 25 минут 50 секунд:
Вопрос так и остался открытым.
Зачем второй стик Resident evil: Revelations, если и без него играть удобно?

П.С. У меня при игре в Resident evil:revelations никогда не возникло надобности во 2-ом стике.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:49
Элитная Воительница
gvammer писал(а):
что внесено? В Ревелейшензах ты можешь целиться вверх/вниз/поворачиваться на 360 градусов без при ходьбе без второго аналог-стика? Ну-ка покажи, очень интересно.
Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея.

Добавлено спустя 25 минут 50 секунд:
Вопрос так и остался открытым.
Зачем второй стик Resident evil: Revelations, если и без него играть удобно?

П.С. У меня при игре в Resident evil:revelations никогда не возникло надобности во 2-ом стике.
Без второго стика играть реально,если резаешься на крестовине,а так удобнее с двумя стиками играть кароч. :prof: :ps3man:

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:52
gvammer
Без второго стика играть реально,если резаешься на крестовине
Я играл на стике.
а так удобнее с двумя стиками играть кароч.
Никто и не спорит, вот только Фкеуль утверждает что играть с 1 стиком неудобно и аргумент у него - отсутствие прицеливания и перемещения одновременно. Хотя это к управлению не имеет никакого отношения, так как это механика игры.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:55
Фкеуль
gvammer писал(а):
что внесено? В Ревелейшензах ты можешь целиться вверх/вниз/поворачиваться на 360 градусов без при ходьбе без второго аналог-стика? Ну-ка покажи, очень интересно.
Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея.

Добавлено спустя 25 минут 50 секунд:
Вопрос так и остался открытым.
Зачем второй стик Resident evil: Revelations, если и без него играть удобно?

П.С. У меня при игре в Resident evil:revelations никогда не возникло надобности во 2-ом стике.
Я тебе ещё раз говорю: покажи мне как ты целишься с нажатой L вверх/вниз/на 360 градусов при ходьбе.

З.Ы. Спор переносим до завтра.

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
gvammer писал(а):
Без второго стика играть реально,если резаешься на крестовине
так как это механика игры.
Ещё раз: если я добавляю второй стик и появляется возможность целиться во время ходьбы - это по-твоему МЕХАНИКА игры меняется?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 00:57
gvammer
Я тебе ещё раз говорю: покажи мне как ты целишься с нажатой L вверх/вниз/на 360 градусов при ходьбе.
Не покажу.
Хотя это к теме вопроса не относится.
З.Ы. Спор переносим до завтра.
Что, на сегодня уже силенок не хватило?

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Ещё раз: если я добавляю второй стик и появляется возможность целиться во время ходьбы - это по-твоему МЕХАНИКА игры меняется?
Как ты изменишь механику если она уже изменена для игры со вторым стиком и без него?
Сравни механику Resident evil: Revelations с Resident evil 4 и Resident evil 5.

Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея и механики.

Вопрос так и остался открытым.
Зачем второй стик Resident evil: Revelations, если и без него играть удобно?

П.С. У меня при игре в Resident evil:revelations никогда не возникло надобности во 2-ом стике.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:14
Фкеуль
Не покажу.
То есть ты опять слит?
Хотя это к теме вопроса не относится.
Как ты изменишь механику если она уже изменена для игры со вторым стиком и без него?
Ты говоришь, что невозможность двигаться во время прицеливания - это механика (нет, ты не можешь целиться во время движения. Прицел фиксируется, когда ты зажимаешь L) В то время, как добавив второй стик ты можешь и двигаться и целиться во все стороны. Ещё раз: по-твоему второй стик механику меняет?
Что, на сегодня уже силенок не хватило?
"Сегодня" уже закончилось час назад. А спорить с дурачком, который не может отличить слэшерной механики от адвенчурной, да что там, который вообще не знает элементарных основ механики, так же пытается рассуждать на темы игр, в которые не играл - мне банально неинтересно.
Сравни механику Resident evil: Revelations с Resident evil 4 и Resident evil 5.
Мы говорим про механику Ревелейшензов, и ты утверждаешь, что её механика/управление (ты, видимо, тут тоже путаешься) изначально одинаковая, что со стиком, что без. Дело в том, что стик позволяет тебе и целиться во все стороны и двигаться одновременно. Без второго стика это невозможно и неудобно. Так ты ответь на два вопроса:
1)Как целиться во все стороны при ходьбе, зажав L, но без второго стика?
2)По-твоему игра изменит свою механику, если ты сможешь целиться во время ходьбы со вторым стиком?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:16
Dimok-chan
Фкеуль, как ты только не устал с этими неадекватами спорить?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:25
Фкеуль
Dimok-chan писал(а):
Фкеуль, как ты только не устал с этими неадекватами спорить?
Забавно то, что я вообще не с ним спорил, а с другим пользователем, как и в прошлый раз. Этот, как всегда, влез со своими идиотскими претензиями "А МНЕ НОРМ НИПИРИУБИДИШЬ", ещё невозможность волк'н'шута механикой назвал, хотя она спокойно появляется, если добавить стик. Но МНЕ-ТО НОРМ И БЕЗ ВТОРОГО СТИКА НОРМ, ЗНАЧИТ ИНВЭЛИД! и похуй, что даже сами разрабы пихали этот стик в бандл.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:30
gvammer
Ты говоришь, что невозможность двигаться во время прицеливания - это механика (нет, ты не можешь целиться во время движения. Прицел фиксируется, когда ты зажимаешь L) В то время, как добавив второй стик ты можешь и двигаться и целиться во все стороны. Ещё раз: по-твоему второй стик механику меняет?
Это механика игры и на этом она устроена.
До тебя еще не дошло что в механику Resident evil 4(на которой основана механика Resident evil: Revelations) уже внесены изменения для прицеливания и ходьбы одновременно. Не зря же в опциях есть пункт: " играть с включенным вторым стиком или нет, даже если он подключен".
Ещё раз: по-твоему второй стик механику меняет?
Как он может что-то изменить если менять нечего?
ты, видимо, тут тоже путаешься
я тебе привел фотографии управления в Ре4 и в Ре5 и я там "невозможность прицеливаться и ходьбы одновременно" не увидел.
Это механика игры.
да что там, который вообще не знает элементарных основ механики
Извини, но это не я тут утверждаю что механика игры это управление.
так же пытается рассуждать на темы игр, в которые не играл - мне банально неинтересно.
Т.е. ты все еще думаешь что я не играл в Resident evil: Revelations?
Без второго стика это невозможно и неудобно.
Почему неудобно?
Если неудобно, тогда возникает другой вопрос, удобно ли играть в Resident evil 4 и в Resident evil 5 с управлением от Resident evil 4?
Так ты ответь на два вопроса:
1)Как целиться во все стороны при ходьбе, зажав L, но без второго стика?
2)По-твоему игра изменит свою механику, если ты сможешь целиться во время ходьбы со вторым стиком?
1) Ты мне сначала ответь на вопрос. Почему с 1 стиком играть неудобно?
Вот когда ответишь на мой вопрос, тогда и поговорим.
2) В механике Resident evil: Revelations уже изначально присутствует игра как с одним стиком, так и с двумя. Но до тебя это почему-то плохо доходит.

Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд:
Забавно то, что я вообще не с ним спорил, а с другим пользователем, как и в прошлый раз.
Что правда? и с кем?
Этот, как всегда, влез со своими идиотскими претензиями "А МНЕ НОРМ НИПИРИУБИДИШЬ", ещё невозможность волк'н'шута механикой назвал, хотя она спокойно появляется, если добавить стик.
http://madfanboy.com/forum/resident-evi ... ent%20evil
почитай эту тему, в которой как раз и велось обсуждение механики и управления в играх серии Resident evil.
Но МНЕ-ТО НОРМ И БЕЗ ВТОРОГО СТИКА НОРМ, ЗНАЧИТ ИНВЭЛИД!
Я тебя попросил привести список людей, которым это управление показалось неудобным. Ты это сделал? Нет.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:31
PS Gentleman
Бред сумасшедшего,а не портативки,лично мое мнение.
Последние нормальные портативки были:Game boy advance,PSP.
На ряду с нынешними мобильными устройствами данные портативки чуть-чуть лучше.
Большого прогресса не наблюдается,УВЫ! ;)

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:35
Wander
Не заебал этот говносрач?

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:40
Фкеуль
Извини, но это не я тут утверждаю что механика игры это управление.
Ты их путаешь и сам того не осознаёшь:
Мои слова:
С фиксацией прицела на одном месте, да.
Мимо, это механика, а не управление.
Как она может механикой, если при добавлении второго стика этот нюанс с фиксацией убирается? По твоей недологике выявляется, что с помощью второго стика меняется МЕХАНИКА, а не УПРАВЛЕНИЕ. Что само по себе является невероятной пушкой.
Как он может что-то изменить если менять нечего?
Ты долбоёб. Я ещё раз объясняю: ты не можешь целиться во время ходьбы с зажатым L. Прицел фиксируется и ходит в зависимости от направления куда ты идёшь. Со вторым стиком это убирается и ты можешь целиться как в обычных шутерах.
внесены изменения для прицеливания и ходьбы одновременно.
Вот ты и покажи, как ты без второго стика целишься во все стороны с зажатой L.
я тебе привел фотографии
Мне твои высеры не нужны. Мы обсуждает Ревелейшенз и тут разрабы специально кидают доп.стик в игру, чтобы людям было удобнее играть, но ТЕБЕ-ТО НОРМ, когда прицел гуляет, значит и другим норм, видимо.
1) Ты мне сначала ответь на вопрос.
Я тебе уже ответил почему. А вот теперь отвечай, либо слейся, как в прошлые разы:
1)Как целиться во все стороны при ходьбе, зажав L, но без второго стика?
2)По-твоему игра изменит свою механику, если ты сможешь целиться во время ходьбы со вторым стиком?

Ушёл в игоря играть. Если завтра не увижу чёткого ответа на оба вопроса, а не очередные уходы от них - устроим спор, но на этот раз в условие будет входить бан на месяц.

Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
Я тебя попросил привести список людей
Я тебе уже сказал: большинство, которые купили второй стик. Тем более он шёл вместе с самой Ре, которая неплохо продалась на старте. Кстати, приведи мне список людей, которым было норм с одним стиком.

Re: СПОР: Битва портативных консолей (2013)

: 11 май 2013, 01:45
gvammer
Как она может механикой, если при добавлении второго стика этот нюанс с фиксацией убирается? По твоей недологике выявляется, что с помощью второго стика меняется МЕХАНИКА, а не УПРАВЛЕНИЕ. Что само по себе является невероятной пушкой.
Это механика игры.

Вот это управление:
Изображение
А то что ты пишешь, это механика игры.
Ты долбоёб. Я ещё раз объясняю: ты не можешь целиться во время ходьбы с зажатым L. Прицел фиксируется и ходит в зависимости от направления куда ты идёшь. Со вторым стиком это убирается и ты можешь целиться как в обычных шутерах.
Это механика игры.
Вот ты и покажи, как ты без второго стика целишься во все стороны с зажатой L.
Мне твои высеры не нужны.
Т.е. ты путаешь управление игры и называешь это механикой?
Мы обсуждает Ревелейшенз и тут разрабы специально кидают доп.стик в игру
Молодец что ты это заметил, но...
чтобы людям было удобнее играть, но ТЕБЕ-ТО НОРМ, когда прицел гуляет, значит и другим норм, видимо.
Потому что я отвечаю только за себя, а не за других. Если ты привык отвечать не только за себя (а я уже тебе писал как ты к себе обращаешься во множественном числе), то тогда пиши за кого ты отвечаешь: за друга, соседа или за группу людей.
Я тебе уже ответил почему. А вот теперь отвечай, либо слейся, как в прошлые разы:
Где и когда?
Если ты думаешь что это : " невозможность прицеливаться и перемещаться" это управление в игре, то мне тебя жаль. Это механика игры.

Но мы можем создать спор, если ты считаешь что ты прав.
1)Как целиться во все стороны при ходьбе, зажав L, но без второго стика?
2)По-твоему игра изменит свою механику, если ты сможешь целиться во время ходьбы со вторым стиком?
1) Никак. В гемплее на одном стике это не нужно.
2) в механике игры это присутствует изначально.
Ушёл в игоря играть. Если завтра не увижу чёткого ответа на оба вопроса, а не очередные уходы от них - устроим спор, но на этот раз в условие будет входить бан на месяц.
Если и будем создавать спор, то тему я создам.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
Я тебе уже сказал: большинство, которые купили второй стик.
Кто именно?
Тем более он шёл вместе с самой Ре, которая неплохо продалась на старте.
И что?
Кстати, приведи мне список людей, которым было норм с одним стиком.
Все кто отписался в этой теме - http://madfanboy.com/forum/resident-evi ... ent%20evil против Тохдома.