Страница 23 из 33
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:00
antifanboy
vendetta писал(а):
В даинг лайт интересные сайды, сам все подчищаю не пропуская даже единичные "собери траву отдай лене", но упоротости много написал, нет там какого-то жёсткого выживания, прям сильной необходимости в крафтинге оружия тоже нет, аптечки тоже считать не надо, если ты уж совсем не криворукий. Но в общем игра довольно виновой получилась, вроде все как в уебищном дед Айленде, но запилено до идеала и с интересными миссиями.
все верно написал
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:01
vendetta
metallsatanist писал(а):vendetta, 12.5 часов наиграл.

Автоматом вообще практически не пользуюсь, я в основном бегаю по ночам, а там от него проблем больше чем пользы. Тем более зачем-то выбрал самую последнюю сложность, из-за чего количество смертей зашкаливает.

Игра что ли на вию вышла? Охвей

От огнестрела толку мало, тем более ночью, разве что дробовик может хорошо справляться с мясом [emoji14]led: А так кирка на 500 дкмага и выше, и любой зомби ваншотается

Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:02
OИЦ
от огнестрела шума слишком много, в игре вообще пушки есть с глушителями?
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:04
antifanboy
OИЦ писал(а):от огнестрела шума слишком много, в игре вообще пушки есть с глушителями?
мне одному не интересно там играть с огнестрелом, весь смак ебошить зомби с прыжка или с ветрухи, весь прокачь идет на мили.
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:05
vendetta
OИЦ писал(а):от огнестрела шума слишком много, в игре вообще пушки есть с глушителями?
Пистолет, автомат и двустволка, походу больше ничего и нет, глушаков соответственно тоже
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:06
vendetta
antifanboy писал(а):OИЦ писал(а):от огнестрела шума слишком много, в игре вообще пушки есть с глушителями?
мне одному не интересно там играть с огнестрелом, весь смак ебошить зомби с прыжка или с ветрухи, весь прокачь идет на мили.
Ночью к мосту иди, самый норм кач [emoji14]led:
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:13
antifanboy
vendetta писал(а):
Ночью к мосту иди, самый норм кач
пфф я не как в гриндилку играю, просто прохожу по фану

Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:18
vendetta
antifanboy писал(а):vendetta писал(а):
Ночью к мосту иди, самый норм кач
пфф я не как в гриндилку играю, просто прохожу по фану

В коопе там тоже фаново, мимо проходя можно парочку сотен убить

Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 09:34
tohdom
я не имел ввиду сложность выживания вспомнив эрли аксесс сурвайвалы.
Скорее проработанность и наполненность мира, способность погрузится в него с головой и поверить.
Инди сурвайвлы выглядят поделками студентов двоешников из 2000-х годов на фоне такой малины как в этой игре

Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 11:33
ibn_kazimir
Моделька дробовика (и то, как ГГ берет его в руки из рюкзака) из 1995 года
Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 11:37
antifanboy
vendetta писал(а):
В коопе там тоже фаново, мимо проходя можно парочку сотен убить
ага, иной раз бежишь по квесту, а тебе на встречу толпа зомби, и порой так увлекаещся кромсанием, что уже вечереет в игре и приходится спасать свою попку

Re: Dying Light - lounch trailer
: 06 фев 2015, 12:42
gutalin
лончик
купить штале, хотя у меня там куча нетронутых игорей установлены

Re: Dying Light - lounch trailer
: 08 фев 2015, 11:15
metallsatanist
tohdom писал(а):
печаль но кажется нельзя вернуться на прошлую локацию. так что прежде чем выполнять сюжетку по походу в сектор 0, доделайте все что хотите в первом городе.
вернутся (по крайней мере поначалу нельзя, хз может потом позволят)
Прошёл игру, можно вернуться на любую локацию, есть быстрое перемещение из Нового Города в Старый.
Re: Dying Light - lounch trailer
: 08 фев 2015, 11:53
Azinot
На 6 баллов потянет

Re: Dying Light - lounch trailer
: 08 фев 2015, 12:34
tohdom
metallsatanist,
Да тоже нашел.
Наконецто сбагрю 15 пачек кофе
Я не понял где найти мед средства типа шприцов и т.д.
Для квеста. Обычные не подходят же.
Я даже шприц нашел но он был декорацией а не квестпредметом
Re: Dying light PC Edition
: 19 фев 2015, 10:05
сигал
блять пасаны где то на форуме видал ктото выкладывал абдуленный свеетФх
по горячим словам не наити чета
линк в студию на ту настроику
Re: Dying light PC Edition
: 19 фев 2015, 10:42
Weisses Fleisch
master gaming platform как всегда опустила вафельницы с мылом
Re: Dying light PC Edition
: 24 фев 2015, 17:12
blogbastard
tohdom писал(а):Делимся опытом/проблемами.
Если вас раздражает "эффект кино" (так называемая filmgrain) его можно отключить только так:
1. В папке с игрой зайти в папку DW
2. Разархивировать оттуда файл Data0.pak в C:Users*username*DocumentsDyingLightout (винрар/7зип етц.)
3. В появившейся папке C:Users*username*DocumentsDyingLightoutdatascripts есть 2 файла: varlist_filmgrain.scr и varlist_noise.scr - оба открываются блокнотом, все значения заменить на нули и сохранить.
Все, игра автоматически использует разархивированные файлы вместо своего архива в папке игры.
Занимательный игровой процесс на пека

Re: Dying light PC Edition
: 24 фев 2015, 17:16
tohdom
В последнем патче уже ввели опцию. можно отключить в меню, если хочешь.
А на консольках будешь играть с этим говноэффектом.
Re: Dying light PC Edition
: 24 фев 2015, 17:38
metallsatanist
tohdom писал(а):
В последнем патче уже ввели опцию. можно отключить в меню, если хочешь.
Что за опция то?
