Кароче взял я PS5 пощупать.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
snakesokol, закрывать глаза на что угодно за прошлые заслуги тоже не стоит, от былой Сони уже мало чего осталось. Когда-то PS делали в Японии, например. Сейчас это американская компания с заводами в Китае.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Shagohod, Да на здоровье, можешь хейтить что угодно, но так и до Маслореза не далеко 
- Citizen Erased
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 11049
- Рега: 24 дек 2011, 14:02
- Откуда: Москва
- Мои платформы: PC, PS5, XSS, Switch, Steam Deck
- Лайкнул: 1254 раза
- Лайкнули: 1302 раза
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Живительная сила PlayStation
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41598
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1980 раз
- Дизлайкнули: 3
Какая тебе нахрен разница как там Сони меняется, игры продолжает выпускать топовые в качестве эксклюзивов?Shagohod писал(а): 06 фев 2021, 19:40snakesokol, закрывать глаза на что угодно за прошлые заслуги тоже не стоит, от былой Сони уже мало чего осталось. Когда-то PS делали в Японии, например. Сейчас это американская компания с заводами в Китае.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41598
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1980 раз
- Дизлайкнули: 3
snakesokol, Долбанулся?
Где я хейчу пс5 и вообще хейчу что то просто так без причины? 
Где я хейчу пс5 и вообще хейчу что то просто так без причины? - Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41598
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1980 раз
- Дизлайкнули: 3
Я вообще то всегда хвалил гейминг на консолях Сони в эксклюзивы ее после того как на PS 3 еще играть начал. 

- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66331
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7143 раза
- Дизлайкнули: 1
Mgs Maslorez писал(а): 06 фев 2021, 20:46Я вообще то всегда хвалил гейминг на консолях Сони в эксклюзивы ее после того как на PS 3 еще играть начал.![]()
Mgs Maslorez писал(а): 30 июн 2020, 19:51Это ты так можешь про эксклюзивы с PS 3 вещать но не про Crysis уж точно.Prosto_ya_5 писал(а): 30 июн 2020, 15:37Что это за дристня из 2007-го с убогой геометрией и графоном полеозоя, они серьезно эту игру собираются позиционировать как ремастер?![]()
![]()


- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66587
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3248 раз
- Дизлайкнули: 12
Да на здоровье, можешь слепо фанбоить за что угодно сколько угодно, но так и до Маслореза не далекоsnakesokol писал(а): 06 фев 2021, 19:41Shagohod, Да на здоровье, можешь хейтить что угодно, но так и до Маслореза не далеко![]()
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
КРАКЕН пришёл на ПС5
Control Ultimate Edition is nearly 50% smaller on the PlayStation 5 thanks to RAD Game Tool's powerful new Kraken compression.
Control Ultimate Edition is one of the first games to flex the PS5's new Kraken compression tech. The game clocks in just 25GB on PS5 with 4K resolution textures and PS5 optimizations intact, a 42% reduction from the Series X/S file size of 42GB. This isn't a big reduction from the PS4 version, though, which only clocks in at 24GB.
It's worth noting the two consoles use different compression systems. PS5 uses RAD Game Tools' new Oodle Kraken, which massively improves data compression. This new toolset synergizes with the PS5's new highly customized PCIe 4.0 SSD and 12-channel memory controller that enables compressed data speeds of up to 9GB/sec.
Ну хоть тут Сони не соснула
Control Ultimate Edition is nearly 50% smaller on the PlayStation 5 thanks to RAD Game Tool's powerful new Kraken compression.
Control Ultimate Edition is one of the first games to flex the PS5's new Kraken compression tech. The game clocks in just 25GB on PS5 with 4K resolution textures and PS5 optimizations intact, a 42% reduction from the Series X/S file size of 42GB. This isn't a big reduction from the PS4 version, though, which only clocks in at 24GB.
It's worth noting the two consoles use different compression systems. PS5 uses RAD Game Tools' new Oodle Kraken, which massively improves data compression. This new toolset synergizes with the PS5's new highly customized PCIe 4.0 SSD and 12-channel memory controller that enables compressed data speeds of up to 9GB/sec.
Ну хоть тут Сони не соснула

Да тут Пекаорки даже соснут
Тем не менее, похоже, что партнерство с Oodle позволит PS5 пойти дальше, когда дело доходит до пиков пропускной способности со сжатыми данными. Мы уже знали, что PlayStation 5 будет поддерживать аппаратный декодер Kraken, но теперь сотрудники Oodle объявили, что Sony также лицензировала технологию Oodle Texture, которая оптимизирована для сжатия текстур графического процессора.
Oodle Texture - это программная библиотека, которую разработчики игр используют во время создания контента для компиляции своих исходных изображений в форматы BC1-7 с поддержкой GPU. Все игры используют кодеры текстур на GPU, но предыдущие кодеры не оптимизировали скомпилированные текстуры для сжатия, как это делает Oodle Texture. Не все игры на момент выхода PS5 будут использовать Oodle Texture, поскольку это весьма новая технология, но мы ожидаем, что в будущем она будет в большинстве игр для PS5. Из-за этого мы ожидаем, что средняя степень сжатия и, следовательно, эффективная скорость ввода-вывода будут даже лучше, чем предполагалось ранее.
Согласно Oodle, предыдущий показатель пропускной способности ввода-вывода 8–9 ГБ / с был предоставлен Sony путем умножения пиковой пропускной способности 5,5 ГБ / с твердотельного накопителя PS5 на стандартный коэффициент сжатия 1,45 / 1 или 1,64 / 1. Однако, если учесть и Oodle Kraken, и Oodle Texture, разработчики технологии увидели впечатляющий коэффициент сжатия 3,16 / 1 для текстуры, установленной в недавней игре; это приведет к пику пропускной способности ввода-вывода 17,38 ГБ / с, как упоминалось в заголовке.
Конечно, не все игры для PS5 непременно будут использовать эту технологию в полной мере. Тем не менее, похоже, что PlayStation 5 еще долгое время будет оставаться ведущей игровой архитектурой, когда дело касается ввода-вывода
Тем не менее, похоже, что партнерство с Oodle позволит PS5 пойти дальше, когда дело доходит до пиков пропускной способности со сжатыми данными. Мы уже знали, что PlayStation 5 будет поддерживать аппаратный декодер Kraken, но теперь сотрудники Oodle объявили, что Sony также лицензировала технологию Oodle Texture, которая оптимизирована для сжатия текстур графического процессора.
Oodle Texture - это программная библиотека, которую разработчики игр используют во время создания контента для компиляции своих исходных изображений в форматы BC1-7 с поддержкой GPU. Все игры используют кодеры текстур на GPU, но предыдущие кодеры не оптимизировали скомпилированные текстуры для сжатия, как это делает Oodle Texture. Не все игры на момент выхода PS5 будут использовать Oodle Texture, поскольку это весьма новая технология, но мы ожидаем, что в будущем она будет в большинстве игр для PS5. Из-за этого мы ожидаем, что средняя степень сжатия и, следовательно, эффективная скорость ввода-вывода будут даже лучше, чем предполагалось ранее.
Согласно Oodle, предыдущий показатель пропускной способности ввода-вывода 8–9 ГБ / с был предоставлен Sony путем умножения пиковой пропускной способности 5,5 ГБ / с твердотельного накопителя PS5 на стандартный коэффициент сжатия 1,45 / 1 или 1,64 / 1. Однако, если учесть и Oodle Kraken, и Oodle Texture, разработчики технологии увидели впечатляющий коэффициент сжатия 3,16 / 1 для текстуры, установленной в недавней игре; это приведет к пику пропускной способности ввода-вывода 17,38 ГБ / с, как упоминалось в заголовке.
Конечно, не все игры для PS5 непременно будут использовать эту технологию в полной мере. Тем не менее, похоже, что PlayStation 5 еще долгое время будет оставаться ведущей игровой архитектурой, когда дело касается ввода-вывода
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Я не фанбоюNightlyRevenger писал(а): 06 фев 2021, 21:34Да на здоровье, можешь слепо фанбоить за что угодно сколько угодно, но так и до Маслореза не далеко
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66587
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3248 раз
- Дизлайкнули: 12
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66331
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7143 раза
- Дизлайкнули: 1
Что там, опять лучи ниже пекаминималок


В кривом порте этом DF сказали что примерный уровень графики равен 2060s -2070s , хотя по архитектуре и Тфл некстген приставки превосходят данные карты. Выводы понятны итак. А ещё сказали что могли бы сделать лучи в 60фпс с 1080р разрешерием но не стали заморачиваться. Ремеди почти инди контора с небольшим бюджетом и штатом. Хуже всего дела у 6800 новой ,ее мощь совсем не используется ,в общем лишнее док-во того что порт вообще под АМД как и сама игру не оптимизировали.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
- KlausAusfII
- C4rank2

- Сообщения: 9648
- Рега: 15 авг 2012, 22:07
- Откуда: Санкт-Петербург
- Мои платформы: Vita, PS4, PS5, VR
- Лайкнул: 2414 раз
- Лайкнули: 3054 раза
На иксбоксе под лучи 25 ТФ выделено, графон выше пк-максималок получился 











