Да тут Пекаорки даже соснут
Тем не менее, похоже, что партнерство с Oodle позволит PS5 пойти дальше, когда дело доходит до пиков пропускной способности со сжатыми данными. Мы уже знали, что PlayStation 5 будет поддерживать аппаратный декодер Kraken, но теперь сотрудники Oodle объявили, что Sony также лицензировала технологию Oodle Texture, которая оптимизирована для сжатия текстур графического процессора.
Oodle Texture - это программная библиотека, которую разработчики игр используют во время создания контента для компиляции своих исходных изображений в форматы BC1-7 с поддержкой GPU. Все игры используют кодеры текстур на GPU, но предыдущие кодеры не оптимизировали скомпилированные текстуры для сжатия, как это делает Oodle Texture. Не все игры на момент выхода PS5 будут использовать Oodle Texture, поскольку это весьма новая технология, но мы ожидаем, что в будущем она будет в большинстве игр для PS5. Из-за этого мы ожидаем, что средняя степень сжатия и, следовательно, эффективная скорость ввода-вывода будут даже лучше, чем предполагалось ранее.
Согласно Oodle, предыдущий показатель пропускной способности ввода-вывода 8–9 ГБ / с был предоставлен Sony путем умножения пиковой пропускной способности 5,5 ГБ / с твердотельного накопителя PS5 на стандартный коэффициент сжатия 1,45 / 1 или 1,64 / 1. Однако, если учесть и Oodle Kraken, и Oodle Texture, разработчики технологии увидели впечатляющий коэффициент сжатия 3,16 / 1 для текстуры, установленной в недавней игре; это приведет к пику пропускной способности ввода-вывода 17,38 ГБ / с, как упоминалось в заголовке.
Конечно, не все игры для PS5 непременно будут использовать эту технологию в полной мере. Тем не менее, похоже, что PlayStation 5 еще долгое время будет оставаться ведущей игровой архитектурой, когда дело касается ввода-вывода