NightlyRevenger писал(а): 21 авг 2018, 13:33, но не надо быть лютым протекционистом, что бы заметить, что что-то здесь не так
еще не факт, что они показали свою лучшую реализацию ssr. там же разные уровни качества есть на фростбайте у ssr.
Второй момент -взрыв в слоумо. В реале ты увидишь просто вспышку и тут важно только то, увидишь ли ты эту микросекундноее отражение огня или не увидишь. качество же этой вспышки не так важно.
Ты же понимаешь, что суть этой демки показать плюсы РТ и минусы всего остального, чтоб хомяки побежали покупать?
например вот тут на 2:15 они показывают разницу, а в 2:22 Не показывают разницу...а потому что разницы особой и не будет.
если пламя появилось в кадре, то оно прекрасно отзеркалится в отражении с использованием ssr. рейтрей мало что тут добавит.
а там где пламени не видно -уже не так и очевидна необходимость отражения и картинка без отражения не сломается.
я все-таки остановлюсь на том, что скрин спейс решает большинство проблем и задач отражений и если рейтрей будет кушать напрмер 50% производительности, то я даже не подумаю его включать ради нескольких объектов, которые отразятся, но находятся вне кадра.