Мать честная, дизайн сайта
Но информативно
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм



I guess it's about publicity too. 3D mod development doesn't reach "the public". Every once in a while there are news about "X game is now playable in VR thanks to mods", which happened to just about every Luke Ross mod, and the recent Resident Evil stuff.
But no one talks about how games become playable in 3D (for 3D Vision or whatever), no matter how "high profile" they are.
God of War? Ignored.
Final Fantasy XV? Ignored.
Halo MCC? Ignored.
The latest LEGO Star Wars? Ignored.
Tales of Arise? Ignored.
Doom with ray tracing? Ignored (it was just yesterday, but watch it not being mentioned anywhere xD).
Emulators? Doubly ignored.
Just mentioning recent examples of mine.


Автор HelixVision пропалOriginally bo3b said that native geo-11 support in HelixVision would take a month or two, and then... nothing happened. He has been absent for a while. Maybe he'll come back later (I hope).
At first it was thought that over time existing DX11 fixes would just need dll replacements and little else, but at least for now, there are many games that need more involvement and exclusive fixes (thus what I post over here). Besides, autoconvergence possibilities are too good to ignore :p.
In the meantime there are sure ways to use the katanga part of HelixVision to launch geo-11 fixes, and at least for DX9, HelixVision itself "should" work (about half the titles, depending on if they support conversion to D3D9EX)

Flex писал(а): 02 дек 2022, 19:15В моем способе единственная проблема - разрешение надо выставлять больше, потому что из-за 3д оно уполовинивается, но, по-моему катанга тоже самое делает, поэтому хз как качество может быть хуже.
Чет я погрузился в это дело пиздецThese comparisons are tricky, no question, because there are lots of factors involved. For SD3D for example, it may seem like Katanga is a total pig in comparison- but of course that's comparing depth buffer 3D which is a single pass, non-geometric 3D on a single full screen buffer, so you get 2x the performance of any geo-3d variant. Even though both run in VR, it's not the same experience. A sbs experience from geo-11 into Virtual Desktop is also half-sbs, not full sbs, by using the desktop duplication API. That's perfectly OK, but it's not as good as full-SBS through katanga, although it's less work for the VR environment itself.
It really depends upon what people want in terms of experience. And everyone is different, which is why it is important for people to experiment and understand what they are seeing, and not just make blanket assessments. If people don't care about the highest quality image, then katanga may not be the right choice, because that is my focus.

narrenturm писал(а): 02 дек 2022, 18:29методом Helixvision качество выше, чем то, что ты описал. Несмотря на то что ёбка



Пойдет любой экран с поддержкой 3d (проекторы, тв, vr шлемы (в т.ч. телефонный vr)). Через GEO 11 https://helixmod.blogspot.com/2022/06/a ... river.htmlmolecule писал(а): 05 дек 2022, 21:45поясните за хайп 3d.
т.е. берешь очки 3d vision с авито, любой 120гц монитор и какую-то фанатскую прогу helixmod и получаешь 3d в играх?
или есть нюансы? не все мониторы подходят, а только с шильдиком 3d vision ready"?

120 гц в мониторе абсолютно не гарантия 3D, и если в мониторе стоит матрица IPS, то это скорее наоборот, полная гарантия отсутствия 3D, и не важно, написано там 120гц на коробке или даже больше. Особенностью реализации 3D Vision является то, что шильдик Nvidia получали только определенные, самые быстрые TN модели - важны не столько герцы, это только верхушка айсберга, а «честный» (не форсированный, как на абсолютном большинстве современных матриц) response time каждого пикселя from fully active (white) to fully inactive (black) и не только он (!), есть еще gray to gray, black to white to black, white to black to white и.т.д и.т.п, все эти параметры которые уже даже не пишут на коробке (но которые супер принципиальны для 3D!) , и даже если что-то пишут, то неизвестно как конкретным производителем все подсчитано (потому что строго отраслью НЕ стандартизировано), и наврано маркетологами с три короба, и найти такой в продаже - проблема. Ошибка в них будет стоить тебе 3D, поэтому догадаться самому какая современная TN модель неофициально вытянет 3D Vision - проблема вдвойне, и не надо думать, что всякому по силам самостоятельно сертифицировать монитор под 3D, без досконального понимания всех технических аспектов, без профессиональных, независимых, въедливых тех. тестов конкретной модели монитора. Плюс к этому, до совсем недавнего времени (лето 2022) было жесточайше требование к видеокартам не выше серии Nvidia Turing для DX11 игр, а видеокарты серии Ampere в таких играх (которых большинство) не поддерживались. Только последние погода научились эти игры, худо-бедно («худо», только потому что разных игр много, а 3D модеров мало, Flat2VR/Helixmod комьюнити не хватает рук) прикручивать к новым видеокартам, и назвали Geo11. Поэтому, в целом, с классической реализацией 3D Vision все сложно, главным образом из-за того, что сама Nvidia все решила убить к хуям в 2019.

narrenturm писал(а): 08 июн 2022, 09:04Кино это здорово и замечательно, но я не думаю что в этой теме объяснят как сделать его лучше. Пока позиция такая - точно нет.
Забавно, как у меня самого отношение к некотором темам скачет как на промежутках в полгода, так и в пару дней