Флекс хорошо пояснил, особо добавить нечего.
120 гц в мониторе абсолютно
не гарантия 3D, и если в мониторе стоит матрица
IPS, то это скорее наоборот,
полная гарантия отсутствия 3D, и не важно, написано там 120гц на коробке или даже больше. Особенностью реализации 3D Vision является то, что шильдик Nvidia
получали только определенные, самые быстрые TN модели - важны не столько герцы, это только верхушка айсберга, а «честный» (не форсированный, как на абсолютном большинстве современных матриц) response time каждого пикселя from fully active (white) to fully inactive (black) и не только он (!), есть еще gray to gray, black to white to black, white to black to white и.т.д и.т.п, все эти параметры которые уже даже не пишут на коробке (но которые супер принципиальны для 3D!) , и даже если что-то пишут, то неизвестно как конкретным производителем все подсчитано (потому что строго отраслью НЕ стандартизировано), и наврано маркетологами с три короба, и
найти такой в продаже -
проблема. Ошибка в них будет стоить тебе 3D, поэтому догадаться самому какая современная TN модель неофициально вытянет 3D Vision - проблема вдвойне, и не надо думать, что всякому по силам самостоятельно сертифицировать монитор под 3D, без досконального понимания всех технических аспектов, без профессиональных, независимых, въедливых тех. тестов конкретной модели монитора. Плюс к этому, до совсем недавнего времени (лето 2022) было жесточайше требование к видеокартам не выше серии Nvidia Turing для DX11 игр, а видеокарты серии Ampere в таких играх (которых большинство) не поддерживались. Только последние погода научились эти игры, худо-бедно («худо», только потому что разных игр много, а 3D модеров мало, Flat2VR/Helixmod комьюнити не хватает рук) прикручивать к новым видеокартам, и назвали Geo11. Поэтому, в целом, с классической реализацией 3D Vision все сложно, главным образом из-за того, что сама Nvidia все решила убить к хуям в 2019.
С VR сейчас все выглядит гораздо проще.