Пеку хочу
: 13 янв 2025, 08:06
даже я (и почти никто - кроме наверное Дени Вильнова в дюне) не использует 4:4:4AlecArzh писал(а): 12 янв 2025, 16:464К, HDR 4:4:4, 144Hz, 10bit
Для работы с растровой и векторной графикой тоже заебись
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
даже я (и почти никто - кроме наверное Дени Вильнова в дюне) не использует 4:4:4AlecArzh писал(а): 12 янв 2025, 16:464К, HDR 4:4:4, 144Hz, 10bit
Для работы с растровой и векторной графикой тоже заебись
4:4:4 не сжат и поэтому обеспечивает наилучшее качество изображения , тогда как 4:2:2 и 4:2:0 жертвуют качеством цвета ради более низкой скорости передачи данных. Субдискретизация цветности — это тип сжатия цвета, который снижает скорость передачи данных и размер файла.Unsteelix писал(а): 13 янв 2025, 08:06даже я (и почти никто - кроме наверное Дени Вильнова в дюне) не использует 4:4:4AlecArzh писал(а): 12 янв 2025, 16:464К, HDR 4:4:4, 144Hz, 10bit
Для работы с растровой и векторной графикой тоже заебисья уверен что ты даже не понимаешь что это такое и что значит
![]()
WIKI? за что отвечает 4:X:4, а за что отвечает 4:4:X?AlecArzh писал(а): 13 янв 2025, 08:134:4:4 не сжат и поэтому обеспечивает наилучшее качество изображения , тогда как 4:2:2 и 4:2:0 жертвуют качеством цвета ради более низкой скорости передачи данных. Субдискретизация цветности — это тип сжатия цвета, который снижает скорость передачи данных и размер файла.Unsteelix писал(а): 13 янв 2025, 08:06даже я (и почти никто - кроме наверное Дени Вильнова в дюне) не использует 4:4:4AlecArzh писал(а): 12 янв 2025, 16:464К, HDR 4:4:4, 144Hz, 10bit
Для работы с растровой и векторной графикой тоже заебисья уверен что ты даже не понимаешь что это такое и что значит
![]()
Иди погугли неуч

Там как бы часть Курской области отжали, сам как думаешь?Dionis писал(а): 14 янв 2025, 10:13У нас что война, военное положение в стране, всеобщая мобилизация?
Унитаз сам себя не почистит
Dionis писал(а): 14 янв 2025, 10:13У нас что война, военное положение в стране, всеобщая мобилизация?
так это тебе гуглить и изучать вопрос надо - чтоб такую хуйню не нести
У меня рабочие проги Adobe Primier, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.Unsteelix писал(а): 14 янв 2025, 11:54так это тебе гуглить и изучать вопрос надо - чтоб такую хуйню не нести4:4:4 в первую очередь используют для гибкости постобработки - так как визуально они не отличаются от 4:2:0 - дебич
примерно как дрочить на raw - так как выглядит лучше - нет блять - не лучше - а дает больше возможности обработки
сука блять везде ебаные неучи вскормленные маркетолухами - даже сами маркетолухи типа тебя объебаны другими маркетолухами
![]()
![]()

Ты щас угараешь что ли?
Mister Book писал(а): 17 янв 2025, 20:11Ты щас угараешь что ли?![]()
Это же, блять, шедевр 10/10, последняя ахуенная игра от Близов, высшая точка творческого развития. Три (четыре) ахуитительные кампании, мегакрутой мультиплеер, графон даже спустя 15 лет ебейший (особенно в 4к), анимации опередили время на 20 лет вперёд, до сих пор нет игры красивей. Русский дубляж - ахуй.
Ну мож Овервоч 1 был ещё крутым, но я не фанат таких игр. Тем не менее, Старкрафт 2 - это пушка.

Сейчас наверну Diablo на ПК, как корольMister Book писал(а): 17 янв 2025, 20:51AlecArzh, играть строго в порядке выхода кампаний:
1. Терраны (люди);
2. Зерги;
3. Протосы;
4. Нова.