Страница 27 из 29

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 17:54
AlexFormul@
Сталкер крайне паршивый пример, так же как и AvP новый (это просто ужас)...Dirt это первая игра с DX11. Ожидать прям чего-то нереального было глупо. Тем более в EGO Engine его пришили за пару месяцев. Изначально не было DX11 там.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 17:58
Сигизмунд
AlexFormul@,

Ну так метро тоже колоссального прогресса не показал.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 18:01
AlexFormul@
Сигизмунд писал(а):
AlexFormul@,

Ну так метро тоже колоссального прогресса не показал.
Но разница между DX9\10 и 11 видна невооруженным взглядом...и для этого техдемо от разрабов с разбором каждой мелочи не нужно. Все и так видно.
Вон Алан Вейк и так объёмный свет делает
А все остальное через жопу делает.
Все эти директы колоссальный наеб от нвидий и ати
Начнем с того, что библиотеки DirectX пишут не nVidia\AMD, а Microsoft.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 18:03
Ziriuz
Сигизмунд писал(а):
AlexFormul@,

Ну так метро тоже колоссального прогресса не показал.
Надо было детально текстурки изучать, вон в сралкере дх11 округлял противогаз, действительно, а как без дх11 можно было достичь такого успеха. Так что в метро вполне возможно тоже есть мощное технологичное округление.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 18:06
Сигизмунд
Но разница между DX9\10 и 11 видна невооруженным взглядом...и для этого техдемо от разрабов с разбором каждой мелочи не нужно. Все и так видно.


Но все равно картинка говно. :prof:
Криворукие уроды рисовали локации метро. За всю игру единственное что смотрелось более-менее пристойно так это вьезд на какую-то там огромную станцию (Название не помню так как было похуй на сюжет :awesom: )

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 18:11
Acolnahuacatl
Сигизмунд писал(а):
AlexFormul@,

Ну так метро тоже колоссального прогресса не показал.
Тесселяция дает неплохой рост производительности при сохранении качества картинки. Это очень приятный шаг в сторону среднебюджетных пк.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 18:19
AlexFormul@
Но все равно картинка говно
На Х360 может быть...на ПК с макс. настройками все отлично и красиво.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 18:29
Сигизмунд
AlexFormul@,

Ты до конца прочитай. Я тебе не про технологии а про дизайн :joker: и в игре он убог.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 19:15
EDDISON
Сигизмунд писал(а):
фалаут нью вегас, хот пурсуит, все шло на максах

:lol5: крута. А круизис пробывал запускать?
а при чем тут он? вот выйдет кризис 2 и на конслях и на ПК там и сранвим :lol5:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 19:17
EDDISON
Acolnahuacatl писал(а):
Сигизмунд писал(а):
AlexFormul@,

Ну так метро тоже колоссального прогресса не показал.
Тесселяция дает неплохой рост производительности при сохранении качества картинки. Это очень приятный шаг в сторону среднебюджетных пк.
эм вроде как наоброт, тесселяция улучшает картинку благодаря разбиению треугольников на примитивы, но при этом жрет ресурсы сильно :awesome16:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 19:27
Acolnahuacatl
EDDISON писал(а):
Acolnahuacatl писал(а):
Сигизмунд писал(а):
AlexFormul@,

Ну так метро тоже колоссального прогресса не показал.
Тесселяция дает неплохой рост производительности при сохранении качества картинки. Это очень приятный шаг в сторону среднебюджетных пк.
эм вроде как наоброт, тесселяция улучшает картинку благодаря разбиению треугольников на примитивы, но при этом жрет ресурсы сильно :awesome16:
Мая действительно неправа :emo20:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 19:31
EDDISON
да ладно, до выхода некст ген консолей и соответственно повсеместного применения ДХ11 и тесселяции еще года 3, к тому времени и тесселяция для современных видеокарт не будет проблемой :awesome2:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 19:45
Acolnahuacatl
EDDISON писал(а):
да ладно, до выхода некст ген консолей и соответственно повсеместного применения ДХ11 и тесселяции еще года 3, к тому времени и тесселяция для современных видеокарт не будет проблемой :awesome2:
Вот чорт! Это ж еще три года ждать эмулятора Uncharted 2 :trollface:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 11 янв 2011, 20:51
EDDISON
эмулятора пс3 не будет еще 10 лет :wanga:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 12 янв 2011, 00:37
Acolnahuacatl
Рептил писал(а):
Acolnahuacatl писал(а):
Эмуляторы :prof:
Shadow of Colossus офигенски выглядит на нормальном компе :agree:
Забацай скрин.
Нет времени разобраться в pcsx2 эмуляторе, он подеревянней нежели dolphin с эмуляцией wii и gc.
Могу приложить лишь вот эту довольно антикварную, но занятную статью.
А вот пара скринов запущенного на эмуляторе RER:
Изображение
Изображение

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 12 янв 2011, 01:07
vendetta
эмулятора пс3 не будет еще 10 лет
До сих пор нету нормального эмуля пс2 на все игры, что там про пс3 говорить :lol5:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 12 янв 2011, 02:54
Рептил
Acolnahuacatl писал(а):
Могу приложить лишь вот эту довольно антикварную, но занятную статью.
Финальник 12 так же выглядел. :prof:

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 12 янв 2011, 10:35
AlexFormul@
Сигизмунд писал(а):
AlexFormul@,

Ты до конца прочитай. Я тебе не про технологии а про дизайн :joker: и в игре он убог.
Дизайн под стать истории и атмосфере...

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 12 янв 2011, 13:23
albo777
Сигизмунд, Ты в 3д метро поиграй он изначально как 3д игра задумывался и разрабатывался на 120гц мониторах, пока что лучший эффект 3д.
А про дизайн чем он тебе не понравился конкретно скажи.

Re: Потенциал консолей закрыт! ПК нынче в моде.

: 12 янв 2011, 13:26
AlexFormul@
А про дизайн чем он тебе не понравился конкретно скажи.
Плакатов PlayBoy на стенках тоннелей нету :prof: