Страница 29 из 51
3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб
: 16 янв 2023, 18:05
Flex
narrenturm писал(а): 16 янв 2023, 16:55
Да не, я вообще не жалуюсь на артефакты. Просто речь именно за качество дисплея, раз у меня все равно карта ебашит. В Квест 2 по простому все, адекватно за свою цену, но на рынке давно есть экраны с лучшими характеристиками. А сейчас еще и линзы лучше ставят.
У других шлемов разрешение не сильно больше, чтоб замену делать. Также некоторые говорят, что и по углам обзора разница по сравнению с новыми линзами не сильно лучше. Видимо многое от качества линз конкретного экземпляра зависит. Так что это тоже спорный момент для апгрейда. А что до некудадевания мощи - выкрути суперсемплинг, вруби 120гц. Их, кстати, кроме квеста мало что поддерживает. В основном лимит в 90гц ставят.
narrenturm писал(а): 16 янв 2023, 16:55
В настоящее время DLSS 3.0 не работает в виртуальной реальности.
У виара своя уплавнялка есть - ASW называется. Можно включать/выключать в ODT.
3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб
: 16 янв 2023, 18:05
AlecArzh
narrenturm писал(а): 15 янв 2023, 09:30
Кстати в Киберпанк играю сидя

Нового колосса тоже прошел сидя. Вот и приплыли.
В целом я пробовал играть в первый и сидя, и стоя, ну и сидя в целом лучше, по причинам очевидным, что мне даже лень расписывать (чуть ниже)
Поэтому, что греха таить, с этими играми беспровод не настолько принципиален, и я теперь понимаю симуляторщиков - ну твой аватар сидит в кабине автомобиля/болида/самолета/еще какой хуйни, сидит полностью не подвижно в игре (кроме головы), ты ирл неподвижно сидишь на стуле.
Соотношение того, сколько ты в Найт сити ходишь/стоишь, против того сколько ездишь/сидишь не настолько больше в пользу первого, может даже…
Если играешь стоя, ты не должен двигаться, если твой игровой аватар сидит!
Поэтому я бы затестил HP Reverb G2 (Varjo Aero или Pimax Crystal это если ты Саудовский принц) хоть прямо сейчас, свались они ко мне в руки. Скорее всего получение максимума от лучшей картинки с четким дисплеем это то что нужно, в таких играх, где ты все равно сидя играешь с геймпада.
Стоя играть зашквар полный, нахер такой VR
Сидя ладно, но блять активно двигаться влом, башкой только вертеть можно

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб
: 17 янв 2023, 13:27
ТомпкинСкуэр
narrenturm писал(а): 16 янв 2023, 16:55
Кстати, на счет карты, DLSS в целом магическая технология - такой буст
Куда интересней, как себя в VR проявил бы Frame Generator доступный с DLSS 3 (который когда-нибудь прикрутят).
: 17 янв 2023, 14:16
narrenturm
Предчувствую, что я пройду Киберпанк вдоль и поперек гораздо раньше, чем заставят этот Frame Generator работать в VR. Печально
Не буду пробовать РДР2, пока не выйдет. Тоже безумно требовательная игра в VR
3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб
: 17 янв 2023, 16:30
Flex
Нет, я серьезно, не игнорируйте ASW. Маркейтинговая кампания dlss 3.0, конечно много чего расскажет, но по факту это просто уплавнялка.
Можете уже сейчас опробовать то, чего ждете от dlss 3.0.
: 17 янв 2023, 17:51
narrenturm
Flex писал(а): 16 янв 2023, 18:05
вруби 120гц. Их, кстати, кроме квеста мало что поддерживает. В основном лимит в 90гц ставят
Аликс у меня работает в 120 кадров

Сейчас посмотрел
Не смотря на то, что у Valve Index есть 144гц, сомнительно, что до 2021 их много кто опробовал на чем-то более серьёзном, чем Beat Saber
: 22 янв 2023, 14:35
tohdom
narrenturm,
Говорят в этих салках довольно необычный метод передвижения. Пробовал?
: 22 янв 2023, 15:05
narrenturm
tohdom, не пробовал, я пока до таких игр доберусь хз сколько времени пройдет
: 22 янв 2023, 15:55
NightlyRevenger
narrenturm писал(а): 17 янв 2023, 14:16
Не буду пробовать РДР2, пока не выйдет. Тоже безумно требовательная игра в VR
Там вид от первого лица завезли?
Отправлено спустя 1 минуту 34 секунды:
narrenturm писал(а): 16 янв 2023, 16:55
В настоящее время DLSS 3.0 не работает в виртуальной реальности.
The technology just isn't there yet
narrenturm писал(а): 16 янв 2023, 16:55
люди вообще играют в microsoft flight simulator vr, им нужна вся максимальная производительность и DLSS 3 её может обеспечить... и нихуя нет.
Флайт-сим во основном в проц упирается, тут новый длсс не особо поможет
3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб
: 22 янв 2023, 16:03
jenya23-2
NightlyRevenger писал(а): 22 янв 2023, 15:56
Там вид от первого лица завезли?
Он же там изначально был.

: 22 янв 2023, 16:05
NightlyRevenger
jenya23-2, чёт я не запомнил
: 22 янв 2023, 16:11
tohdom
Был.
Но шарится по шкавчикам еще более невыносимо.
Герой чет там дрочит ниже уровня экрана и болтает головой
: 22 янв 2023, 16:12
narrenturm
NightlyRevenger писал(а): 22 янв 2023, 15:56
Флайт-сим во основном в проц упирается, тут новый длсс не особо поможет
Не, некоторые люди играют с Large FOV, и ты (и я) себе даже не представляешь, какое высокое разрешение они могут выставить. Я сейчас в кибере выставил 3920x3920, а у Квест 2 FOV как у трехлитровой банки. А если Pimax 8kx, условный, c углом в 200 градусов, то любое dlss нужно как воздух
3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб
: 22 янв 2023, 18:40
Flex
NightlyRevenger писал(а): 22 янв 2023, 15:56
Флайт-сим во основном в проц упирается, тут новый длсс не особо поможет
Он наоборот лучше всего работает, когда упор в проц идет. Видеокарте нужны свободные ресурсы на генерацию кадров - на ней же это делается. Проц при этом может быть хоть под сотку загружен - разницы не будет.
: 28 янв 2023, 14:41
narrenturm
Вот бы эту суку в VR, как с куста наваливает
// Важнейший опрос добавлен
: 31 янв 2023, 21:03
narrenturm
Gillean_Jordan писал(а): 31 янв 2023, 18:31
Для ПК-версии Cyberpunk 2077 вышел патч с поддержкой NVIDIA DLSS 3 и Reflex
Средняя частота кадров с использованием DLSS 3 увеличилась до четырех раз.
Да, только сейчас добавили генератор, наваливает он конкретно. В обычном FullHD fps от 130 до 190 кадров))0, в зависимости от загруженности сцены, настройки абсолютно все до конца вправо, ртх на впечатляющие.
Канеш в этом разрешении оно нахуй не упало.
VR это поломало, ждем фикс от бати.
Поэтому пока глянул Ghostwire: Tokyo в VR, там и без генератора хватает производительности на лучи и абсолютно ебанутое разрешение рендеринга… однако «город» (кто играл, тот знает, что там в начале весьма условно доступно несколько улиц, но даже так) совсем всратый, именно на контрасте с Найт Сити это просто слезы, тяжело на это убожество смотреть.
Спеллы и магия прикольно смотрятся, единственное светлое пятно. Возможно этой игре достаточно хорошего 3D (которое тоже есть)
: 01 фев 2023, 23:50
truth1one
narrenturm, китайцы показали 110 дюймовый 3д экран без очков, 8к 120гц.
: 02 фев 2023, 00:22
narrenturm
truth1one, я кажется что-то подобное видел в новостях.
Посмотрим

: 02 фев 2023, 01:13
truth1one
narrenturm, т.к хдр оказалось говном, vr провалился, 8к никому не нужно, а олед может купить даже бомж, вангую что снова вернут 3д, только без очков.
: 02 фев 2023, 14:44
narrenturm
Flex, Вот, я даже выделил специально. Сегодняшний пост
Нихера (DX11) пока что не работает на новых драйверах, может только несколько игр, каким-то чудом. У меня это Чужой Изоляция, у тебя ГОВ или че там
Для этой игры мне надо либо RTX2060 расчехлять, либо играть в Окулус / или телевизоре
Оффтопик
452.06 gives you the DX11 output option, that for now is more compatible. bo3b is already working on improving the DX9 mode. At some point being on old drivers will be pointless.
Yes, stupid question that has already been answered :p. But I repeat: "direct_mode = nvidia_dx9" is to make DX11 games display in a DX9 window (not even RTSS sees it as DX9) to make the glasses work in any drivers.
It is NOT to play DX9 games themselves.