Страница 4 из 5
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 13:00
.brain
Aezakmi, да срать мне на мув фапал и нинтендо вместе взятых, тратить деньги на эту чушь нах не надо.
Конечно если ты не конченый геймер с друзьями задротами.
Уж лучше с чиками на 10 гонять чем гонять лысого на натал и иксбокс "крутой геймер"
Петюня кста лил говно на мув еще как.
Такое ощушение что фейбл 1 делал ваще не он тк его идеи после слились в говно.
Смишно вобще что люди пытаються своими высерами, что то доказать.
Как будто ваще мнение ваще нах кому то надо

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 13:25
lolw00t
Spirit-ford писал(а):Ты имеешь столько же информации и при этом все отрицаешь,говоря,что Натал будет крутой вещью.Так как же ты это утверждаешь,если знаешь не больше нас?
Я про Майло, а не Натал. Кроме ролика с Е3 больше ничего нет.
П.с. Кстати,а почему МС до сих пор не показала натал? Сони вон дофига всего показала,презентации и проч.
[/quote]
Показывали уже дохрена раз за закрытыми дверьми на выставках.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 13:37
Aezakmi
.brain, как мы умеем громко браниться!
А Петя хвалил Мув как-то даже. Правда, это упустили многие переводчики.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 13:55
lolw00t
.brain писал(а):Уж лучше с чиками на 10 гонять
Инсталл-бейз ПС3 детектед.

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 14:14
Aezakmi
lolw00t, пацаны живут полной жизнью, а мы всего лишь конченые геймеры.

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 15:10
sonyboy
engus писал(а):мс сделала это для дешевезны натала
а вы дальше лижите задницу сони и верьте что типа там сони ядро открыло для мува.... ВАМ ПРОСТО ТУПО ОТРУБАЮТ ЛИНУХ!!! бляя... стыдно даже за народ
вы как барана... да и вообще почему как?..
ой лол.Вам с самого старта кастрированную систему дали

Кормят каждый год кастрированными графически играми.

Дали кастрированный сетевой сервис.
да у вас все кастрированое,а вы радуетесь

какие же вы убогие....
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 15:34
Xopek
В PS3 под Move было зарезервировано 8 ядер, PPU и RSX ... поэтому под Move будут только текстовые квесты.
Натал бы не потянула
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 16:09
mark4all
С наталем ваши виртуальные аватары наконец-то перепихнуться, ака IRL

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 16:30
.brain
lolw00t, Уж лучше так чем быть задротами которые в жизни тока пиздюлей отхватывают,поэтому сидят на формах и строчат херню, в жизни ты лох инфа 100%

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 16:32
zatorax
Если бы собравшиеся хотябы отдаленно представляли что такое Natal и как он работает, слов в этой ветке было бы намного меньше. Например про лаги в 160ms (по последним данным не более 100ms, но пусть будет 160ms), если с такой задержкой вы не можете играть в хардкордные игры, то пологаю в KillZone2 вы не играли, так как там
According to the final shot, we can see latency rise to as high as 183ms in Killzone 2.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... wo-article
Так что, учите мат.часть, а то уныло вас читать.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 17:23
Frostmann
zatorax писал(а):Если бы собравшиеся хотябы отдаленно представляли что такое Natal и как он работает, слов в этой ветке было бы намного меньше.
Ну так объясни нам, тупому быдлу. Что ЭТО на самом деле и как же ОНО работает. Мы послушаем.
zatorax писал(а):Например про лаги в 160ms (по последним данным не более 100ms, но пусть будет 160ms), если с такой задержкой вы не можете играть в хардкордные игры, то пологаю в KillZone2 вы не играли, так как там...
Не знаю как остальных, а лично меня тормознутое управление в КЗ2 порой просто выбешивает. И потом, КЗ2 - это шутер. Расскажи, как ты представляешь управление в шутере с помощью натала? Последнее: в некоторых жанрах (пример: файтинги, рейсинги, ритм-игры) даже минимальный лаг может быть просто убийственным.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 19:12
Xbox-Exorcist
Я вот тут подумал: а ведь какое же это чудное провидение, что мысль воплотить в шерсть такую херню как Наталь, пришла именно Редмонду, а не Сони)))) Ставлю ящик дешёвого пива, что в первые полгода жизни Наталя - игр вменяемых под него не выйдетъ

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 19:33
Aezakmi
.brain, сонибойский маразм крепчает.
Зато потеря оставшегося твоего разума компенсируется авторитетом среди "своих" и третьеклассников.
И если Вии расширила аудиторию в сторону домохозяек и стариков, то Сони в сторону эталонного быдлеца.
С чем тебя и поздравляю.
Frostmann, я не думаю, что майкрософт гейм стьюдиос выкинет Натал в продажу на просто так. Что-нибудь придумают.
Да и те же экспрешшионы на лице можно поюзать во многих играх. Ну и от настроения игрока контролировать скрипты в тех же шутерах.
А то представляют все немного в другом направлении - беговые дорожки, "БАМ-БАМ-БАМ", маханье кулаками и т.п..
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 06 апр 2010, 19:38
Aezakmi
Xbox-Exorcist, ну Майло с Кейт будут ланч-тайтлами. А ведь это что-то новое, невиданное и от Пети. Нда, своеобразный бенчмарк, конечно будет, но всё же.
А ещё нельзя забывать про Рарок (бай Петя тоже).
Ну и, конечно же, сед-пати. Dead Space Extraction, мне кажется, будет ланчем как и для Мува, так и для Натала. Ох, не хватает же рейл-шутеров на консолях. Ну и да, тот же Панцу Драгон хотя бы классический, но в ХД и с ачивками.

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 07 апр 2010, 02:03
zatorax
Frostmann писал(а):zatorax писал(а):Если бы собравшиеся хотябы отдаленно представляли что такое Natal и как он работает, слов в этой ветке было бы намного меньше.
Ну так объясни нам, тупому быдлу. Что ЭТО на самом деле и как же ОНО работает. Мы послушаем.
zatorax писал(а):Например про лаги в 160ms (по последним данным не более 100ms, но пусть будет 160ms), если с такой задержкой вы не можете играть в хардкордные игры, то пологаю в KillZone2 вы не играли, так как там...
Не знаю как остальных, а лично меня тормознутое управление в КЗ2 порой просто выбешивает. И потом, КЗ2 - это шутер. Расскажи, как ты представляешь управление в шутере с помощью натала? Последнее: в некоторых жанрах (пример: файтинги, рейсинги, ритм-игры) даже минимальный лаг может быть просто убийственным.
Если бы вы прочитали статью по ссылке, вам бы не пришлось всё это писать

Ответы на ваши вопросы там есть.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 07 апр 2010, 02:34
Radek
zatorax, я прочитал рутину об анализе Move (тогда ещё Arc) и задержках консольных шутеров. Вопрос, хдэ там про Натал?
Ах, да. Натал отъедает 50 метров видеопамяти, не считая 10-15% мощности. 160 мс - задержка на обработку части тела при 31-ой части распознавания вообще.
As MTV's Russ Frushtick points out, that not-so-scientific survey is not out of line with expectations set by the Wii's pre-MotionPlus remote and even high end motion capture cameras. Still, that lag would make Project Natal certainly less useful in twitch-based games (like first-person shooters or fighting games)
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 07 апр 2010, 03:50
lolw00t
Radek писал(а):Натал отъедает 50 метров видеопамяти
Какой **ть видеопамяти???
Размер программного обеспечения, необходимого для работы аксессуара, составляет около 50 МБ
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 07 апр 2010, 14:39
Radek
NATAL: technical problems
Жду не дождусь новых прогибаний под себя зелёной стороны.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 07 апр 2010, 15:39
Relice
Не дождешься. Пока ящеры пользуются пираткой, у них все всегда будет лучше.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 07 апр 2010, 16:21
sasha96
Aezakmi

детектед ща еще новость выдам по етой теме
