Страница 4 из 6
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:32
Заводной Апельсин
Скриптовое... о хоспаде. Оно там по-пиксельное.
http://en.wikipedia.org/wiki/Per-pixel_lighting
Frostmann, Вроде в ЛОК всегда можно было триггерами управлять камерой...
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:38
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Я отписался, но более такой милости не ждите. Вы слишком скучны.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:39
Frostmann
Раззе? Шит. Помну только, что первое время камера меня дико бесила.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:42
zatorax
tohdom писал(а):эм..это было бы возможно, если камера вообще бы не двигалась.
Но там ведь она двигается за игроком. куда он побежит - то игра и будет общитывать. Предсказать это невозможно.
единственное что это можно хорошо протестировать игру, избежать проблем с камерой и упростить те перенасыщенные сцены которые вызывают понижение fps.
Я и говорю что в игре нет свободного 3D и объясняю почему. При свободном 3D действительно не возможно предсказать куда повернется камера, любой кадр нужно быстро отрендрить в независимо от того в какую сторону камера была развернута до этого. Кратос же может белать вперед назад, а камера только "следит" за ним.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:44
zatorax
Frostmann писал(а):Охх... Пост все равно не норм. Во первых, размер текстур указывается так: 2048х2048. Во вторых, зачем их уменьшать до гипотетических 720х720? В интернетах куча статей про это. Почитайте. И в третьих: 2д с элементами 3д - это полигональные модели на рисованных задниках. 3д с элементами 2д - это трехмерная сцена со спрайтами. Все остальное - ересь. В гов же - чистое 3д, ракурсы здесь не при чем. А скриптованное освещение... я вам на днях навешаю скринов из последнего сплинтерцелла. Удивитесь.
Что именно почитать? О том как текстура укладывается во фрейм буфер? И как же по вашему укладывается текстура с разрешением 2048 если фрейм буфер 1280х720?
По поводу 3D с элементми 2D, не путайте с 2D задниками.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:47
Frostmann
Про текстуры. Еще раз. Учитесь.
Про 2Д. Еще раз. Игра рендерится в 3Д. Полностью. Фиксированная камера НИ-ЧЕ-ГО не значит.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:49
tohdom
хочешь сказать игра отрисовывает все возможные ракурсы сцены и хранит их в памяти? нет. игра все перерисовывает честно на лету.
Еще раз, схитрить можно разве что, например, если в сцене много детализированных объектов, а за углом есть еще одна ресурсоемкая панорама, можно расставить предметы и камеру так чтобы и то и то не вылазило на экран одновременно, избегая тем самым провисания fps. Не знаю, оправдан ли такой подход использовали его разрабы. но теоретически да, возможно
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:53
zatorax
Frostmann писал(а):Еще пример - серия Legacy of Kain. Старая, знаю. Но там точно такая же фишка, и никто еще не обвинял ее в двадешности. Фиксированная камера - это просто геймдизайнерский прием, а не попытка компенсировать нехватку ресурсов.
Если самые первые две части, то там вообще не 3D, а изометрия.
http://www.youtube.com/watch?v=V7lGXzDFLG8
Суть этого 3D в том, что объекты не вычисляются, а выбираются из заранее подготовленных спрайтов, чтобы соответсвовать нужному ракурсу
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:54
Заводной Апельсин
Я отписался, но более такой милости не ждите. Вы слишком скучны.
Милость тут только с моей стороны. Тебя бы за твоё постоянное балабольство забанить на месяц другой, но тебе повезло, что я очень добрый и честный сонебой.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:57
zatorax
Frostmann писал(а):Про текстуры. Еще раз. Учитесь.
Про 2Д. Еще раз. Игра рендерится в 3Д. Полностью. Фиксированная камера НИ-ЧЕ-ГО не значит.
Так. Ваша версия формирования фреймбуфера, а то разговор глухого с немым получается.
Что для вас 3D? Для меня 3D - это существование со всех сторон. В GOW3 все сцены существуют только с одной стороны, которую разработчики и показывают, нельзя, повторю, нельзя крутить головой и рассматривать все эти локации со всех сторон. Нет там 3D. А то что карта рендрит изображение треугольниками и работает с ним как с 3D еще НИ-ЧЕ-ГО не значит.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 17:58
zatorax
tohdom писал(а):хочешь сказать игра отрисовывает все возможные ракурсы сцены и хранит их в памяти? нет. игра все перерисовывает честно на лету.
Еще раз, схитрить можно разве что, например, если в сцене много детализированных объектов, а за углом есть еще одна ресурсоемкая панорама, можно расставить предметы и камеру так чтобы и то и то не вылазило на экран одновременно, избегая тем самым провисания fps. Не знаю, оправдан ли такой подход использовали его разрабы. но теоретически да, возможно
Не совсем так. Я хочу сказать что игра отрисовывает 2х мерное изображение одного ракурса, а не трех мерное.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:00
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Возможно, не интересовался. Но тут речь скорее о том, что это самое попиксельное уже заранее известно, его не нужно расчитывать, мы только загружаем нужный скрипт и рисуем.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:05
Заводной Апельсин
zatorax, Весь смысл этого освещения в том, что рендерится каждый пиксель. Как можно предугадать кол-во пикселей и пиксельных шейдеров на экране одновременно? Игрок может повернуть в любую сторону, и не обязательно в ту, на которую рассчитывал разработчик. А от одного поворота количество пикселей на экране может драматически поменяться.
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:06
.brain
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов
Оставлю это тут
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:15
Заводной Апельсин
.brain, Я вообще не понимаю, откуда взялось такое мнение: " фиксированная камер = 2Д ". Вон даже в марио64, в одном из первых 3д платформеров, были уровни с фиксированной камерой. Значит нам всем наврали, а марио так и не выбрался из 2Д. Вот это да!
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:18
.brain
Заводной Апельсин, Ты прекрасно знаешь откуда это взялось , у кого то больной мозг и нежелание обращаться к врачу

Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:18
Заводной Апельсин
.brain, Я вообще не понимаю, откуда взялось такое мнение: " фиксированная камер = 2Д ". Вон даже в марио64, в одном из первых 3д платформеров, были уровни с фиксированной камерой. Значит нам всем наврали, а марио так и не выбрался из 2Д. Вот это да!
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:19
liar
zatorax писал(а):Белив, такой лютый белив. Вы еще не доросли меня слить, покажи мне тред где меня слили?
zatorax писал(а):Гут, в форзе ужасные текстуры - везде. И это не фотошоп, мой слив.
Твой очередной слив засчитан

Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:20
Frostmann
zatorax писал(а):
Так. Ваша версия формирования фреймбуфера, а то разговор глухого с немым получается.
Так. Ваша версия, какое отношение имеет фреймбуффер к наложению текстуры:)
zatorax писал(а):Что для вас 3D? Для меня 3D - это существование со всех сторон. В GOW3 все сцены существуют только с одной стороны, которую разработчики и показывают, нельзя, повторю, нельзя крутить головой и рассматривать все эти локации со всех сторон. Нет там 3D. А то что карта рендрит изображение треугольниками и работает с ним как с 3D еще НИ-ЧЕ-ГО не значит.
То есть, все 3Д файтинги - на самом деле 2Д:)?
Re: Crackdown 2 = 3.4 Gb, LBP = 1.7 Gb, WTF?!
: 30 июн 2010, 18:22
Заводной Апельсин
Frostmann, Конечно. Очевидно, что мощей нынешних консолей не хватает до 3Д. Мы просто до этого не доросли, а Кен Кутараги нам просто врал, когда рассказывал о 3Д полигонах на пс1.