Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 12 июл 2010, 02:42
Так, ну заканчиваем тормозить то. Мне что, в пеинте для вас вырезать из общего дизайна PPE, или вы самостоятельно по надписям найдете? 0оtruth1one писал(а):прекрати уже бредить. PPE это не процессор целеком. иди читай вики и узнавай от куда вообще взялся PPE бокса![]()
Чтоб вы знали, кэш - это палка о двух концах. Много кэша может убить даже мощный CPU так же как и мало кэша. Тут все от задачи зависит и в отличие от CELL, Xenox разрабатывался для игр, а не для работы в вычислительной станции. Отсюда и такая чудовищная разница в производительности. Двойная точность вычислений срубает всю производительность Cell практически в нули.truth1one писал(а):мало кеша может убить даже мощный CPU. вот у 360 1 мб на 3 ядра - что его лимитирует.
Она была заявлена на блюрей до релиза в PSN. Не надо выдумывать.truth1one писал(а):это изначально PSN игра.
Читаем про кэшtruth1one писал(а):бред. где-тут сложность (не забывая про скорость передачи с этих 256кб в общую память).
Движок квейка? Ну это объясняет графику PS3)) Это очень быстро но очень замороченно организовано. Угадайте, почему?truth1one писал(а):это вообще не кеш, а именно память. сверхбыстрая. в неё даже движок квейка уместится. и всё там очень быстро и удобно организованно. а общий они не сделали угадай почему? (не угадаешь).
А общий не сделали потому что там всего одно полноценное ядро. Этому ядру не с кем общий кэш делать. А вы думали?
А что тут интеллектуального? В кэше лежит пачка команд которые надо выполнить, если ядро сделало работу, оно идет в кэш и берет новую задачу. Ничего хитрого.truth1one писал(а):ага. само. интелектуальное поди?
Ну тут как бы спорить не о чем, числодробилки у CELL и правда штуки мощные, если вычисления простые, как только появляется сложный код, производительность падает в геометрической прогресии, от того CELL никогда не сможет сделать то что делает Xenon. И про легкость разгрузки я бы так не беливил. Разработчики Метро 2033 делают морфологическое сглаживание на Xenox за 1.5ms, а CELL за 4-5.truth1one писал(а):тебе тут уже про EIB писали. а про DMA? видел какая шину между памятью SPE и основной памятью?
всё что касаеццо многопоточности, шин итп - намногооо совершенее у Cell'a, отсюда он легко разгружает RSX беря на себя то, что Xenon никогда не сможет сделать.
Но как я уже показывал вам на примере с GOW3, MLAA хорошо работает только в малоконтрастных играх.
Из той же pdf-ины 2009 года, алгоритм MLAA в деле

при сильном контрасте, MLAA аналог no AA
