Страница 4 из 24
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 04:48
Mesuka
bugorjaka писал(а):а в чем суть спора? в том, что визуально разница между дх9/11 такая, что стоит переплаты за более мощную видяху?
А что нынче выпускают видюхи которые не держат дх11

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 05:57
Instructor
Различия будут минимальны, но в DX11 добавят всякий ненужный мусор, который будет летать, или еще какую-то блум-фигню

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 10:24
Future FanBoy Lexa
я за DX9, разницы не увидим

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 10:45
bugorjaka
Mesuka писал(а):bugorjaka писал(а):а в чем суть спора? в том, что визуально разница между дх9/11 такая, что стоит переплаты за более мощную видяху?
А что нынче выпускают видюхи которые не держат дх11

имеется в виду, что дх11 нагрузит видяху сильнее, чем дх9, т.е. для 60фпс 1080з и тд нужна более мощная
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 11:10
Danny
Пиши за DX9
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 11:16
gutalin
SexInstructor писал(а):добавят всякий ненужный мусор
всякими летающими частицами и прочей хуйнёй занимается физикс но никак на директх

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 11:17
robotik
Я тоже за DX9.
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 11:22
Auron
Direct X 11

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 11:26
Jurassic
С тесселяцией камешки будут объемнее, так что пишите за директ хуй одиннадцатый
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 16:09
easty
за 11

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 16:25
сигал
за OpehGL 4.5 :mujik:
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 16:54
paul_met
DX11 - лишь бы на нём производительность не упала в два и более раза. Иначе при минимальных различиях в картинке и лучшей производительности выбор естественно падёт на DX9.
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 17:19
Bagster
paul_met, Так за какую версию записывать?

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 17:27
a-1293
Спор полная хуйня.
Разница будет в любом случае, но вопрос будет ли она значительна или нет (именно в динамике игры, т.е. подходить в угол и смотреть в бинокль на мусор это не считается), а это уже чистой воды субьектив, и нужно чтобы решал итоги спора чистый адекват (к примеру тот же ОИЦ), а решает чистой воды пекарь.
Ну я точно говорю - DX11 будет совершенно не значителен, а наверняка сожрет овер дохрена производительности.
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 17:47
OИЦ
Как определить значительно или нет? Для кого-то обычная фильтрация текстур очень значительна, другие же даже не поймут что она делает
Вот например FarCry Vs FarCry mod
Если такая разница будет считаться значительной, то записывайте за Dx9, если же достаточно того, что какой-нибудь объект будет более округлым, то за Dx11

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 18:04
Bagster
OИЦ, будешь судьей.
Записывайся за 11, т.к. с теселяцией мы вин.

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 18:31
satanax21
Bagster писал(а):OИЦ, будешь судьей.
Записывайся за 11, т.к. с теселяцией мы вин.

вы будите наркоманами

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 20:08
paul_met
Bagster писал(а):paul_met, Так за какую версию записывать?

DX11.
Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 23 мар 2012, 21:42
Instructor
gutalin писал(а):SexInstructor писал(а):добавят всякий ненужный мусор
всякими летающими частицами и прочей хуйнёй занимается физикс но никак на директх

Я знаю, я имел ввиду что разница будет незначительна, и скорее всего будут всякие ненужные штуки, которые только для Мирасола важны :joker:

Re: Max Payne 3. Различия дх9/дх11 версий.
: 24 мар 2012, 06:09
бугагашенька
За DX11 сцуко, за будущие, за графон.
