Страница 4 из 12

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 01:42
ZerooBat
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Dim4ik, если ты делаешь такой упор на полигоны, то Форца 5 в 4 раза графически лучше, чем драйвклаб. Практически, как разница карентгена vs некстгена :okey:
Это значит, что создателям драйв клаба не хватило бюджета сделать дополнительную высокополигональную модель для LOD0 :conf2:
Им, видимо, вообще бюджета не хватило, т.к игру ещё и бесплатно раздавать будут. А у форца все машины одинаковы в ингейме, фотомоде и автовисте, тоесть на треке будет одновременно гору машин с 1кк полигонов :prof:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 01:43
Dim4ik
ZerooBat писал(а):
Им, видимо, вообще бюджета не хватило, т.к игру ещё и бесплатно раздавать будут. А у форца все машины одинаковы в ингейме, фотомоде и автовисте, тоесть на треке будет одновременно гору машин с 1кк полигонов
Если применяет самый близкий уровень LOD

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 01:51
ZerooBat
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Им, видимо, вообще бюджета не хватило, т.к игру ещё и бесплатно раздавать будут. А у форца все машины одинаковы в ингейме, фотомоде и автовисте, тоесть на треке будет одновременно гору машин с 1кк полигонов
Если применяет самый близкий уровень LOD
Возможно, но у драйвклаба как ни крути в 4 раза меньше. Близкий, дальний, средний, не важно :huang:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 01:52
Dim4ik
ZerooBat писал(а):
Возможно, но у драйвклаба как ни крути в 4 раза меньше. Близкий, дальний, средний, не важно
Всегда средний будет юзаться. Близкий будет, когда камера будет перед стартом облетать все машинки. :prof:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 01:55
ZerooBat
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Возможно, но у драйвклаба как ни крути в 4 раза меньше. Близкий, дальний, средний, не важно
Всегда средний будет юзаться. Близкий будет, когда камера будет перед стартом облетать все машинки. :prof:
И?, всё равно полигонов мало :lol5:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 01:55
Dim4ik
ZerooBat писал(а):
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Возможно, но у драйвклаба как ни крути в 4 раза меньше. Близкий, дальний, средний, не важно
Всегда средний будет юзаться. Близкий будет, когда камера будет перед стартом облетать все машинки. :prof:
И?, всё равно полигонов мало :lol5:
мало?

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:00
ZerooBat
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Возможно, но у драйвклаба как ни крути в 4 раза меньше. Близкий, дальний, средний, не важно
Всегда средний будет юзаться. Близкий будет, когда камера будет перед стартом облетать все машинки. :prof:
И?, всё равно полигонов мало :lol5:
мало?
Где-то в 3-4 раза меньше, чем в Форце 5, это много? :lol5:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:00
Droticzadrotic
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Dim4ik, если ты делаешь такой упор на полигоны, то Форца 5 в 4 раза графически лучше, чем драйвклаб. Практически, как разница карентгена vs некстгена :okey:
Это значит, что создателям драйв клаба не хватило бюджета сделать дополнительную высокополигональную модель для LOD0 :conf2:
Скорее это значит што в Драйвклабе будет в 4 раза лучше окружение и в 2 раза лучше освещение с отражениями и форза сосвоими лимонами навернет кнака :petrosyan:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:01
Dim4ik
ZerooBat писал(а):
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Возможно, но у драйвклаба как ни крути в 4 раза меньше. Близкий, дальний, средний, не важно
Всегда средний будет юзаться. Близкий будет, когда камера будет перед стартом облетать все машинки. :prof:
И?, всё равно полигонов мало :lol5:
мало?
Где-то в 3-4 раза меньше, чем в Форце 5, это много? :lol5:
Вопрос на вопрос. :balmer:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:04
ZerooBat
Droticzadrotic писал(а):
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
Dim4ik, если ты делаешь такой упор на полигоны, то Форца 5 в 4 раза графически лучше, чем драйвклаб. Практически, как разница карентгена vs некстгена :okey:
Это значит, что создателям драйв клаба не хватило бюджета сделать дополнительную высокополигональную модель для LOD0 :conf2:
Скорее это значит што в Драйвклабе будет в 4 раза лучше окружение и в 2 раза лучше освещение с отражениями и форза сосвоими лимонами навернет кнака :petrosyan:
Сонифантазии :poher: Конечно, в этой хрени должно быть нормальное окружение, ибо открытый мир, но всё остальное там уровня карентгена (как и сказали еврогеймер (вроде они), после игры в демку) :omar:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:16
Dim4ik
ZerooBat писал(а):
но всё остальное там уровня карентгена
Ну да. Уровень
Car models too surpass anything Evolution has done before. While Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each, DriveClub models are hitting 250,000
23к же почти равно 250к :lol5:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:36
ZerooBat
Dim4ik, однако это ровно в 4 раза меньше, чем в машинах Форцы :ps3man:

Добавлено спустя 40 секунд:
Dim4ik писал(а):
ZerooBat писал(а):
но всё остальное там уровня карентгена
Ну да. Уровень
Car models too surpass anything Evolution has done before. While Motorstorm vehicles maxed out at around 23,000 polys each, DriveClub models are hitting 250,000
23к же почти равно 250к :lol5:
И да, даже у премиумах гт5 больше, я уж молчу о 4-ой Форце

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:41
kotik
Dim4ik писал(а):
:slow:

Добавлено спустя 38 секунд:
Самый большой скачёк между PS1 и PS2 :awesome2:
Самый маленький между PS2 и PS3 :huang:
ещё меньше между PS3 и PS4 :huang:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 02:53
SlivMeister
kotik писал(а):
ещё меньше между PS3 и PS4
Зайдёт в тупик на ps6. Будет ps5 в новой коробке :kaz3:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 08:19
Рептил
Что за игра на 1:52? Я играл, но никак не могу название вспомнить :cry5: :ploho:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 08:32
Firex
Рептил, Second Sight

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 11:05
farsh05
Daggerfall писал(а):
Ну да. Killzone 2 так и остался самой красивым шутером каретгена.
Третья часть, в плане графики то явно получше + она поддерживает: МУВ, 3D режим, и сэмивью (знакомые пекарики, у меня теперь вообще офигевают от такой Сони магии, игра вдвоем на одном экране, а экран то и не делиться, и каждый получает картинку на полный экран) с этим всем KZ3 вообще крутота :awesome17:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 11:10
stig09
kotik писал(а):
Dim4ik писал(а):
:slow:

Добавлено спустя 38 секунд:
Самый большой скачёк между PS1 и PS2 :awesome2:
Самый маленький между PS2 и PS3 :huang:
ещё меньше между PS3 и PS4 :huang:
Охуенно сравнивать стартовые проекты пс4 с уходящим поколением на пс3 :lol5:

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 11:43
lambdass
Вот, где можно наблюдать настоящую эволюцию графики. :yeah:

MGS
СПОЙЛЕР
Изображение Изображение
MGS2
СПОЙЛЕР
Изображение Изображение
MGS3
СПОЙЛЕР
Изображение Изображение
MGS4
СПОЙЛЕР
Изображение Изображение
MGS5
СПОЙЛЕР
Изображение Изображение
Как по мне, так между ПС2 и ПС3 был скачок не хуже, чем с ПС1 на ПС2. Особенно, что касается геометрии и освещения.

Re: Эволюция графики Playstation

: 18 авг 2013, 11:56
narrenturm
farsh05 писал(а):
Daggerfall писал(а):
Ну да. Killzone 2 так и остался самой красивым шутером каретгена.
Третья часть, в плане графики то явно получше + она поддерживает: МУВ, 3D режим
Особенно радует занижение разрешения до 576P при включенном 3D. Просто божественно сделали :pcelita: