Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер
: 12 фев 2011, 13:09
Против 3м в Crysis, всё ок.Заводной Апельсин писал(а):А общее кол-во обрабатываемых полигонов в кадре составляет около 2 миллионов.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Против 3м в Crysis, всё ок.Заводной Апельсин писал(а):А общее кол-во обрабатываемых полигонов в кадре составляет около 2 миллионов.
Сам цифру в 55 тысяч назвал, не виляй попкой.Заводной Апельсин писал(а):failuncertain whether it's an in-game model or not)*![]()
Во-первых, не бот, во-вторых, сонибойские агитки не считаются, давай независимый источник.Заводной Апельсин писал(а):http://www.psxextreme.com/ps3-news/5942.html
Слив засчитан, бот.
Где ты там это прочитал?Заводной Апельсин писал(а):И да, учи английский. Парень сделал 50 % работы где-то. Даже шейдеры для моделей, которые у него в файле, не финальные (это может сказать любой игравший в анч2).
37к полигонов — это проект любителей, он даже выражает свою благодарность ноти дог, за то что те дали побаловаться с кодом.Also big thanks to the rest of the team at Naughty Dog.. Our work would be nothing without all of them!
Во-первых, не бот, во-вторых, сонибойские агитки не считаются, давай независимый источник.
И оттуда же:the models ranged a bit as well.. drake was around 37k .. chloe was at 45k at her highest... each level of LOD was cut in half with 3 different levels. lowest being around 2500 poly's..
Перевожу спешел фо пеката с энглишом -9000: вы мне кинули информацию о моделях, над которыми работала команда любителей, которой ноти доги кинули остатки кода своего анч2.Also big thanks to the rest of the team at Naughty Dog.. Our work would be nothing without all of them!
В кз3 ещё больше. SOSNOOL? Да и видели мы эти 3 миллиона в круизисе: малополигональные корейцы, застревающие в камняхПротив 3м в Crysis, всё ок.

Ох сейчас кто-то соснет:Заводной Апельсин писал(а):Перевожу спешел фо пеката с энглишом -9000: вы мне кинули информацию о моделях, над которыми работала команда любителей, которой ноти доги кинули остатки кода своего анч2.
http://diamant.cgsociety.org/gallery/My name is Bryan Wynia and I'm a Character Artist at Naughty Dog. I wanted to share some of the art I created for Uncharted 2. It has been an amazing experience working on this project. I wanted to say a BIG thanks to the entire character team Rich Diamant, Hanno Hagedorn, Darcy Korch, Corey Johnson, Judd Simantov, and Ryan Trowbridge.
Hi, My name is Rich Diamant. I am the Lead Character Artist at Naughty Dog. This is a render I made for Uncharted: Drake's Fortune. It was rendered in mental ray for proof of concept. Once this was approved I went on to create the in game version.
Ссылочку давай на источник, пока это вилами по воде.Заводной Апельсин писал(а):В кз3 ещё больше. SOSNOOL? Да и видели мы эти 3 миллиона в круизисе: малополигональные корейцы, застревающие в камнях
У корейцев из Crysis полигонов уж по больше чем у противников в Анче2Заводной Апельсин писал(а):В кз3 ещё больше. SOSNOOL? Да и видели мы эти 3 миллиона в круизисе: малополигональные корейцы, застревающие в камнях
У корейцев из Crysis полигонов уж по больше чем у противников в Анче2
А сколько было у предшественника?Заводной Апельсин писал(а):- It also generates three times the polygons of its predecessor
Откуда инфа?Заводной Апельсин писал(а):1.5-2 миллиона
А откуда инфа про 1.5-2 миллиона KZ2 (вон выше тоже спрашивают)? И вопросов по Дрейку из 45 000 полигонов больше нет, как я понимаю? Хорошо.Заводной Апельсин писал(а):
А откуда инфа про 1.5-2 миллиона KZ2 (вон выше тоже спрашивают)?
И вопросов по Дрейку из 45 000 полигонов больше нет
Ага, а Alan wake 720p
Про Alan Wake разрабы точно выкладывали 720р-скриншоты с 4*АА и говорили, что так в игре и будет, только сглаживание не такое хорошее.Заводной Апельсин писал(а):Мм? Даже разрабы такого не говорили. Типа разный фреймбаффер для текстур, спец эффектов, моделей и т. д. , но всё равно их слова опровергли. Вот опровергните слова главного программиста анч2 — и тогда посмотрим :joker:
Про Alan Wake разрабы точно выкладывали 720р-скриншоты с 4*АА и говорили, что так в игре и будет, только сглаживание не такое хорошее.
Попахивает неосведомлённостью со стороны художника. Главный художник ничего про 37к полигонов не говорил, это были слова одного из его подопечных, плюс он к своим заявлениям запостил ранние wireframe'ы и модели без шейдеров. Очевидно, что он оговорился и имел в виду раннюю версию игры, в то время как главный программист уже отписывался о последней версии, которая на тот момент уже на днях готовилась к релизу.А заявление программиста ND уже опроверг их художник по персонажам или как эта должность правильно называется. Учитывая, что он говорил про ингейм, то в твоем интервью вообще ничего по этому поводу не сказано, плюс оно опубликовано раньше слов художника по персонажам и релиза, что попахивает обычным пиаром.