Страница 4 из 5

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:17
Dark Lion
Rico писал(а):
гениальный геймпад, мемори стик как отдельная портативная консоль...
Вот насчет этого я бы не прочь отдельно высказаться.Гениально у этого геймпада получилось бы стать еще одной причиной которая могла бы вогнать консоль в могилу раньше времени,все таки органов управления у этого геймпада нехватает явно,а для позднего 6го гена это было бы большой проблемой.А вот у карт памяти есть еще более большой недостаток в виде ограничения по обьему памяти максимальное значение которого достигало 1мб(200 блоков),и вот пара сейвов (Shenmue + MSR) занимает 2/3 всего доступного обьема,поэтому пришлось купить сразу несколько штук.Вот на PS2 минимальный обьем 8мб,у куба 16мб а порывшись в китайском дерьмище можно и на 128мб достать для каждой.Знаю правда что на Дрим есть карты памяти на 4мб,только от 4мб там одно название ибо внутри плата с четырьмя 1мб модулями памяти и переключатель

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:23
SEGA Fox
farsh05 писал(а):
Невероятно. Но мне :poher: , на вчерашних школьников
Невероятно, но если ты ещё не заметил то здесь всем :poher: на твою невьебическую олдфажность :tom: . Мне 23 года и начинал я с денди в 1994. Алсо: Соул Калибур унижает соул блейд по всем параметрам. Алсо 2: резидент ивил 2-3 + Dinocrisis в лучших версиях на дримкаст и ещё он имел RE: Code Veronica, который был экзом до самой смерти консоли (это ответ про херню с зомби). Вообщем не неси чушь, если на эту великую консоль даже в 2013 году выходят экзы от сторонних разрабов, да ещё коммерчески успешные:

http://www.youtube.com/watch?v=LeCoF7fK5zk

И ещё запланировано несколько релизов на предстоящие года.

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:23
Dark Lion
Rico писал(а):
PS2 вышла на год позже вроде, куб еще позже, учитывая, что тогда железо развивалось как сейчас железо для мобильников. Визуально игры практически не отличались. По крайней мере сейчас, на эмулях, графика одинакового уровня.
Только такого разрыва в графических возможностях между PS2 и Кубом я не замечаю,а насчет эмуляции то с ней можно и на PS1 графон лучше чем на N64 сделать,ибо на плойке не было было пережатых и замыленных текстур из за ограничения в виде 2кб для текстурного кэша

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:31
Rico
Dark Lion писал(а):
Rico писал(а):
гениальный геймпад, мемори стик как отдельная портативная консоль...
Вот насчет этого я бы не прочь отдельно высказаться.Гениально у этого геймпада получилось бы стать еще одной причиной которая могла бы вогнать консоль в могилу раньше времени,все таки органов управления у этого геймпада нехватает явно,а для позднего 6го гена это было бы большой проблемой.А вот у карт памяти есть еще более большой недостаток в виде ограничения по обьему памяти максимальное значение которого достигало 1мб(200 блоков),и вот пара сейвов (Shenmue + MSR) занимает 2/3 всего доступного обьема,поэтому пришлось купить сразу несколько штук.Вот на PS2 минимальный обьем 8мб,у куба 16мб а порывшись в китайском дерьмище можно и на 128мб достать для каждой.Знаю правда что на Дрим есть карты памяти на 4мб,только от 4мб там одно название ибо внутри плата с четырьмя 1мб модулями памяти и переключатель
C чего не хватает? Пары кнопок? Т.к. боксовский геймпад - практически близнец, с дополнительным стиком и L1 R1. Не думаю, что это вообще было проблемой. Сколько игр на Дримке поиграл, а нехватку кнопок уж точно не испытывал.
Знаю правда что на Дрим есть карты памяти на 4мб,только от 4мб там одно название ибо внутри плата с четырьмя 1мб модулями памяти и переключатель
У меня для Дримки как раз была карта на 4 мб. :slepicwin:

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:38
farsh05
Кстати раз уж речь зашла о траблах карт памяти. Там первая квака, и халва были не проходимы.

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:39
Vincent Goldman
Rico писал(а):
PS2 вышла на год позже вроде

1.5 года :reggie:

Dreamcast - 27 ноября 1998 года
PlayStation 2 - 4 марта 2000 года

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:41
farsh05
SEGA Fox писал(а):
, если на эту великую консоль даже в 2013 году выходят экзы от сторонних разрабов, да ещё коммерчески успешные:
:wanka: про коммерческие успехи, энтузиастов/альтруистов :tom:

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:42
Dark Lion
Rico писал(а):
C чего не хватает? Пары кнопок? Т.к. боксовский геймпад - практически близнец, с дополнительным стиком и L1 R1. Не думаю, что это вообще было проблемой. Сколько игр на Дримке поиграл, а нехватку кнопок уж точно не испытывал.
Ну да совсем немного :awesome5:.Дрим большую часть времени существовал во времена 5го поколения и кормился подачками оттуда же,и естественно не требовал дополнительных примочек,только всем известна ситуация с PSP которая имеет такое же колличество органов управления как и дрим,и как разрабы изворачивались чтобы адаптировать современные игры на нее :kaz3:

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:46
farsh05
SEGA Fox писал(а):
Алсо: Соул Калибур унижает соул блейд по всем параметрам
И по тем же уступает SC:2/3. А по дате выхода уступает Соул Блэйду

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
SEGA Fox писал(а):
Алсо 2: резидент ивил 2-3 + Dinocrisis в лучших версиях на дримкаст и ещё он имел RE: Code Veronica, который был экзом до самой смерти консоли
Чем кроме графики? А вероника, то он был эксклюзивом. А потом вышел в лучшей версии (по тем же параметрам, по каким ты веделил лучшесть резидент ивил 2-3 + Dinocrisis) на других

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:51
Rico
Dark Lion писал(а):
Rico писал(а):
PS2 вышла на год позже вроде, куб еще позже, учитывая, что тогда железо развивалось как сейчас железо для мобильников. Визуально игры практически не отличались. По крайней мере сейчас, на эмулях, графика одинакового уровня.
Только такого разрыва в графических возможностях между PS2 и Кубом я не замечаю,а насчет эмуляции то с ней можно и на PS1 графон лучше чем на N64 сделать,ибо на плойке не было было пережатых и замыленных текстур из за ограничения в виде 2кб для текстурного кэша
Куб значительно превосходил пс2 по графике, из-за того что пс2 не могла в шейдеры. На эмуле пс1 можно сделать сглаживание, но текстурки так и страдают эпилепсией.

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:51
Vincent Goldman
Вид комплекта для разработки игр:

Изображение

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:53
farsh05
Vincent Goldman писал(а):
Вид комплекта для разработки игр:
Старый добрый двухсотый Целерончик

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:53
Rico
Vincent Goldman писал(а):
Rico писал(а):
PS2 вышла на год позже вроде

1.5 года :reggie:

Dreamcast - 27 ноября 1998 года
PlayStation 2 - 4 марта 2000 года
Тем более. И даже Шенму скорее всего не выжал весь потенциал из Дримки.

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 16:54
farsh05
Rico писал(а):
Тем более. И даже Шенму скорее всего не выжал весь потенциал из Дримки.
Да хорош уже про это сцаное говно. Виглант 8 ("сэконд страйк" или как то...) кстати был на ней совсем без воды, дримка не потянула воду. В PSone версии вода была на месте, PSone тянула воду

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 17:00
Rico
Dark Lion писал(а):
Rico писал(а):
C чего не хватает? Пары кнопок? Т.к. боксовский геймпад - практически близнец, с дополнительным стиком и L1 R1. Не думаю, что это вообще было проблемой. Сколько игр на Дримке поиграл, а нехватку кнопок уж точно не испытывал.
Ну да совсем немного :awesome5:.Дрим большую часть времени существовал во времена 5го поколения и кормился подачками оттуда же,и естественно не требовал дополнительных примочек,только всем известна ситуация с PSP которая имеет такое же колличество органов управления как и дрим,и как разрабы изворачивались чтобы адаптировать современные игры на нее :kaz3:
На дримку портировали с пк такой вин как космосим Starlancer, и риалтайм стратегии там были, и кнопок на геймпаде как то хватило. Количество кнопок на NES, SNES, Megadrive как-то не помешало им стать лучшими консолями в свое время.

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 17:01
farsh05
Дримка - проходняк в мире консолек

Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
Rico писал(а):
и риалтайм стратегии там были
Был какой то C&C клон, вроде бы "Конфликт Зоне". И...? На PSone точно больше

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 17:04
Rico
farsh05 писал(а):
Rico писал(а):
Тем более. И даже Шенму скорее всего не выжал весь потенциал из Дримки.
Да хорош уже про это сцаное говно. Виглант 8 ("сэконд страйк" или как то...) кстати был на ней совсем без воды, дримка не потянула воду. В PSone версии вода была на месте, PSone тянула воду
WTF? :chan: Ну бред же полный. Глянь на воду в Шенму, в самой первой локации, возле дома. Даже сейчас она выглядит шикарно. Ну или в интро Dead or Alive 2.

http://www.youtube.com/watch?v=l0Fub2y3KH4

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 17:05
farsh05
Rico писал(а):
WTF?
Покажи мне воду в дримкаст версии Виглант8 "секонд страйк". Еще на этом говне, не было лучшего файтинга - Теккен

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 17:15
Dark Lion
Rico писал(а):
Dark Lion писал(а):
Rico писал(а):
Куб значительно превосходил пс2 по графике, из-за того что пс2 не могла в шейдеры. На эмуле пс1 можно сделать сглаживание, но текстурки так и страдают эпилепсией.
Кроме нескольких эфектов разницы никакой не было особо,учитывая то что 70% разрабов не умели работать с Vector Units.Насчет дрожащих полигонов настолько раздутая проблема,на которую я еще с детства не обращал внимания,особенно если все это сравнивать на фоне сатурна у которого из-за уебанской архитектуры проблем в разы больше было

Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
Rico писал(а):
Тем более. И даже Шенму скорее всего не выжал весь потенциал из Дримки.
Разрабы считают по другому,учитывая что ради поздних игр для дрима пришлось разгонять GPU :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Добавлено спустя 5 минут 4 секунды:
SEGA Fox писал(а):
резидент ивил 2-3 + Dinocrisis в лучших версиях на дримкаст
Только все это должно было выйти на Сатурне,но кто виноват в том что сега не умеет в маркетинг и боиться своих конкурентов настолько что готова бросить собственное дитя на сьедение зверям(PS1,N64)

Re: День рождения Dreamcast

: 28 ноя 2013, 17:16
Dr PSX
farsh05 писал(а):
И свершила революцию

Ааааа, ща будешь говорить что 3DO первая консоль с носителем на CD ???:lol3: :lol3: :lol3:
Dark Lion писал(а):
органов управления у этого геймпада нехватает явно

разве что второго стика, но ты посмотри на Nintendo 3DS :kaz2: До сих пор живёт, а уродский circle pad задествован в 2,5 играх :awesome4: