
Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода: 10 декабря 2020 г.
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм





Во время недавнего интервью в подкасте ресурса Gamestar, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер сообщил, что прохождение игры будет прерываться только в одном случае - смерти главного героя. Все остальные события не будут заставлять игрока перепроходить задания или возвращаться на контрольные точки. Это правило будет действовать и при совершенно ленивом и глупом прохождении заданий.Вебер привёл пример одного из заданий: Игроку нужно проследить за целью, но по пути он отвлёкся, потом решил съесть бургер, а когда вернулся к работе, обнаружил, что его цель мертва. В этом случае игра продолжит двигать сюжет дальше, основываясь на негативном результате выполнения квеста. По мнению Вебера, это очень круто, игроки могут отыгрывать наёмника-непрофессионала, тупить и забивать, но всё равно придут к какому-то финалу истории.





Это да, шик просто, ждем игру лучше Ведьмака 3 и на 99 из 100.s_cream_y писал(а): 03 апр 2019, 21:59Во время недавнего интервью в подкасте ресурса Gamestar, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер сообщил, что прохождение игры будет прерываться только в одном случае - смерти главного героя. Все остальные события не будут заставлять игрока перепроходить задания или возвращаться на контрольные точки. Это правило будет действовать и при совершенно ленивом и глупом прохождении заданий.Вебер привёл пример одного из заданий: Игроку нужно проследить за целью, но по пути он отвлёкся, потом решил съесть бургер, а когда вернулся к работе, обнаружил, что его цель мертва. В этом случае игра продолжит двигать сюжет дальше, основываясь на негативном результате выполнения квеста. По мнению Вебера, это очень круто, игроки могут отыгрывать наёмника-непрофессионала, тупить и забивать, но всё равно придут к какому-то финалу истории.

напоминает рассказы дядюшки Мулинье про растущие в рилтайме деревья в фаблеs_cream_y писал(а): 03 апр 2019, 21:59Во время недавнего интервью в подкасте ресурса Gamestar, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер сообщил, что прохождение игры будет прерываться только в одном случае - смерти главного героя. Все остальные события не будут заставлять игрока перепроходить задания или возвращаться на контрольные точки. Это правило будет действовать и при совершенно ленивом и глупом прохождении заданий.Вебер привёл пример одного из заданий: Игроку нужно проследить за целью, но по пути он отвлёкся, потом решил съесть бургер, а когда вернулся к работе, обнаружил, что его цель мертва. В этом случае игра продолжит двигать сюжет дальше, основываясь на негативном результате выполнения квеста. По мнению Вебера, это очень круто, игроки могут отыгрывать наёмника-непрофессионала, тупить и забивать, но всё равно придут к какому-то финалу истории.
Стоит Сони шутки ради спонтанно приехать и выпустить Кодзиму с демонстрацией Стрендинга, это затмит вообще всю Е3.Mgs Maslorez писал(а): 23 май 2019, 19:03Это заменит всю конференцию Сони вместе взятую легко, если еще и не получше ее будет
будут час пиздеть о том, чего в игре на самом деле не будет (или будет реализовано намного проще, чем наобещают).


вот это манябеливMgs Maslorez писал(а): 23 май 2019, 19:03Это заменит всю конференцию Сони вместе взятую легко, если еще и не получше ее будет.

Не заменит, а сольёт на изи со всякими очкастыми трешаделами Кнакзимами и играми про носатых лесбух


Muammar писал(а): 23 май 2019, 21:28Не заменит, а сольёт на изи со всякими очкастыми трешаделами Кнакзимами и играми про носатых лесбух![]()




geforceg писал(а): 23 май 2019, 20:28будут час пиздеть о том, чего в игре на самом деле не будет (или будет реализовано намного проще, чем наобещают).
Прям как с Ведьмаком 3![]()