Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого
: 30 авг 2018, 20:58

Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода: 10 декабря 2020 г.
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/


Во время недавнего интервью в подкасте ресурса Gamestar, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер сообщил, что прохождение игры будет прерываться только в одном случае - смерти главного героя. Все остальные события не будут заставлять игрока перепроходить задания или возвращаться на контрольные точки. Это правило будет действовать и при совершенно ленивом и глупом прохождении заданий.Вебер привёл пример одного из заданий: Игроку нужно проследить за целью, но по пути он отвлёкся, потом решил съесть бургер, а когда вернулся к работе, обнаружил, что его цель мертва. В этом случае игра продолжит двигать сюжет дальше, основываясь на негативном результате выполнения квеста. По мнению Вебера, это очень круто, игроки могут отыгрывать наёмника-непрофессионала, тупить и забивать, но всё равно придут к какому-то финалу истории.

Это да, шик просто, ждем игру лучше Ведьмака 3 и на 99 из 100.s_cream_y писал(а): 03 апр 2019, 21:59Во время недавнего интервью в подкасте ресурса Gamestar, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер сообщил, что прохождение игры будет прерываться только в одном случае - смерти главного героя. Все остальные события не будут заставлять игрока перепроходить задания или возвращаться на контрольные точки. Это правило будет действовать и при совершенно ленивом и глупом прохождении заданий.Вебер привёл пример одного из заданий: Игроку нужно проследить за целью, но по пути он отвлёкся, потом решил съесть бургер, а когда вернулся к работе, обнаружил, что его цель мертва. В этом случае игра продолжит двигать сюжет дальше, основываясь на негативном результате выполнения квеста. По мнению Вебера, это очень круто, игроки могут отыгрывать наёмника-непрофессионала, тупить и забивать, но всё равно придут к какому-то финалу истории.


напоминает рассказы дядюшки Мулинье про растущие в рилтайме деревья в фаблеs_cream_y писал(а): 03 апр 2019, 21:59Во время недавнего интервью в подкасте ресурса Gamestar, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Филипп Вебер сообщил, что прохождение игры будет прерываться только в одном случае - смерти главного героя. Все остальные события не будут заставлять игрока перепроходить задания или возвращаться на контрольные точки. Это правило будет действовать и при совершенно ленивом и глупом прохождении заданий.Вебер привёл пример одного из заданий: Игроку нужно проследить за целью, но по пути он отвлёкся, потом решил съесть бургер, а когда вернулся к работе, обнаружил, что его цель мертва. В этом случае игра продолжит двигать сюжет дальше, основываясь на негативном результате выполнения квеста. По мнению Вебера, это очень круто, игроки могут отыгрывать наёмника-непрофессионала, тупить и забивать, но всё равно придут к какому-то финалу истории.
А Сони показывать трейлера все равно будет 3 экзов своих после е3, сравним. Стоит Сони шутки ради спонтанно приехать и выпустить Кодзиму с демонстрацией Стрендинга, это затмит вообще всю Е3.Mgs Maslorez писал(а): 23 май 2019, 19:03Это заменит всю конференцию Сони вместе взятую легко, если еще и не получше ее будет
будут час пиздеть о том, чего в игре на самом деле не будет (или будет реализовано намного проще, чем наобещают).

вот это манябеливMgs Maslorez писал(а): 23 май 2019, 19:03Это заменит всю конференцию Сони вместе взятую легко, если еще и не получше ее будет.
Не заменит, а сольёт на изи со всякими очкастыми трешаделами Кнакзимами и играми про носатых лесбух
Muammar писал(а): 23 май 2019, 21:28Не заменит, а сольёт на изи со всякими очкастыми трешаделами Кнакзимами и играми про носатых лесбух![]()
geforceg писал(а): 23 май 2019, 20:28будут час пиздеть о том, чего в игре на самом деле не будет (или будет реализовано намного проще, чем наобещают).
Прям как с Ведьмаком 3![]()