Прошел
Deathloop
Пол года валялась на ссд на стадии туториала. Он тут очень убогий, тонны текста несколко часов обьясняют инвентарь и механики (вместо того чтобы органично обучать в ингейме).
И поначалу поглупому умираешь и теряешь оружие, абилки и некоторый прогресс.
Но решил перетерпеть начальный рейдж от игры, т.к. отзывы в целом скорее положительные.
День сурка. У нас есть 4 района города и 4 времени суток (утро, обед, полдник, вечер). Итого 16 вариаций локаций с некоторыми визуальными изменениями (где-то солнце / где-то снег, где-то что-то открыто, где-то закрыто).
Цель убить 8-х главарей за один день, т.е. посетить 4 района в нужное время в нужном порядке.
Но сначала нужно узнать кто где когда находится, и что можно сделать чтобы босс поменял свой распорядок дня. Например чтобы на итоговой вечерней вечеринке был не один чел, а трое вместе.
Игра на 95% ведёт за ручку. Выбираешь главаря и идёшь по вейпойнтам до его "удобного" убийства. Повторяем для остальных семерых.
Потом игра ведёт по финальному маршруту - оказалось не так занудно как думалось (повторение).
Механически стелс тут работает слабовато - легко палят и набрасываются.
Всех перестрелять тоже плохой вариант - кончатся патроны и могут опять же навалится толпой.
В итоге играл по смешанной тактике пробежек между врагами с убийством находу напути стоящих. Т.е. в принципе довольно веселый быстрый геймлей (напоминающий Dying Light).
К концу дня (либо при смерти) оружие лут и абилки пропадают, кроме тех которые хочешь сохранить за "очки". Очки тоже пропадают. И тут появляется элемент риска, элемент экстракшн шутера.
Свалить на базу - но может не хватить очков сохранить какой-то лут навсегда.
Подраться с боссом или случайной Джулианой - можно потерять весь лут и очки тоже. (пару раз было обидненько

)
Решение что абилки тоже теряются - спорное. Я качнул только телепорт (как в дисонорд) и стелс. Остальные толком и не попробовал т.к. они или пропали или требовали повторного убийства боссов. А в игре с таким реюзом контента (даже для сюжетных заданий) не хотелось специально увлекаться фармингом.
Сюжет мутный, подается в записочках и аудио. Перебранки ГГ и Джулианы по радио казались слишком школоло-приколюшными (Borderlands), а хотелось бы что-то более душевного серьезного (Firewatch).
Характеры боссов плохо раскрываются (по записочкам, которые влом особо читать). Большинство увидел воочию (как выглядят) только в конце игры в финальной заставке (В самой игре их видишь пару секунд до убийства и издалека).
Но игра как минимум со свеженькой идеей, заводным траверсом и ганплеем (Rage 1/2 тут вспомнился). Не зевал
Newfag писал(а): 10 окт 2021, 21:45
Так бы смело можно было поставить 10 из 10, но из-за кривого пека порта убираю полбала
У меня можно сказать не было крашей.
Случилось два подряд, когда у меня провайдер отрубил интернет, я раздавал с мобилки чтобы залогинется в эпикгеймс и играть в офлайн режиме.
Потом всё таки подождал починки аварии и играл опять без крашей до конца.
Т.е. возможно игра крашится от неудачной попытки достучаться до сервака.
