ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
360 и пс3 жрали по 200 ватт, когда вышли
170-200 при 350вт psu.
Cell жрал 60вт. +2 общих ядра разницы бы особой не сделали. 45нм целл вообще жрал 20вт.
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
У пс4 и пс5 кастомный apu совместно разработтанный Sony и Amd. Равно тоже самое что и Cell, который был совместно разработан Sony, Toshiba и IBM
У пс5 обычные рейзен ядра, только кеш наверняка урезали.
Целл был уникальной разработкой, аналогов их spu ядрам не было. А общее ppe ядро ibm продала MS. У десктопов не было таких процев. Ну или показывай мне такие чтобы 3 ядра на 3.2ггц в 2005. Жду.
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
Говорить, что раньше были какие-то невъебенно особенные процессоры - это бред
Т.е ты сейчас легко назовёшь пк проц 2006 года на 8 ядер по 3.2ггц с достаточно низким потреблением?
И чтобы часть ядер были способны обрабатывать графон как spu (что именно на нём обсчитывали ты найдешь в пдфках ндогов или санта моники - если лень искать то вкратце - геометрию, рендер, анимацию, освещение, спецэффекты, воду, частицы, итп).
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
Ебучие SPU никуда не делись
Криворукие мультиплатформеры делали бы на 3 общих ядра, а мастера бы юзали spu для графона, физики, звука, AA. Звук у пс3 обсчитывал spu, даром там лпсм 7.1 с кучей каналов и низкими задержками.
Отправлено спустя 3 минуты 54 секунды:
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 20:35
Анизотропки нет, дальше что
Текстуры говно полное по сравнению с пс3 версией.
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 20:35
В 99% случаев это в глаза не бросается
Просос по текстурам там бросается в глаза всю игру. Там огромная разница. Плюс хуже освещение.