Страница 4 из 6

: 09 сен 2020, 20:28
truth1one
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 19:37
Себе смени
Ты в упор не заметил отсутствие норм текстурной фильтрации и полный просос по текстурам у 360 версии, см на дорогу и землю раз уж совсем глупый.

Или тебе дерево нужно как дурачку какому-то сделать скрин и подчеркнуть куда смотреть?
20200909_132647.jpg
Сразу видно почему ты тн говно от ипс не отличаешь.

Даже грустно как-то :(

: 09 сен 2020, 20:35
kvidix
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 20:28
Ты в упор не заметил отсутствие норм текстурной фильтрации
Анизотропки нет, дальше что? В куче игр пасгена на сонипарахе ее не было, да и на пс4 тоже.
В 99% случаев это в глаза не бросается, а вот 10 фпс слайдшоу будут мешать нормальному геймплею ВСЮ игру.

Изображение

: 09 сен 2020, 20:52
truth1one
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
360 и пс3 жрали по 200 ватт, когда вышли
170-200 при 350вт psu.

Cell жрал 60вт. +2 общих ядра разницы бы особой не сделали. 45нм целл вообще жрал 20вт.
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
У пс4 и пс5 кастомный apu совместно разработтанный Sony и Amd. Равно тоже самое что и Cell, который был совместно разработан Sony, Toshiba и IBM
У пс5 обычные рейзен ядра, только кеш наверняка урезали.
Целл был уникальной разработкой, аналогов их spu ядрам не было. А общее ppe ядро ibm продала MS. У десктопов не было таких процев. Ну или показывай мне такие чтобы 3 ядра на 3.2ггц в 2005. Жду.
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
Говорить, что раньше были какие-то невъебенно особенные процессоры - это бред
Т.е ты сейчас легко назовёшь пк проц 2006 года на 8 ядер по 3.2ггц с достаточно низким потреблением?
И чтобы часть ядер были способны обрабатывать графон как spu (что именно на нём обсчитывали ты найдешь в пдфках ндогов или санта моники - если лень искать то вкратце - геометрию, рендер, анимацию, освещение, спецэффекты, воду, частицы, итп).
ShakotanGX71 писал(а): 09 сен 2020, 19:37
Ебучие SPU никуда не делись
Криворукие мультиплатформеры делали бы на 3 общих ядра, а мастера бы юзали spu для графона, физики, звука, AA. Звук у пс3 обсчитывал spu, даром там лпсм 7.1 с кучей каналов и низкими задержками.

Отправлено спустя 3 минуты 54 секунды:
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 20:35
Анизотропки нет, дальше что
Текстуры говно полное по сравнению с пс3 версией.
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 20:35
В 99% случаев это в глаза не бросается
Просос по текстурам там бросается в глаза всю игру. Там огромная разница. Плюс хуже освещение.

Даже грустно как-то :(

: 09 сен 2020, 20:59
kvidix
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 20:52
аналогов их spu ядрам не было.
GTX 8800 была гораздо производительнее. Переносить рендер на проц это тупик с кучей накладных расходов. Потому на сонигавне и было 10 фпс.

Даже грустно как-то :(

: 09 сен 2020, 21:01
kvidix
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 20:56
Текстуры говно полное по сравнению с пс3 версией.
Тоже самое.
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 20:56
Просос по текстурам там бросается в глаза всю игру. Там огромная разница. Плюс хуже освещение.
Никакой разницы вообще нет.

Даже грустно как-то :(

: 09 сен 2020, 21:48
Xopek
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 20:28
Даже грустно как-то :(
А что грустить - сонсоли доживают свой век, конкурировать с ПК они больше не могут - поэтому МС и Сосни сливают все эксы в Стим. Нинка не потянула конкуренции в стационаре и пошла соперничать в портативки с iOS/Android
И только ПК ждёт отличное счастливое будущее :pcman: :pcman: :pcman:

: 09 сен 2020, 22:16
truth1one
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 20:59
GTX 8800 была гораздо производительнее. Переносить рендер на проц это тупик с кучей накладных расходов
по эксам сони в то время всех закопала забрав все награды за графонон. покажи мне такие тени direct и Indirect одновременно на пк или 360 в то время, такой же гифкой или видео.
Изображение
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 20:59
Потому на сонигавне и было 10 фпс.
30fps в эксах с лучшим графоном.
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 21:01
Никакой разницы вообще нет.
ты слепой:
Изображение

Даже грустно как-то :(

: 09 сен 2020, 22:24
kvidix
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 22:16
. покажи мне такие тени direct и Indirect
Обычные пастген тени. В крайзис 3 просто на порядки лучше, да и все остальное тоже.
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 22:16
30fps в эксах с лучшим графоном.
Во первых там фпс тоже просаживался сильно ниже 30. Во вторых графон говно.
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 22:16
ты слепой
анизотропка всего лишь

: 09 сен 2020, 22:39
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 22:16
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 21:01
Никакой разницы вообще нет.
ты слепой:
Изображение
Текстура одинаковая, на боксе просто нет фильтрации :ohyou:

: 10 сен 2020, 14:54
bravointheua
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 19:33
Изображение
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 19:30
четко видно, что нет разницы нихуя
Вешайте квидиксу слепошарого :gabe: :gabe: :gabe:

Даже грустно как-то :(

: 10 сен 2020, 15:31
Droticzadrotic
truth1one писал(а): 09 сен 2020, 20:28
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 19:37
Себе смени
Ты в упор не заметил отсутствие норм текстурной фильтрации и полный просос по текстурам у 360 версии, см на дорогу и землю раз уж совсем глупый.

Или тебе дерево нужно как дурачку какому-то сделать скрин и подчеркнуть куда смотреть?
20200909_132647.jpg

Сразу видно почему ты тн говно от ипс не отличаешь.
Не лучшый объект для сравнения-единственный на моей памяти случай когда обе консольные версии оптимизированы отвратительно(не оптимизированы вобще),но версия для PS3 всеже лучше боксовской.Просадки действительно были,притом иногда когда на экране было месиво и куча врагов фпс мог быть нормальным,и приэтом фпс мог резко сильно упасть когда персонаж просто бежыт по пустому коридору где ничево не происходит(т.е. разрабы реально зарукожопились).Приэтом графона в игре нет(кроме эстетически красивых и достаточно хорошо анимированых женских персонажей).Сама игра крутая-наиграл в PS3-версию больше 150 часов.В DA Inqisition на PS3 графон был намного лучше и без проблем с фпс,только сама игра была говном не имеющим ничево общева с origins и я быстро её дропнул :huang:

Даже грустно как-то :(

: 10 сен 2020, 15:43
Droticzadrotic
truth1one,
Охренительной была оптимизацыя PS3-версии metro last light: 24-32фпс во все тяжкие при абсолютно нереальном для железа(в т.ч. пекажелеза) 2006 года графоне :huang:

: 10 сен 2020, 17:26
truth1one
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 22:24
Обычные пастген тени. В крайзис 3 просто на порядки лучше, да и все остальное тоже.
видео именно таких теней давай.
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 22:24
Во первых там фпс тоже просаживался сильно ниже 30.
в крайзисе 1 на пк просаживался до 5 фпс.
kvidix писал(а): 09 сен 2020, 22:24
анизотропка всего лишь
всего лишь? :gabe:

: 10 сен 2020, 17:29
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:26
всего лишь?
даже пс4про не смогла в анизотропку :ohyou:
А уже сколько лет прошло :uporot:  :gabe:

Даже грустно как-то :(

: 10 сен 2020, 17:39
kvidix
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:26
видео именно таких теней давай.
Смотри видосы геймплея. Там намного круче тени.
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:26
в крайзисе 1 на пк просаживался до 5 фпс.
Только у бомжей без GTX 8800 слай.
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:26
всего лишь
Это фильтрация из 90-х, которая почти ничего не стоит для фпса, но на консолях любят отключать до сих пор :lol5:
и так сожрут. :gabe:

: 10 сен 2020, 17:53
truth1one
NightlyRevenger писал(а): 10 сен 2020, 17:29
даже пс4про не смогла в анизотропку
А уже сколько лет прошло
ps4 говно же.
kvidix писал(а): 10 сен 2020, 17:39
Смотри видосы геймплея. Там намного круче тени.
т.е ты не смог найти там директ и индирект тени одновременно? :kokoko1:
kvidix писал(а): 10 сен 2020, 17:39
Только у бомжей без GTX 8800 слай.
phpBB [video]


просадки до 20 фпс и это со всеми патчами, без которых там на выходе было слайдшоу.

Изображение
даже 8800 ультра которой у тебя не было в слае выдавала 26 фпс в 1050p :gabe: и это средний а не минимальный фпс :tom:

у тебя на одной 8800 было 10 фпс в среднем :brute:

: 10 сен 2020, 17:55
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:53
ps4 говно же.
Все приставки говно :ohyou:

Отправлено спустя 51 секунду:
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:53
просадки до 20 фпс и это со всеми патчами, без которых там на выходе было слайдшоу.
Так надо было в 720р играть :newfago:

: 10 сен 2020, 18:03
truth1one
NightlyRevenger писал(а): 10 сен 2020, 17:56
Все приставки говно
сейчас ты назовёшь мне игру с графоном уровня Shenmue на момент выхода и я тебе поверю.
NightlyRevenger писал(а): 10 сен 2020, 17:56
Так надо было в 720р играть
у меня в 2004 моник был 1600x1200. а ты предлагаешь играть в 2007 в 720p? У тебя лоурез в крови что ли? :hmmm:

: 10 сен 2020, 18:07
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 18:03
сейчас ты назовёшь мне игру с графоном уровня Shenmue на момент выхода и я тебе поверю.
Shogun: Total War :kotik:
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 18:03
у меня в 2004 моник был 1600x1200. а ты предлагаешь играть в 2007 в 720p?
Графон > разрешение :ohyou:

Даже грустно как-то :(

: 10 сен 2020, 18:11
kvidix
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:53
ps4 говно же
пс3 в десятки раз более говно
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:53
т.е ты не смог найти там директ и индирект тени
Обоссаные лайтмапы из 90-х в тлоу.
Ты лучше найди в нем такие технологии как SSDO и Volumetric Fog Shadows :gabe:

Изображение
Изображение
truth1one писал(а): 10 сен 2020, 17:53
просадки до 20 фпс и это со всеми патчами
Т.е про 5 фпс ты напиздел, ясно. :gabe:
Алсо можно было взять 3-way и играть в хайрезе с 4xAA без просадок.