A Plague Tale 2: Requiem | Э Плэже Тейл ту
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
У тебя по сути аналог 3070 , выжмешь. Но меня бесит когда играют не на Хбоксе Секс.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Newfag, сыграй на ПС5, нахой ты ее покупал если на хуйне играешь? Ради 2 экзов ? А ЭВМ с 2080 ты должна писать программы для российской армии, а играть на ПС5. Купи игру за 5000руб, я б с твоей з/п в 300к спокойно покупал по 3 игры в месяц безо всяких подписок, хотя подписка удобна, чтобы диски не искать в магазинах или других людей не напрягать с цифровыми версиями ключами
через Аргентины.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Да нахой я ща буду ебаться за свои деньги чет покупать через крипту и турецкий банк

Блядь, диск купи и не ебися
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Без трофеев играть вслепую, не понимая какие задания надо на приз выполнить даже, просто бежишь по рельсам и всё? А как же поразить из лука 10 стражников подряд в голову не дав обнаружить себя? А как же заставить врагов убивать друг друга с помощью крыс? В чем интерес просто бежать к финальным титрам? Нужна статистика времени игры, призы, их ранг и время получения а также сравнения карточек с френд листом в каждой конкретной игре.

PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Newfag, взял бы сериес какой нить и подПИВАСьку годовую за менее чем 2000р. Хотя у тебя наверное и на ЭВМ можно гей-пасс взять.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Оценки A Plague Tale: Requiem - СМИ остались довольны сиквелом©
https://www.playground.ru/a_plague_tale ... om-1240585
https://www.playground.ru/a_plague_tale ... om-1240585
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
82/100 средняя оценка.
Ругают за средние анимации и затянутые стэлс элементы и нераскрытые до конца некоторых героев.
Хвалят за визуал, историю и взаимоотношения между героями.
Ругают за средние анимации и затянутые стэлс элементы и нераскрытые до конца некоторых героев.
Хвалят за визуал, историю и взаимоотношения между героями.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Анализ производительности A Plague Tale: Requiem на ПК
A Plague Tale: Requiem — это стелс-игра в жанре приключенческого боевика на выживание, которая выйдет завтра.
Для этого анализа производительности ПК использовались Intel i9 9900K с 16 ГБ памяти DDR4 на частоте 3800 МГц, AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, NVIDIA GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090, а также 64-разрядная версия Windows 10, драйверы GeForce 522.25 и Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.10.1.
Asobo добавили несколько графических настроек. Геймеры на ПК могут настроить качество прорисовки, карт теней, текстур, объемного освещения, окружающего затенения, глубины резкости, контактных теней, световых шахт и отражений в пространстве экрана. Хотя NVIDIA заявила, что игра будет поддерживать трассировку лучей, в обзорных версиях никаких настроек RT нет. Однако игра поддерживает DLSS 2 и DLSS 3.
В A Plague Tale: Requiem нет встроенного инструмента для тестирования производительности. Таким образом, и в соответствии с рекомендациями NVIDIA, тестировался сегмент в самом начале игры.
Чтобы выяснить, как игра масштабируется на нескольких потоках ЦП, были смоделированы двухъядерный, четырехъядерный и шестиядерный ЦП. Без Hyper-Threading смоделированный двухъядерный процессор смог обеспечить скорость не менее 50 кадров в секунду при разрешении 1080p/Ultra. Мало того, игра не страдала от серьезных проблем с заиканиями, и в нее можно было отлично играть. С Hyper-Threading можно получить в этой системе постоянные 60 кадров в секунду. Также стоит отметить, что Hyper-Threading отрицательно сказался на производительности как на восьмиядерных, так и на смоделированных шестиядерных системах, поэтому предалаегтся отключить его на ПК с более чем шестью физическими ядрами ЦП.
A Plague Tale: Requiem можно легко описать как игру, привязанную к графическому процессору. При разрешении 1080p/Ultra единственными графическими процессорами, которые могли обеспечить постоянную скорость 60 кадров в секунду, были RTX 3080, RTX 4090 и AMD RX 6900XT. NVIDIA RTX2080Ti также смогла обеспечить плавную работу, хотя были замечены некоторые падения до 57 кадров в секунду.
При разрешении 1440p/Ultra единственным графическим процессором, который мог обеспечить постоянную частоту кадров 60 кадров в секунду, был RTX 4090. RTX 3080 в целом обеспечивала плавную частоту кадров, хотя до 55 кадров в секунду было несколько падений. Таким образом, более поздние и, возможно, более требовательные сцены могут еще больше снизить частоту кадров. Также стоит отметить, что AMD RX 6900XT показал себя в этой игре не очень хорошо. Графический процессор AMD RDNA 2 постоянно отставал от RTX3080 как в низком, так и в высоком разрешении.
С точки зрения графики A Plague Tale: Requiem выглядит просто потрясающе. Это игра только для текущего поколения, и это видно. Все главные персонажи очень детализированы, хотя их анимация могла бы быть немного более плавной. В игре есть гибкие кусты и трава, а световые эффекты выглядят невероятно. Она также содержит множество текстур высокого разрешения. Также впечатлила дальность прорисовки, так как почти не было заметно LOD-переходы объектов. Несмотря на то, что у игры высокие требования к графическому процессору, ее визуальные эффекты, по крайней мере, оправдывают их.
Для тех, кому интересно, настройки графики в игре не могут значительно улучшить производительность игры. Снизив настройки до Low, можно повысить производительность всего на 28%. Однако даже при низких настройках игра может выглядеть великолепно.
В целом, A Plague Tale: Requiem — одна из самых требовательных компьютерных игр. Хотя для неё не требуется высокопроизводительный процессор, для неё требуется мощный графический процессор. К счастью, владельцы RTX могут повысить производительность с помощью DLSS 2 Quality (настоятельно рекомендуется его использование даже при разрешении 1440p). К сожалению для владельцев AMD и Intel, игра не поддерживает FSR 2.0 или XeSS.
Как уже было сказано, игра выглядит невероятно, поэтому она, по крайней мере, оправдывает высокие требования к графическому процессору. Тем не менее, хочется видеть немного лучшую масштабируемость на старых графических процессорах, особенно при использовании низких настроек.
A Plague Tale: Requiem — это стелс-игра в жанре приключенческого боевика на выживание, которая выйдет завтра.
Для этого анализа производительности ПК использовались Intel i9 9900K с 16 ГБ памяти DDR4 на частоте 3800 МГц, AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, NVIDIA GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090, а также 64-разрядная версия Windows 10, драйверы GeForce 522.25 и Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.10.1.
Asobo добавили несколько графических настроек. Геймеры на ПК могут настроить качество прорисовки, карт теней, текстур, объемного освещения, окружающего затенения, глубины резкости, контактных теней, световых шахт и отражений в пространстве экрана. Хотя NVIDIA заявила, что игра будет поддерживать трассировку лучей, в обзорных версиях никаких настроек RT нет. Однако игра поддерживает DLSS 2 и DLSS 3.
В A Plague Tale: Requiem нет встроенного инструмента для тестирования производительности. Таким образом, и в соответствии с рекомендациями NVIDIA, тестировался сегмент в самом начале игры.
Чтобы выяснить, как игра масштабируется на нескольких потоках ЦП, были смоделированы двухъядерный, четырехъядерный и шестиядерный ЦП. Без Hyper-Threading смоделированный двухъядерный процессор смог обеспечить скорость не менее 50 кадров в секунду при разрешении 1080p/Ultra. Мало того, игра не страдала от серьезных проблем с заиканиями, и в нее можно было отлично играть. С Hyper-Threading можно получить в этой системе постоянные 60 кадров в секунду. Также стоит отметить, что Hyper-Threading отрицательно сказался на производительности как на восьмиядерных, так и на смоделированных шестиядерных системах, поэтому предалаегтся отключить его на ПК с более чем шестью физическими ядрами ЦП.
A Plague Tale: Requiem можно легко описать как игру, привязанную к графическому процессору. При разрешении 1080p/Ultra единственными графическими процессорами, которые могли обеспечить постоянную скорость 60 кадров в секунду, были RTX 3080, RTX 4090 и AMD RX 6900XT. NVIDIA RTX2080Ti также смогла обеспечить плавную работу, хотя были замечены некоторые падения до 57 кадров в секунду.
При разрешении 1440p/Ultra единственным графическим процессором, который мог обеспечить постоянную частоту кадров 60 кадров в секунду, был RTX 4090. RTX 3080 в целом обеспечивала плавную частоту кадров, хотя до 55 кадров в секунду было несколько падений. Таким образом, более поздние и, возможно, более требовательные сцены могут еще больше снизить частоту кадров. Также стоит отметить, что AMD RX 6900XT показал себя в этой игре не очень хорошо. Графический процессор AMD RDNA 2 постоянно отставал от RTX3080 как в низком, так и в высоком разрешении.
С точки зрения графики A Plague Tale: Requiem выглядит просто потрясающе. Это игра только для текущего поколения, и это видно. Все главные персонажи очень детализированы, хотя их анимация могла бы быть немного более плавной. В игре есть гибкие кусты и трава, а световые эффекты выглядят невероятно. Она также содержит множество текстур высокого разрешения. Также впечатлила дальность прорисовки, так как почти не было заметно LOD-переходы объектов. Несмотря на то, что у игры высокие требования к графическому процессору, ее визуальные эффекты, по крайней мере, оправдывают их.
Для тех, кому интересно, настройки графики в игре не могут значительно улучшить производительность игры. Снизив настройки до Low, можно повысить производительность всего на 28%. Однако даже при низких настройках игра может выглядеть великолепно.
В целом, A Plague Tale: Requiem — одна из самых требовательных компьютерных игр. Хотя для неё не требуется высокопроизводительный процессор, для неё требуется мощный графический процессор. К счастью, владельцы RTX могут повысить производительность с помощью DLSS 2 Quality (настоятельно рекомендуется его использование даже при разрешении 1440p). К сожалению для владельцев AMD и Intel, игра не поддерживает FSR 2.0 или XeSS.
Как уже было сказано, игра выглядит невероятно, поэтому она, по крайней мере, оправдывает высокие требования к графическому процессору. Тем не менее, хочется видеть немного лучшую масштабируемость на старых графических процессорах, особенно при использовании низких настроек.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Если кратко, у Нюфани будет 55-57фпс в 1080р
На сексе патч Ван дэй с разблокировкоц 60фпс, но просадки будут с 60 до 55, может и чуть ниже.
На сексе патч Ван дэй с разблокировкоц 60фпс, но просадки будут с 60 до 55, может и чуть ниже.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов





В стиме бы 2к отвалил, но что поделать не хотят деньги брать 
