Black Myth: Wukong Benchmark
: 24 авг 2024, 07:48
Как и апскейлеры с уплавнялками на мощных ПК
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Как и апскейлеры с уплавнялками на мощных ПК
Их не существует на пк.
Хотя разработчики часто обещают все на свете в рекламных кампаниях перед выпуском, финальные версии их игр редко оправдывают эти обещания. Однако Game Science, похоже, пошла другим путем. Студия получила множество похвал за свою работу над Black Myth: Wukong, а прямые сравнения показывают, что в финальной версии игра выглядит гораздо лучше в визуальном плане.
Game Science выпустила геймплейный трейлер Black Myth: Wukong четыре года назад, и вот в начале этой недели игра наконец-то дебютировала. Первый трейлер впечатлил тем, что графика выглядела очень тонкой и детализированной.
Поклонники надеялись увидеть такой же уровень детализации в релизе, но сравнение показывает, что Game Science улучшила визуальные эффекты для финальной версии. Для начала, освещение в финальной версии выглядит намного лучше.
То, как тени отражаются от объектов в последней версии, также создает более реалистичное изображение по сравнению с плоским видом старых геймплейных кадров. Кроме того, текстуры в финальной версии выглядят более четкими и детализированными.
Хотя эти изменения и без того масштабны, листва - еще одна ключевая область, которая была улучшена в Black Myth: Wukong. Все это вместе взятое позволяет создать игру для нового поколения, которая представляет собой отполированный геймплей и визуальное оформление.

Там блядь ебаная детализация, в катсценах где в упор объекты и персонажи показываются - еще и помойные текстуры есть какие то Нa этот раз игра говно, потому что спиздить нельзя
1zerolsaM_SGM писал(а): 06 авг 2024, 17:55Только вот пока нормально не выйдет без дерьмувы игра - до свидания
Вот бы все игры на ПК выходили с Denuvo.

А зачем на минималках запустил? В игре есть DLAA с честным нативным разрешением, но ты выбрал лоурез-DLSS.
Просто купи новый ПК. ТоддГовард.жпг.

Да ну тебя
А что не так? За возможность играть на свободной платформе нужно платить, пусть и производительностью.

Но это получается антиблагодарность - пираты играют без Денуво и платят 0 рублей. А честные покупатели лицензии теряют фэпээсы из-за ДенувыTehDrama писал(а): 25 авг 2024, 17:54За возможность играть на свободной платформе нужно платить, пусть и производительностью.![]()

Убирать денуво когда её взломают.Mister Book писал(а): 25 авг 2024, 18:07Но это получается антиблагодарность - пираты играют без Денуво и платят 0 рублей. А честные покупатели лицензии теряют фэпээсы из-за Денувы![]()
А есть те, кто не делают. МразиTehDrama писал(а): 25 авг 2024, 18:12Убирать денуво когда её взломают.Mister Book писал(а): 25 авг 2024, 18:07Но это получается антиблагодарность - пираты играют без Денуво и платят 0 рублей. А честные покупатели лицензии теряют фэпээсы из-за Денувы![]()
Многие так и делают, кстати.
Например? Не в курсах, но слышал, что её зачастую выпиливают как только кряк выкладывают в свободном доступе.
Больше нравится дорелизная версия, потому что выглядит как пререндер, релизная версия же выглядит уже как игра, по обычномуMr Bateman писал(а): 24 авг 2024, 18:29Хотя разработчики часто обещают все на свете в рекламных кампаниях перед выпуском, финальные версии их игр редко оправдывают эти обещания. Однако Game Science, похоже, пошла другим путем. Студия получила множество похвал за свою работу над Black Myth: Wukong, а прямые сравнения показывают, что в финальной версии игра выглядит гораздо лучше в визуальном плане.
Game Science выпустила геймплейный трейлер Black Myth: Wukong четыре года назад, и вот в начале этой недели игра наконец-то дебютировала. Первый трейлер впечатлил тем, что графика выглядела очень тонкой и детализированной.
Поклонники надеялись увидеть такой же уровень детализации в релизе, но сравнение показывает, что Game Science улучшила визуальные эффекты для финальной версии. Для начала, освещение в финальной версии выглядит намного лучше.
То, как тени отражаются от объектов в последней версии, также создает более реалистичное изображение по сравнению с плоским видом старых геймплейных кадров. Кроме того, текстуры в финальной версии выглядят более четкими и детализированными.
Хотя эти изменения и без того масштабны, листва - еще одна ключевая область, которая была улучшена в Black Myth: Wukong. Все это вместе взятое позволяет создать игру для нового поколения, которая представляет собой отполированный геймплей и визуальное оформление.
![]()

Почему линк и мослобес так похожи?