Теперь по пунктам про хуйню, что ты написал выше:
Prosto_ya_5 писал(а): 17 дек 2024, 20:28
Абсолютно одинаковые. Ни там ни там открытого мира нет.
Я не понял, то, что они одинаковые вытекает из того факта, что ни в той, ни в другой попенворлда нет или что?

Открытый мир нахуй не всрался в любом жанре, если ты не делаешь его таким образом, что его интересно исследовать и он не является полноценным элементом геймплея как в зельде ботве, например. Кого ты удивлять собрался этим гиммиком в 2024м году?
Ты и дальше будешь пытаться искать сходства, основываясь на том, чего в играх нет? А ещё ни в одной из них нет автомата калашникова, нахуй. И возможности угонять машины. Шучу, в марио одисси есть.

Объясни сначала, как игру про роботов, живущих внутри пс5, сделает лучше драматичный сюжет с серой моралью? Это примерно то же самое, что на торт со взбитыми сливками нахуярить острого соуса табаско, и удивляться, почему получилась хуйня какая-то.
Ну хоть какое-то сходство? И чё? В марио весь геймплей крутится вокруг фишки с шляпой, которая может вселяться во врагов и предметы. Вокруг этого же построены загадки и исследование уровней. Именно поэтому, кстати, кринжанул с Борямбы, который в видосе приводил пример хака марио 64, куда добавили эту возможность.

Он же сука реально не играл ни в ту ни в другую, раз не понимает, что в марио одисси во врагов ты вселяешься ради взаимодействия с окружением по большому счёту, а этого в хаке нет и быть не может. В астроботе же набор подручных средств гораздо шире, и большинство геймплейных механик оттуда в марио тупо отсутствуют.
Prosto_ya_5 писал(а): 17 дек 2024, 20:28
В обеих дают гиммик на 5 минут и забирают, чтобы дать другой.
Что значит гиммик в твоем понимании?

Все "гиммики", которые предоставляются в обеих играх, охуенно реализованы, и используются непосредственно в геймплее, а не просто существуют для галочки. Конкретно в астроботе это множество разных механик, которые не успевают надоедать, потому что игра активно добавляет новые или чередует старые. В другом платформере, It takes two, весь геймплей точно так же выстроен на "гиммиках". И о чудо: она тоже взяла игру года в 2021м, потому что была охуенно разнообразной и запоминающейся.
Prosto_ya_5 писал(а): 17 дек 2024, 20:28
Только в Марио хотя бы мувсет есть из м 64. Единственное отличие которое ты назвал - это то что в астро нет инерции, а в Марио есть.
Я не пытался искать отличия, начнём с этого. Это было просто замечание о том, что в астроботе мне больше нравится управлять персонажем. Всё. Одна игра строит свой геймплей на взаимодействии с возможностями дуалсенс и кучей разных девайсов, другая на захвате и управлении другими персонажами и врагами.