Dying Light | Зомби-паркур
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
Ни копейки этим пидарасам ебаным за отмену Криса Авеллона и отсутствие яиц
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6225
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 746 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6225
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 746 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6225
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 746 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9

Dying Light: Retouched Update
бесплатное обновление, призванное освежить визуальную составляющую игры, но не являющееся полноценным ремастером. По словам студии, апдейт включает улучшенные текстуры, доработанное освещение и повышенную дальность прорисовки качественных ассетов. Благодаря этим изменениям классическая экшен-RPG станет выглядеть заметно современнее, сохраняя при этом оригинальную атмосферу. Кроме графики, улучшения коснулись и звукового сопровождения: Павел Блащак, композитор оригинальной игры, вновь поработал над саундтреком — его переработали, чтобы он соответствовал новому визуальному стилю.
Выход Dying Light: Retouched Update состоится 26 июня, и апдейт будет бесплатным для всех владельцев игры на текущих платформах.
Блядь дождался. Полгода назад затизерили и молчали. А я как раз откладывал и откладывал перепрохождение
Решил перепройти. Какая ж крутота всё таки.
Может поначалу медленно разгоняется пока открываешь все способности, но довольно быстро мечемся по крышам как угорелый, рискуем взламывать ящики пока зомбаки не дотянулись, подтягиваемся на стены жопой чуя когти сзади
Всё в этой игре нравится. Ждать ночи, встречать рассвет, оказываться на плаже на закате или на каком-то небольшом уединенном островке среди кошмара в основном городе. Очень много НПСей со своими судьбами, для которых выполняешь пусть и феч квесты в основном, но с сюрпризами т.к. всегда что-то пойдет не так или по скрипту или случайно. А потом после долгих часов игры начинается второй акт в совсем другом городке. (когда халтурные игры бы уже подошли к финалу). А потом целый огромный ДЛС в зомби-кантрисайде.
Чувствую опять насытюсь к концу первой части и отложу снова Дайнг Лайт 2
(говорят даже после апдейтов до величия первой части не доросли).Пару месяцев назад поигрывал в Дед айленд 2 еще. Ну всё таки хуйня кишкообразная. Дают особняк и дорогу около него. Потом еще какое здание. Пиздец как камерно. Вспоминаются времена х360 игр-комнат.
Перепрошел The Following
Вообще сильнее выветрился из головы по сравению с основой. И меньше понравился сейчас. Огромная карта по которой бежать на своих двоих заебешься. Да багги решает созданную "проблему", но он не везде проезжает и хочется каждый перекресток сверяться с картой в меню.
Поля и холмы сделали паркур редким занятием тут. Т.е. если в основе бегаешь как в Миррор Эдж нонстоп по открытому городу, то тут катаешься по полям с паузами. Динамика и драйв поменьше. Но кто любит тачки - зайдёт. На фар край похоже.
По атмосфере городской Харан тоже ванлав, с восточными/киберпанк музыкальными эмбиент мотивами. Зомби на фермах меньше дают вайбов мне.
Вообще сильнее выветрился из головы по сравению с основой. И меньше понравился сейчас. Огромная карта по которой бежать на своих двоих заебешься. Да багги решает созданную "проблему", но он не везде проезжает и хочется каждый перекресток сверяться с картой в меню.
Поля и холмы сделали паркур редким занятием тут. Т.е. если в основе бегаешь как в Миррор Эдж нонстоп по открытому городу, то тут катаешься по полям с паузами. Динамика и драйв поменьше. Но кто любит тачки - зайдёт. На фар край похоже.
По атмосфере городской Харан тоже ванлав, с восточными/киберпанк музыкальными эмбиент мотивами. Зомби на фермах меньше дают вайбов мне.


