Это те кто не смогли осилить перемещение в тлоу 2 и смену оружия на ходу
Intergalactic | He/Heretic Prophet
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Лол тебя так шутки про смерть зацепили? Первый день в интернете?
Мб ты ещё пойдешь и Нинтендо свич 2 купишь? 
FANBOYHATER — ТУПОЙ ЧМОШНИК И ПЕДЕРАСТ
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66593
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3248 раз
- Дизлайкнули: 12
Prosto_ya_5, ты лишь подтверждаешь то, что я написал 
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Говорят игра не выйдет даже в следующем году, значит на пс6 уже играть придется, выходит ни одной игры на ПС5 от Догстайлов. Интересно даже опрос сделать, фанаты готовы ждать 5+ лет новые игры ради чуть более четких текстурок или пусть лучше каждые 2 года выходят игры с графикой ПС3 экзов?
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Ну от Санты с Моникой родился Атрей хотя бы , а собачники тормозят пока что.za1Nx писал(а): 25 ноя 2025, 16:30Dionis,
А когда ждать новое от Санта Моники.Трансгалактику может по плюсу через 5 лет попробую.
![]()
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Новые гири также ждём
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Sony разрабатывает радикально новую технологию для DualSense: гидравлическую обратную связь
В новой патентной заявке компания Sony описала необычный способ улучшения тактильной обратной связи в контроллерах DualSense для PlayStation 5. Вместо привычных вибромоторов и приводов компания рассматривает использование гидравлического давления. В документе говорится, что будущие периферийные устройства могут получить систему из небольших резервуаров с жидкостью, которые будут реагировать на силу нажатия и менять характер отклика кнопок и стиков.
В этом патенте описывается технология под названием Fluid Adaptive. Конструкция предполагает наличие центрального резервуара и нескольких дополнительных камер, расположенных рядом с элементами управления. По замыслу инженеров, жидкость будет перетекать между отсеками в зависимости от действий игрока, создавая различное сопротивление или, наоборот, облегчая ход кнопок и триггеров. Система должна изменять характер обратной связи пропорционально усилию, которое прикладывает пользователь. В одном из примеров указано, что при движении персонажа по мокрой поверхности контроллер сможет передавать ощущение большей вязкости, чего трудно добиться с помощью традиционных вибрационных механизмов.
Документация также описывает возможность нагревать или охлаждать жидкость для расширения диапазона эффектов. Однако, внедрение подобного решения может вызвать ряд технических сложностей, включая риск протечек и усложнение обслуживания конструкции при использовании жидкой среды. В патенте уточняется, что альтернативные механические и магнитные системы способны заметно увеличить массу устройства, тогда как гидравлический подход потенциально позволяет распределить внутренние компоненты иначе и избежать избыточного утяжеления.
Появление такой технологии в серийных устройствах пока не гарантировано. Инженерные патенты компании часто описывают экспериментальные решения, которые могут быть реализованы лишь частично или вовсе не дойти до производства. При этом пользователи продолжают обсуждать проблемы существующего DualSense, среди которых нередко упоминаются ограниченное время автономной работы и дрейф аналоговых стиков. Не исключено, что дальнейшие изменения конструкции будут направлены на повышение надежности и уменьшение износа механических компонентов. Но остается открытым вопрос, станет ли гидравлическая система практичным решением для игровых контроллеров.
Sony разрабатывает радикально новую технологию для DualSense: гидравлическую обратную связь / Клавиатуры, мыши и периферия / iXBT Live https://share.google/8hFfFr1zeqj5ciLQ4
В новой патентной заявке компания Sony описала необычный способ улучшения тактильной обратной связи в контроллерах DualSense для PlayStation 5. Вместо привычных вибромоторов и приводов компания рассматривает использование гидравлического давления. В документе говорится, что будущие периферийные устройства могут получить систему из небольших резервуаров с жидкостью, которые будут реагировать на силу нажатия и менять характер отклика кнопок и стиков.
В этом патенте описывается технология под названием Fluid Adaptive. Конструкция предполагает наличие центрального резервуара и нескольких дополнительных камер, расположенных рядом с элементами управления. По замыслу инженеров, жидкость будет перетекать между отсеками в зависимости от действий игрока, создавая различное сопротивление или, наоборот, облегчая ход кнопок и триггеров. Система должна изменять характер обратной связи пропорционально усилию, которое прикладывает пользователь. В одном из примеров указано, что при движении персонажа по мокрой поверхности контроллер сможет передавать ощущение большей вязкости, чего трудно добиться с помощью традиционных вибрационных механизмов.
Документация также описывает возможность нагревать или охлаждать жидкость для расширения диапазона эффектов. Однако, внедрение подобного решения может вызвать ряд технических сложностей, включая риск протечек и усложнение обслуживания конструкции при использовании жидкой среды. В патенте уточняется, что альтернативные механические и магнитные системы способны заметно увеличить массу устройства, тогда как гидравлический подход потенциально позволяет распределить внутренние компоненты иначе и избежать избыточного утяжеления.
Появление такой технологии в серийных устройствах пока не гарантировано. Инженерные патенты компании часто описывают экспериментальные решения, которые могут быть реализованы лишь частично или вовсе не дойти до производства. При этом пользователи продолжают обсуждать проблемы существующего DualSense, среди которых нередко упоминаются ограниченное время автономной работы и дрейф аналоговых стиков. Не исключено, что дальнейшие изменения конструкции будут направлены на повышение надежности и уменьшение износа механических компонентов. Но остается открытым вопрос, станет ли гидравлическая система практичным решением для игровых контроллеров.
Sony разрабатывает радикально новую технологию для DualSense: гидравлическую обратную связь / Клавиатуры, мыши и периферия / iXBT Live https://share.google/8hFfFr1zeqj5ciLQ4
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Которой у тебя никогда не будет как и оледа потому что ты дегенерат

FANBOYHATER — ТУПОЙ ЧМОШНИК И ПЕДЕРАСТ
Ну у меня есть каррентген консоль, а у тебя? Посмотрим что куплю в следующем поколении.Prosto_ya_5 писал(а): 26 ноя 2025, 00:25Которой у тебя никогда не будет как и оледа потому что ты дегенерат![]()
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66593
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3248 раз
- Дизлайкнули: 12
Как и у тебяProsto_ya_5 писал(а): 26 ноя 2025, 00:25Которой у тебя никогда не будет как и оледа потому что ты дегенерат![]()

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:








