Dionis писал(а): 27 май 2024, 14:24
Такую тупость ты написал не подумав, даже неудобно стало .
Спешл фо ю
Аппетиты издателей и игроделов растут , отсюда рост зарплат несоизмеримые с трудозатратам и уровнем таланта. Затем не растет игровая аудитория в целом, особенно после пандемии, это видно по общему количеству проданных консолей и игр в том числе. А раз не растет аудитория и спрос, что обычно делают, если хочется з/п побольше? Поднимать цены для тех кто итак купит.
А вот пекатвари игры НЕ ПОКУПАЮТ, даже по подпискам, ну как ответь мне, у кого из пекарей есть действующий геймпасс на этом форуме? Цены растут из за пиратства и жадности издателей и хватит чушь нести про тех, кто хоть сколько то но платит за свои хобби.
Почему каждый раз когда тебе озвучиваешь базовые законы экономики, ты подрываешься и начинаешь вертеть жопой, выворачивая факты наизнанку?

Вам изначально говорили, что такая модель больше походит на финансовую пирамиду чем на устойчивый бизнес, а вы отнекивались и прикрывались читом на деньги. Цена в 16.99 за месяц Gamepass Ultimate взята не с потолка - за эти деньги поддерживается инфраструктура экосистемы, выделяются деньги на контракты со сторонними студиями, выделяются деньги внутренним студиям, которые клепают релизы day one, оплачиваются контракты на добавление старых игр - множество статей расхода. И не существует иного способа развивать, не поддерживать на плаву, а именно развивать это дело, как постоянный приток новой аудитории. Это сложная система, где обосрамс одного связующего звена приводит к тому, что следующей игре выделяют не так много денег. Оттого, видимо, в старфилде на тысячи планет имеется лишь три вида противников, а эксплоринг и иммерсивность, за которые ещё как-то можно было любить даже последние высеры беседки проёбан начисто.
Пиратство же как переменная не учитывается в понимании множества современных издателей так, как ты это себе представляешь. Для них пират - пропащий человек, который так и так игру не купит, хоть ты десять антипиратских защит вшей в релиз. Кроме 3.5 принципиальных шизов, для которых это фетиш и образ жизни, пиратство для абсолютной массы пиратов - это единственный способ хоть как-то играть в игры, вот и всё. Таких людей проще не учитывать. Именно из-за этого инсайта мы сейчас видим такую картину, что многие ААА-издатели отказываются от DRM-защиты. Смысл? Если релиз востребованный - всё равно взломают и это лишь отсрочит неизбежное. У законопослушного же потребителя от такой защиты тоже горит пукан, так как та же Denuvo всегда режет производительность. Проще забить хуй. Их аудитория - это люди, для которых 50-60-70 долларов - это не последние деньги.