По словам Гарри Крюгера, трудности мотивируют пользователей следить за сюжетом экшена.

Геймдиректор Returnal Гарри Крюгер заявил, что разработчики всегда могут пойти на встречу игрокам, сделав прохождение более доступным. Однако в его проекте высокая сложность объясняется историей экшена.
Крюгер также отметил, что, по его мнению, высокая сложность игры присуща повествовательной структуре. Если ее снизить, геймеры почувствуют себя менее вовлеченными в историю. Простое путешествие от точки А до точки Б наверняка бы вызвало у игрока небольшой диссонанс.«Я думаю, что мы всегда можем сделать больше, и мы в любой момент могли бы добавить другие инструменты для различных способов прохождения и различных возможностей при управлении персонажем. Я думаю, что в случаях, когда дело доходит до трудностей, это вопрос того, какой опыт вы испытываете с Returnal», — заявил разработчик.



























