высший балл на метеAdonis писал(а):Трал хуя тыibn_kazimir писал(а):3
Первое мнение
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Устаревшая пиксельная парашаKanikama писал(а):The Ultimate Doom.
Mgs Maslorez писал(а):Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Это касается кино, литературы, но не игрKanikama писал(а):Классика не стареет, к слову.
Надрачивать на первые думы сейчас может либо уж совсем крякающие говноеды, либо воннаби-алтфаки
Последний раз редактировалось Adonis 17 янв 2017, 14:23, всего редактировалось 1 раз.
Mgs Maslorez писал(а):Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Adonis, это касается исскуства в целом. Дизайн отдельных уровней, динамика и грамотное сочетание "огромная концентрация + правильная расстановка" у врагов сделали свое дело (да и про стравливание орд монстров не забываем). Перезапуск в этом плане вышел похуже. Хулить первые думы могут лишь графоманы и казуалы. 
Последний раз редактировалось Kanikama 17 янв 2017, 14:38, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас даже польские шутаны за 3 копейки обоссывают этот левел-дизайнKanikama писал(а):Дизайн отдельных уровней
Kanikama писал(а):динамика
Что?Kanikama писал(а):грамотное сочетание огромная концентрация
Ох уж это высасывание из пальцаKanikama писал(а):правильная расстановка у врагов

Mgs Maslorez писал(а):Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
Adonis, ты адекват чтоли, я не пойму
нынешняя коридорщина за 3 копейки не чета дизайну уровней в думе:Adonis писал(а):Сейчас даже польские шутаны за 3 копейки обоссывают этот левел-дизайн
пофиксилAdonis писал(а):Что?
Достаточно вспомнить самый первый уровень, где врагов распологали за углами. Или 1 уровень 2 эпизода 2 части, когда демона телепортирую за спину игрока в узком проходе.Adonis писал(а):Ох уж это высасывание из пальца
Последний раз редактировалось Kanikama 17 янв 2017, 15:15, всего редактировалось 1 раз.
Отличная схема, если сверху, а на деле - совокупность коробок различных размеров. Не спорю, для того времени это был прорыв, но не сейчасKanikama писал(а):не чета дизайну уровней в думе:
Ну охуеть теперь, враги за углами, индустрия не видала такого все остальные двадцать с лишним летKanikama писал(а):где врагов распологали за углами

Mgs Maslorez писал(а):Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
Скорее совокупность комнат, секретных ходов, корридоров и (иногда) октрытых пространств. Сейчас если игра не представляет из себя коридорную кишку/здоровые пустые пространства, это уже хорошо.Adonis писал(а):Отличная схема, если сверху, а на деле - совокупность коробок различных размеров. Не спорю, для того времени это был прорыв, но не сейчас
А подобный элемент не претендует на инновационность. Скорее грамотное расположение врагов на уровнях, что нынче редкость, ибо как правило на игрока в лобовую кидают болванчиков.Adonis писал(а):у охуеть теперь, враги за углами, индустрия не видала такого все остальные двадцать с лишним лет
Последний раз редактировалось Kanikama 17 янв 2017, 15:28, всего редактировалось 1 раз.
Сразу скажу, что не фанат серии соулс ни разу. Демон соулс - не играл. Первую часть душ дропнул, вторую не играл, в третьей дошел и замочил понтифика Саливана и тоже чет дропнул и желания возвращаться нет почему-то.
Уже пару ночей регулярно играю в Bloodborne, чет неистово затягивает эта игруха. Арт, саунд и лор у игры просто охуенные. Мне она кажется ощутимо проще, чем, скажем, дс 3, хотя может быть, это впечатление обманчиво и это в начале только так
Церковное чудище убил со второй попытки, отца Гаскойна с первой. Короче говоря, игра стоящая. Реально, надо было плойку раньше покупать. 
Уже пару ночей регулярно играю в Bloodborne, чет неистово затягивает эта игруха. Арт, саунд и лор у игры просто охуенные. Мне она кажется ощутимо проще, чем, скажем, дс 3, хотя может быть, это впечатление обманчиво и это в начале только так














