Последняя пройденная игра 2019
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Citizen Erased
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 11046
- Рега: 24 дек 2011, 14:02
- Откуда: Москва
- Мои платформы: PC, PS5, XSS, Switch, Steam Deck
- Лайкнул: 1255 раз
- Лайкнули: 1302 раза
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Days Gone - 8/10, здоровенный и красивый опенворлд, да ещё с сюжеткой уровня нормальных сингловых игр. У игры только одна проблема - невероятно долгая раскачка, но потом до финальных титров играл запоями. Жду вторую часть.
Прошёл второй раз на максимально уровне сложности Shadow of the Tomb Raider, игра как бы предполагает НГ+, т.к. дают дополнительный шмот, оружие, расширяются ветки прокачки. Прошёл за 10 часов (это вместе с катсценами, об этом ниже). Вылазят все недостатки, и они уже не выглядят такими не значительными, т.к. проходил в основном сюжетку, ну пару гробниц и побочек, что-бы полностью прокачаться.
Сюжет это ёбан..й стыд, нет, глобально он не плох, но как сам прописан, подача, диалоги, кат сцены… Пример, на нефтезаводе Лара говорит в рацию «Иона, больше по рации не переговариваемся, её прослушивают бандиты», и ……… через минуту Лара по той-же рации - «Иона, Иона, ты где?» и злодей отвечает вместо Ионы, что он схвачен. Причём даже при повторном прохождении половина катсцен не скипается. Чем руководствовались разрабы, какие можно пропускать, а какие нет, не понятно. Часть катсцен которые не пропускаются, это по типу как Ларка ходит стены с рисунками рассматривает.
Графон не равномерный, часть вполне даже очень, а часть как будто не с финальной версии игры или делали другие разрабы. Имеется ввиду - модели, проработку окружения, постановку освещения.
Геймплейно тоже пару недочётов. Уровни со стелсом т.к. Ларка осталась без оружия. У врагов есть оружие, но Ларка упорно его не может подобрать. Пока не дойдёшь до места где берёшь лук. Упрощена прокачка оружия. Максимальная сложность заключается в том, что нет быстрых сохранений, продолжаешь от костра. И начинаешь сначала в основном из-за недопрыга, незацепа, бага. Два раза переигрывал уровень где в конце надо убегать от каннибалов, из-за того что лучник попадает стрелой в прыжке - падаешь, или зацепился за уступ, попадает стрела - падаешь.
Да у игры хорош геймплей - гробницы, исследование. Но в остальном…...как-бы игра не пыталась быть похожей до Анчарча, но до него всё равно остаётся как до луны. Как глобально, так и во всяких мелочах по типу разных предметов в окружении, взаимодействие с ними, глобальными и мелкими анимациями и проработкой всего.
Shadow of the Tomb Raider - итоговая оценка 7.5. Любите приключенческие игры, однозначно можно раз пройти.
Сюжет это ёбан..й стыд, нет, глобально он не плох, но как сам прописан, подача, диалоги, кат сцены… Пример, на нефтезаводе Лара говорит в рацию «Иона, больше по рации не переговариваемся, её прослушивают бандиты», и ……… через минуту Лара по той-же рации - «Иона, Иона, ты где?» и злодей отвечает вместо Ионы, что он схвачен. Причём даже при повторном прохождении половина катсцен не скипается. Чем руководствовались разрабы, какие можно пропускать, а какие нет, не понятно. Часть катсцен которые не пропускаются, это по типу как Ларка ходит стены с рисунками рассматривает.
Графон не равномерный, часть вполне даже очень, а часть как будто не с финальной версии игры или делали другие разрабы. Имеется ввиду - модели, проработку окружения, постановку освещения.
Геймплейно тоже пару недочётов. Уровни со стелсом т.к. Ларка осталась без оружия. У врагов есть оружие, но Ларка упорно его не может подобрать. Пока не дойдёшь до места где берёшь лук. Упрощена прокачка оружия. Максимальная сложность заключается в том, что нет быстрых сохранений, продолжаешь от костра. И начинаешь сначала в основном из-за недопрыга, незацепа, бага. Два раза переигрывал уровень где в конце надо убегать от каннибалов, из-за того что лучник попадает стрелой в прыжке - падаешь, или зацепился за уступ, попадает стрела - падаешь.
Да у игры хорош геймплей - гробницы, исследование. Но в остальном…...как-бы игра не пыталась быть похожей до Анчарча, но до него всё равно остаётся как до луны. Как глобально, так и во всяких мелочах по типу разных предметов в окружении, взаимодействие с ними, глобальными и мелкими анимациями и проработкой всего.
Shadow of the Tomb Raider - итоговая оценка 7.5. Любите приключенческие игры, однозначно можно раз пройти.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41547
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2812 раз
- Лайкнули: 1979 раз
- Дизлайкнули: 3
Одна схватка снайперская с черепами на экстриме закатывает дуэль с The End в 3 части без проблем, 45 миссия концовкой не слабее чем концовка МГС 3(и бой с небольшой армией перед ней как боссфайт ощущается)... Очень надеюсь что Киберпанк 2077 приблизится еще ближе чем Ведьмак 3 к этой легенде.
Death Stranding то дотянет до уровня МГС 3 и 4 наверняка, но не более. 
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Нет
Да ни за что в жизниMgs Maslorez писал(а): 24 май 2019, 19:57Очень надеюсь что Киберпанк 2077 приблизится еще ближе чем Ведьмак 3 к этой легенде
Нет, МГС3- высшая точка творчества Кодзимы, нихера он не сможет лучше.
Как можно до сих пор играть в вич парашу
Ладно на старте, когда хайп был и хоть какой-то намёк на норм игру
Ладно на старте, когда хайп был и хоть какой-то намёк на норм игру

- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
wario, Ну к тебе вопросов точно нет, тут уже только больничка поможет.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41547
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2812 раз
- Лайкнули: 1979 раз
- Дизлайкнули: 3
snakesokol,
МГС 3 из 2004 года игра, с пс2 еще, да даже в МГС 4 сравни финального босса с Босс из МГС 3, МГС 3 проиграет как бы, в МГС 4 под бой с Ликвидом отдельную боевку сделали и qte.
После этого в 3 части такого боя как раз не хватает, хоть он там и так очень топовый был. Про МГС 5 и говорить нечего, он настолько же сложнее устроен и разнообразнее, как картинка последней мульти с пк сложнее картинки с пс2 из 2004 года.
The End в 3 части бегает по заранее заданным маршрутам и нету например общей карты открытой для снайперской дуэли, пришлось на 3 локации разделить, немало других условностей, в 2004 конечно просто топово было, не спорю.
В Code Talker там такая песочница с 4 снайперами, что только диву даешься. Разумеется про шикарную дуэль с Quiet тоже не забываем, в первое прохождение вообще кайфовал на ней как при первом прохождении Ground Zeroes.
При концовке 45 миссии вообще помню прикуел, что Кодзима закрутил, очень красиво и вызывает кучу чувств, 10 из 10.
С Metal Gear тут тоже самый мощный боссфайт, где такой в МГС 3?
В Code Talker там такая песочница с 4 снайперами, что только диву даешься. Разумеется про шикарную дуэль с Quiet тоже не забываем, в первое прохождение вообще кайфовал на ней как при первом прохождении Ground Zeroes.
С Metal Gear тут тоже самый мощный боссфайт, где такой в МГС 3?Mgs Maslorez писал(а): 24 май 2019, 23:28Про МГС 5 и говорить нечего, он настолько же сложнее устроен и разнообразнее,













