Страница 40 из 86

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 17:37
Prosto_ya_5
TehDrama, я сравнивал конкретно геймплей, успокойся

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 17:38
Prosto_ya_5
TehDrama, я сравнивал конкретно геймплей, успокойся

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 17:40
TehDrama
Prosto_ya_5, боёвка - не единственная и далеко не определяющая составляющая геймплея Action-RPG, коей и является любой soulsborne, короче.

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 17:43
Unsteelix
TehDrama, он сравнивал конкретно геймплей, успокойся

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 17:43
Unsteelix
TehDrama, он сравнивал конкретно геймплей, успокойся

: 16 сен 2024, 17:43
truth1one
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 17:24
При чём тут это?
узнав принцип работы конкретно длсс сомнений у тебя, убавится :omar:
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 17:24
Как нативные 2160p может "изгадить" DLAA?
DLAA есть далеко не везде и его нет на амд параше. при этом он не поможет нативу в плане производительности.

DLAA это технология для nvidia царей.
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 17:24
Ясно, очередная попытка
это факты и простая логика которой ты лишён ввиду фанбойства. иди найди в обзорах и сравнениях пк порта GTA3 про урезанное освещение и эффекты относительно пс2 версии. а я это увидел и запруфал.

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 18:01
TehDrama
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 17:43
узнав принцип работы конкретно длсс сомнений у тебя, убавится :omar:
Так я не дионис, кой-чего читал, изучал. Только черри-пикинг на примере атомик харта в статике и других удобных игр, где DLSS показывает себя лучше натива да ещё и насыпает халявных фпс никак не исключает опыт и мнения множества других игроков, которые отличаются от вашей с найтли пк-фанбойской эхо-камеры.
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 17:43
DLAA есть далеко не везде и его нет на амд параше. при этом он не поможет нативу в плане производительности.

DLAA это технология для nvidia царей.
Конечно не поможет, ведь это же надо будет по-честному нативные 4к рендерить, которые ты почему-то ожидаешь от консоли за 700 долларов, а не 1440п(при условии пресета Quality).
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 17:43
это факты и простая логика
О "фактах" говорит человек, который построил далеко идущие выводы по поводу работы PSSR, основываясь на вырванной из контексте фразы из видоса DF, которого он в глаза не видел.

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 18:11
Firex
Dionis писал(а): 16 сен 2024, 15:35
Firex писал(а): 16 сен 2024, 14:05
Dionis писал(а): 16 сен 2024, 13:41
А я не несу бред, а только новости сюда размещаю, не я из придумываю и не инсайдер так сказать. Вот этих инсайдеров нужно привлекать , например Сони могла бы закрыть их каналы , лишив их дохода навсегда.
этому лишь бы помечтать как кого-то закрывают :lol5:
Так если считаешь что эти новости бредовые, зачем они людей и всех нас в заблуждение вводят? Закрыть их и запретить нужно.
Они существуют лишь потому что нужны бедолагам всяким. Должен же тебе кто-то рассказывать что хбокс еще жив :lol5:

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 18:20
Firex
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 15:28
я не фанбой, у меня есть и пс5 и хсх и пк.
:gabe:
Конечно ты фанбой.

: 16 сен 2024, 18:26
truth1one
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:01
Так я не дионис, кой-чего читал, изучал.
изучай:
https://madfanboy.com/atomic-heart-dlss ... ativnye-4k
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:01
где DLSS показывает себя лучше натива
он много, где показывает себя лучше натива. он часто чётче и без убогих лесенок.

не суди по длсс по первым версия. смотри на сонивскую тсушиму:
The DLSS implementation in this game delivers the most stable and clean image when using upscaling across all resolutions. Compared to the native TAA image, even 1080p DLSS Performance mode (540p internally) will have a much better image quality, which further indicates that something is definitely wrong with the native TAA solution. With DLSS enabled at 1440p and 4K you can expect an improved and stable level of detail with particle effects, along with superior fidelity of tree leaves and vegetation rendering, providing a more comprehensive and immersive presentation, particularly during motion, when compared to the native TAA or FSR 3/XeSS solutions.
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:01
Конечно не поможет, ведь это же надо будет по-честному нативные 4к рендерить, которые ты почему-то ожидаешь от консоли за 700 долларов
т.е если DLAA и лучше, то только на пк на картах от нвидии? :up:
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:01
О "фактах" говорит человек
меньше и более медленная память — это факт. отставание в тензорных и РТ ядрах это факт. урезание по TDP это факт.

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 18:53
TehDrama
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 18:26
изучай
Что изучать то? Твою фанбойскую статейку на примере одной игры в статике? :gabe: Так изучил уже.
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 18:26
The DLSS implementation in this game delivers the most stable and clean image when using upscaling across all resolutions. Compared to the native TAA image, even 1080p DLSS Performance mode (540p internally) will have a much better image quality, which further indicates that something is definitely wrong with the native TAA solution
Как я и говорил, в случаях, когда у игры проблемы с реализацией ТАА, такое, может быть и работает. Это каждая первая игра у нас?
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 18:26
т.е если DLAA и лучше, то только на пк на картах от нвидии? :up:
Может и лучше, вопрос лишь в том, что в том же Alan Wake 2 будет 15 фпс.
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 18:26
меньше и более медленная память
Откуда ты брал спеки пс5 про? Точных спецификаций тупо нет на данный момент. Опять "факты"?

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 19:05
Prosto_ya_5
В переписке с пользователями форумов ResetEra он отметил, что новая версия Alan Wake II для PlayStation 5 Pro станет "приятным сюрпризом" и подчеркнул, что качество изображения будет важнее разрешения, с которым рендерится игра.

Пуха также сообщил, что в ближайшие недели будут опубликованы дополнительные подробности и материалы по Alan Wake II для PlayStation 5 Pro. При этом он отказался напрямую подтверждать или опровергать выводы Digital Foundry.

"Я ничего не подтверждаю. Качество изображения имеет большее значение, чем разрешение, но я думаю, что эта версия станет приятным сюрпризом".
Сосать хейтеры прошки :kaz2: :kaz2: :kaz2:

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 19:16
TehDrama
The Last of Part 2 — 1440p / 60 fps

Ratchet & Clank: Rift Apart — 1440p и 1800p / 60 fps

Alan Wake 2 — 864p / 60 fps и 1260p / 30 fps

Horizon Forbidden West — исходное разрешение точно не 4K

Gran Turismo 7 — 1188p

ACS - 864p / 60 fps
Ну вот даже этот момент охуеть как попахивает пиздежом. :kaz2: GT7 в 120 фпс ниже 1260p не падает, а без него работает в 4к@60 фпс НАТИВ.

: 16 сен 2024, 19:39
truth1one
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:53
Что изучать то? Твою фанбойскую статейку
там есть примеры. разница не очевидна, фанбойчик? :tohyou:
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:53
Как я и говорил, в случаях, когда у игры проблемы с реализацией ТАА, такое, может быть и работает.
любое аа гадит картинку. а без него она убита лесенками. кроме того AA которое юзает AI от Нвидии :dionis:
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:53
Может и лучше, вопрос лишь в том, что в том же Alan Wake 2 будет 15 фпс.
плег тейл 2 выводил 20-30 фпс с ужасным фреймтаймом на консолях. в 1440п. на ПК у меня там летало 70-120 фпс в DLSS 4KQ. так что где у пк 15 фпс у соснолей в таком же режиме будет 5 фпс :namek:
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:53
Откуда ты брал спеки пс5 про? Точных спецификаций тупо нет на данный момент.
ну если нет, то чё ты тогда кукарекаешь про 4070? :pcex:

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 19:56
TehDrama
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 19:39
там есть примеры
Ты считать не умеешь? Там один удобный тебе пример. Хорошая попытка, фанбой, но нет.
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 19:39
любое аа гадит картинку. а без него она убита лесенками.
Охуенно актуально для игры на расстоянии за теликом.
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 19:39
на ПК у меня там летало 70-120 фпс в DLSS 4KQ
При чём тут это если речь шла про DLAA?
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 19:39
ну если нет, то чё ты тогда кукарекаешь про 4070? :pcex:
Это мнение Digital Foundry, на которое я сослался. Кукарекать ты про "меньше памяти" и "меньшую скорость" начал.

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 20:29
Mr Bateman
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 18:01
которые ты почему-то ожидаешь от консоли за 700 долларов
:uwe:
Консоль будет стоить 800 евро за бомж-версию в евросовке , в степашкенских краях больше 1000 баксов, забудь про 700 баксов :yoba5:

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 20:33
TehDrama
Mr Bateman писал(а): 16 сен 2024, 20:29
Консоль будет стоить 800 евро
Ну и? Слимка стоит 550 евро. У нас 57к рублей.

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 21:56
Prosto_ya_5
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 17:40
Prosto_ya_5, боёвка - не единственная и далеко не определяющая составляющая геймплея Action-RPG, коей и является любой soulsborne, короче.
Охуеть, а я где-то об этом писал?

PS5 Pro мнение

: 16 сен 2024, 22:08
AlecArzh
Firex писал(а): 16 сен 2024, 18:20
truth1one писал(а): 16 сен 2024, 15:28
я не фанбой, у меня есть и пс5 и хсх и пк.
:gabe:
Конечно ты фанбой.
MadFanBoy :prof:

: 17 сен 2024, 00:04
truth1one
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 19:56
Там один удобный тебе пример
таких примеров можно найти множество :dionis:
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 19:56
Охуенно актуально для игры на расстоянии за теликом.
конечно актуально. или консольный глаз не видит лесенок, помимо 720п и 24 фпс?
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 19:56
При чём тут это если речь шла про DLAA?
он есть на соснолях? :wanka:
он был в игре на старте?
TehDrama писал(а): 16 сен 2024, 19:56
Это мнение Digital Foundry
как будто там фанбоев не бывает :namek: