Re: Metro: Last Light E3 Gameplay Demo - Часть 2
: 29 июл 2011, 00:34
Оригинальная игра конечно была крутой адово. Очень грамотная игроизация литературного оригинала. Сиквел беспокоит тем, что это отсебятина - разработчики не адаптируют ещё одну книгу, а делают своё продолжение, которое типа начинается там, где закончилась книга.
Знаете, а вы смотрели японский ужастик "Звонок"? А его омереканскей ремейк? Очевидно же, что ремейк оказался редкостной поебенью, в которой было слишком много отсебятины. После этого фильма я смотрю, как на говно, на режиссёра - Гора Вербински.
Возникает вопрос. Могут ли разработчики сделать нечно достойное без прочного литературного фундамента, сделать фактически игру по мотивам? В своё время подобные вопросы возникали про разработчиков Starbreeze Stuidios. Эти товарищи сначала сделали просто охуительную игру по кинолицензии (про Риддика же), которая получила множество восторженных отзывов (и вроде бы какие-то награды были). Потом была игра по малоизвестным за пределами Пиндосии комиксам - The Darkness. Если предыдущую игру Starbreeze разрабатывали в сотрудничестве с Tigon Stuidios (пренадлежит Вину Дизелю), то The Darkness создавался без чьей-либо помощи. Starbreeze оказались действительно мастерами своего дела и новая игра получилась не менее win, нежели Escape from Butcher Bay.
Сравнение не совсем корректное, но тем не менее - первая игра выходцев из GSC была подкована мощным сюжетом, напрямую взятым из книги Глуховского. Теперь же они делают по сути спин-офф и оригинальной книги, и первой игры. А вдруг сюжет окажется говном? Тогда никакая охуенная графика не спасёт же. Сужу по себе, но в игры с никаким сюжетом, но с хорошим геймплеем, далеко не всегда хочется играть.
Многа букаф, да? =)
Знаете, а вы смотрели японский ужастик "Звонок"? А его омереканскей ремейк? Очевидно же, что ремейк оказался редкостной поебенью, в которой было слишком много отсебятины. После этого фильма я смотрю, как на говно, на режиссёра - Гора Вербински.
Возникает вопрос. Могут ли разработчики сделать нечно достойное без прочного литературного фундамента, сделать фактически игру по мотивам? В своё время подобные вопросы возникали про разработчиков Starbreeze Stuidios. Эти товарищи сначала сделали просто охуительную игру по кинолицензии (про Риддика же), которая получила множество восторженных отзывов (и вроде бы какие-то награды были). Потом была игра по малоизвестным за пределами Пиндосии комиксам - The Darkness. Если предыдущую игру Starbreeze разрабатывали в сотрудничестве с Tigon Stuidios (пренадлежит Вину Дизелю), то The Darkness создавался без чьей-либо помощи. Starbreeze оказались действительно мастерами своего дела и новая игра получилась не менее win, нежели Escape from Butcher Bay.
Сравнение не совсем корректное, но тем не менее - первая игра выходцев из GSC была подкована мощным сюжетом, напрямую взятым из книги Глуховского. Теперь же они делают по сути спин-офф и оригинальной книги, и первой игры. А вдруг сюжет окажется говном? Тогда никакая охуенная графика не спасёт же. Сужу по себе, но в игры с никаким сюжетом, но с хорошим геймплеем, далеко не всегда хочется играть.
Многа букаф, да? =)