Project Natal - главное техно-разочарование этого года

Всевозможные версусы PS4 vs X1, PC vs Console
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

.brain
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 5950
Рега: 03 янв 2010, 00:37

RROD Trophy

08 апр 2010, 11:43

Aezakmi, Ты быдлеца не видел девочка,если ты незнаешь скем разговариваешь это не дает тебе повода писать что я школьник что само по себе смешно тем кто меня знает, так что хлебальничек свой прикрой кучеряшка
Изображение
sonyboy
GT5>real
GT5>real
Сообщения: 1991
Рега: 03 янв 2010, 21:01

08 апр 2010, 14:28

http://psclan.ru/view.php?news_id=2584
lol :lol2: жду когда слова подтвердятся,хотя и так все понятно мне с мои ростом нужен спортивный зал,чтобы поиграть в Наталь :lol3:
Никогда не критикуй того, чего не понимаешь.
Daggerfall
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 14190
Рега: 12 мар 2010, 00:31
Откуда: СССР
Мои платформы: PC, Vita, Retro
Лайкнул: 341 раз
Лайкнули: 715 раз

OldSchool Medal Орден мышиной ярости 4K Gamer

08 апр 2010, 14:45

.brain писал(а):
Aezakmi, Ты быдлеца не видел девочка,если ты незнаешь скем разговариваешь это не дает тебе повода писать что я школьник что само по себе смешно тем кто меня знает, так что хлебальничек свой прикрой кучеряшка
Согласен, твоя неграмотность еще ни о чем не говорит :agree:
Изображение

Игрок сердце Playstation:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Aezakmi
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 466
Рега: 19 окт 2009, 00:51
Откуда: Солнцево
Профиль и ЛС:

08 апр 2010, 15:36

Ты быдлеца не видел девочка
Ты хотел сказать, что я не видел девочек-быдлиц? Или то, что я девочка и не видел быдлеца?
Пущай авка тебя не путает.
За быдлецом наблюдаю каждый раз, когда заглядываю в окно. Пьют дешевые коктейли и пиво, курят сигареты, жрут семки - короче это то, чем любит промышлять один тут сонибой (не помню ник, дискасс с ним был у меня на эту тему), дак ещё и по паркам.
так что хлебальничек свой прикрой кучеряшка
Фенотипически я не кучерявый.
если ты незнаешь скем разговариваешь это не дает тебе повода писать что я школьник
Я знаю с кем разговариваю, уж поверь. В рамках твоих постов уже сгенерилась картинка.

Изображение

Так что тут ты во всех смыслах ошибаешься.
Изображение
zatorax
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2431
Рега: 05 фев 2010, 23:16

Editor Medal

09 апр 2010, 00:49

Radek писал(а):
zatorax, я прочитал рутину об анализе Move (тогда ещё Arc) и задержках консольных шутеров. Вопрос, хдэ там про Натал?

Ах, да. Натал отъедает 50 метров видеопамяти, не считая 10-15% мощности. 160 мс - задержка на обработку части тела при 31-ой части распознавания вообще.
As MTV's Russ Frushtick points out, that not-so-scientific survey is not out of line with expectations set by the Wii's pre-MotionPlus remote and even high end motion capture cameras. Still, that lag would make Project Natal certainly less useful in twitch-based games (like first-person shooters or fighting games)
Суть рутины была в осмыслении задержек в целом, они не такие катастрофические как вы их себе представляете. Они были до Natal на обычном геймпаде и будут существовать и дальше. Это никогда не мешало вам и не будет мешать.. по крайней мере, пока у вас человеческие рефлексы)

Попробую найти источник информации на русском. Похоже словариком вы не владеете.. и такого про Natal насочиняли что хватит на целую книгу.

На самом деле, программное обеспечение Natal имеет объем порядка 50Mb, только оно не висит в памяти, конечно, какая то часть оперативной памяти будет занята распознаванием движений, но никак не 50Mb!
Изначально M$ предполагало что Natal будет абсолютно автономный, т.е. игрок будет шевелить рукой, Natal захватывать движение, распознавать и передавать XBOX конкретную команду как обычный контроллер. Однако, задержки в ~ 200Ms вынудили разработчиков перенести "распознавание" поближе, а именно в саму консоль.
Действительно, они нагрузили процессор, но наивно полагать что это как то негативно кажется на качестве игр, простой арифметикой мы определяем, что если 100% процессорного времени это 1000ms то наши знакомые 10-15% не что иное как искомые 100-150ms задержки на распознавание команды.
Xenon XBOX 360 загружен на 75-80% последней игрой Метро 2033, согласитесь, вполне хардкордный проект с достаточно крутой графикой, 100%-80%=20%
20% - мощности Xenon не задействовано вообще) Таким не хитрым образом мы установили XBOX 360 абсолютно не страшно тратить 10-15% процессорного времени на Natal.
Братство
Изображение
Правильный геймтаг
СПОЙЛЕР
Изображение
Sauron
нуб или бот
нуб или бот
Аватара пользователя
Сообщения: 872
Рега: 20 мар 2010, 00:12
Профиль и ЛС:

Editor Medal

09 апр 2010, 06:01

zatorax писал(а):
Radek писал(а):
zatorax, я прочитал рутину об анализе Move (тогда ещё Arc) и задержках консольных шутеров. Вопрос, хдэ там про Натал?

Ах, да. Натал отъедает 50 метров видеопамяти, не считая 10-15% мощности. 160 мс - задержка на обработку части тела при 31-ой части распознавания вообще.
As MTV's Russ Frushtick points out, that not-so-scientific survey is not out of line with expectations set by the Wii's pre-MotionPlus remote and even high end motion capture cameras. Still, that lag would make Project Natal certainly less useful in twitch-based games (like first-person shooters or fighting games)
Суть рутины была в осмыслении задержек в целом, они не такие катастрофические как вы их себе представляете. Они были до Natal на обычном геймпаде и будут существовать и дальше. Это никогда не мешало вам и не будет мешать.. по крайней мере, пока у вас человеческие рефлексы)

Попробую найти источник информации на русском. Похоже словариком вы не владеете.. и такого про Natal насочиняли что хватит на целую книгу.

На самом деле, программное обеспечение Natal имеет объем порядка 50Mb, только оно не висит в памяти, конечно, какая то часть оперативной памяти будет занята распознаванием движений, но никак не 50Mb!
Изначально M$ предполагало что Natal будет абсолютно автономный, т.е. игрок будет шевелить рукой, Natal захватывать движение, распознавать и передавать XBOX конкретную команду как обычный контроллер. Однако, задержки в ~ 200Ms вынудили разработчиков перенести "распознавание" поближе, а именно в саму консоль.
Действительно, они нагрузили процессор, но наивно полагать что это как то негативно кажется на качестве игр, простой арифметикой мы определяем, что если 100% процессорного времени это 1000ms то наши знакомые 10-15% не что иное как искомые 100-150ms задержки на распознавание команды.
Xenon XBOX 360 загружен на 75-80% последней игрой Метро 2033, согласитесь, вполне хардкордный проект с достаточно крутой графикой, 100%-80%=20%
20% - мощности Xenon не задействовано вообще) Таким не хитрым образом мы установили XBOX 360 абсолютно не страшно тратить 10-15% процессорного времени на Natal.
логика на грани фантастики, нэт слов просто :upsen:
Иногда есть рассвет. В этом рассвете сырный дом. Он не горит, ведь сделан из смолы и асфальта. Съешьте его, если хотите мозговых червей. Они знают, что вы думаете.
Изображение
Rasti
Нуб
Нуб
Сообщения: 5
Рега: 21 апр 2010, 07:47

22 апр 2010, 00:05

знаите... я всё думал как же Наталу отдавать команды на хотьбу или бег. Ну не сучить же ножками по полу яко детсадовец. Озарение пришло внезапно: http://monolith.irr.ru/img/catalog/imag ... -large.jpg
It Only Does Everything. PLAYSTATION
Ответить