Страница 5 из 8
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 10:55
vadimonster
a-1293, легче?

в 2001 я на дриме играл в солдатов удачи и в халфу, и управление было там такоеже, какое и сейчас на нынешних соснольках, и изменилось оно совсем немного

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 10:58
a-1293
ты про свои анальные игрища другим рассказывай, ладно? Тут дети же читают
вместо попытки опровержения я увидел это...
Слит

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:01
a-1293
и изменилось оно совсем немного
сужу по пс2, про дримкаст хз
Тебе стоит обратить внимания не даже на историю а на виды автоприцела
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:03
tohdom
Тебе стоит обратить внимания не на даже не на историю а на виды автоприцела
чувак, ты сейчас конкретно сливаешь своих же сородичей, настолько боготворя автоприцел
я ж потом твоей статьей буду им тыкать в спорах. Грац за труды

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:09
Mirasol
a-1293 писал(а):Автор тактично забыл квесты и симуляторы
Бля, вот про квесты я забыл
А вот про симуляторы... Это те же гонки могут быть
по управлению они ничем не отличаются
Ага, управление вертолетом от управления машиной ну совсем ничем не отличается.
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:10
tohdom
Mirasol, на приставках - НИЧЕМ

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:12
a-1293
чувак, ты сейчас конкретно сливаешь своих же сородичей
О каких ты "сородичах" говоришь?
настолько боготворя автоприцел
Автоприцел конечно с одной стороны плохо
С другой стороны хорошо
Плохо потому что чуть более линеен (хотя в любом случае скучать тебе не придется)
Хорошо потому что это в один и тот же шутер может заставить играть совсем по другому
В этом то и есть весь кайф
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:14
a-1293
Ага, управление вертолетом от управления машиной ну совсем ничем не отличается.
ну вертолеты могут быть не только в симуляторах...
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:16
tohdom
a-1293, ты я вижу любитель BDSM? нравится когда заставляют играть определенным образом?
А просто включить мозг и осознанно выбрать стиль в котором будешь проходить игру тебе религия (консолецизм) не позволяет?
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:18
Mirasol
a-1293 писал(а):
Ага, управление вертолетом от управления машиной ну совсем ничем не отличается.
ну вертолеты могут быть не только в симуляторах...
Какая разница, где они могут быть? В авиасимуляторах и прочих симуляторах, не связанных с машинами, геймпад пролетает на сверхзвуке.
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:22
tohdom
Mirasol, ну почему же. В хало к примеру вертолет - как машина, но только вертолёт

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:23
a-1293
ты я вижу любитель BDSM? нравится когда заставляют играть определенным образом?
А просто включить мозг и осознанно выбрать стиль в котором будешь проходить игру тебе религия (консолецизм) не позволяет?
Я уже приводил о том пример
Вот нахуй к примеру ныкаться на мышке в деус иксе когда врагов и так можно будет вынести?
Играя на мышке в деус икс стелсом, тебе эта мысль подпортит интересность
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:24
a-1293
Какая разница, где они могут быть? В авиасимуляторах и прочих симуляторах, не связанных с машинами, геймпад пролетает на сверхзвуке.
тут да
впринципе тут ситуация как со стратегиями на паде
сейчас пока что поиграть не получится, но когда появится тач скрин... Мышечники всосут
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:26
tohdom
Вот нахуй к примеру ныкаться на мышке в деус иксе когда врагов и так можно будет вынести?
дык герой вроде хиляк. Если нет, то это ошибка геймдиза, а не проблема мыши.
Делаешь героя который умирает от нескольких пуль и все игроки (кроме читаков и задротов) начинают играть стелсом. Так к примеру в Halo ODST стелс появился, хотя управление не изменилось ни на йоту.
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:27
Mirasol
a-1293 писал(а): тут да
впринципе тут ситуация как со стратегиями на паде
сейчас пока что поиграть не получится, но когда появится тач скрин... Мышечники всосут
Это когда это тачскрин в геймпадах собрался появляться?
tohdom писал(а):Mirasol, ну почему же. В хало к примеру вертолет - как машина, но только вертолёт

Это как в играх от Gameloft для телефонов что ли? Дожили

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:45
tohdom
a-1293, кстати о симуляторах. Пады убили жанр боевых космосимов как класс.
На ПК-онли выпускать не выгодно, а на падах они невозможны.
Играл в Хало Рич? там есть миссия в космосе - простенькая аркадка, вот максимум на что могут расчитывать любители жанра.
Я подозреваю, что ты слишком молод чтобы застать Freespace 2 - лучший боевой космосим эва мейд. Эпик, хардкор, интриги, адреналин и т.д. но может как-нить ознакомишься для общего развития?
Там в принципе для базового управления кнопок геймпада-то хватит. Но по мере игры тебе на тренировках рассказывают о множестве фишек которые можно сделать. Задействована будет вся клавиатура! К примеру:
1) гибкое распределение энергии по оружию/щитам/двигателю
2) туева хуча методов захвата цели (враги, свои, эскорт, бомбардировщики, субсистемы кораблей, ближайшие враги, враги в прицеле)
3) туева хуча опций по маневрированию: плавное наращивание скорости, закрепление скорости, динамичное изменение скорости в зависимости от цели, ускорение)
4) подробнейшее меню управления эскадрой (кого куда на кого послать)
5) различные режими стрельбы
И всё это можно было перенастроить как угодно под свой стиль.
наверняка что-то забыл..
всё это безвозвратно кануло в лету из-за популяризации геймпада.
Ну и где твоё хвалёное разнообразие управления на геймпаде?
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 11:58
MaxTrane
На ПК-онли выпускать не выгодно
Пады убили жанр боевых космосимов как класс.
А теперь подумай.Их перестали выпускать из за геймпадов или пека пиратов ?

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 12:01
tohdom
сначала переключились на падовые космо-симы а потом совсем забили на жанр
http://en.wikipedia.org/wiki/Starlancer
т.к. на паде скукота.
Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 13:28
Berkyt
Читал. Менять-то можно.

Не так, как в большинстве игр на ПК, но говорили же, что нельзя менять в принципе. А менять ой как можно
А потому что на геймпаде слоупочный обзор и целиться слишком медленно, а так игра за тебя наводит прицел-успевай кнопку жать

Всего 2 игры в моей жизни были с автоприцелом. Арморед Фист 3 - про танки. Жмёшь Enter и на цель автоматом наводится. PC. Крёстный отец - играл у друга. Там была автоприцел

PC. Снова
PC. Это же пиздец какой. Нахрена это? Но это есть и есть на ПК. Так что сиди и не рыпайся
что участвовать в пара олимпиаде, когда у тебя есть ноги, прости
Тебя на неё не пустят. Кстати, серия SP про то, как Картман хотел выиграть соревнования инвалидов как раз про это
a-1293, ну поиграй на тач-паде или трекболе
Одну девицу знаю. Она играла в
Крутого Сэма тачпадом
Я подозреваю, что ты слишком молод чтобы застать Freespace 2 - лучший боевой космосим эва мейд. Эпик, хардкор, интриги, адреналин и т.д. но может как-нить ознакомишься для общего развития?
Там в принципе для базового управления кнопок геймпада-то хватит. Но по мере игры тебе на тренировках рассказывают о множестве фишек которые можно сделать. Задействована будет вся клавиатура! К примеру:
1) гибкое распределение энергии по оружию/щитам/двигателю
2) туева хуча методов захвата цели (враги, свои, эскорт, бомбардировщики, субсистемы кораблей, ближайшие враги, враги в прицеле)
3) туева хуча опций по маневрированию: плавное наращивание скорости, закрепление скорости, динамичное изменение скорости в зависимости от цели, ускорение)
4) подробнейшее меню управления эскадрой (кого куда на кого послать)
5) различные режими стрельбы
И всё это можно было перенастроить как угодно под свой стиль.
наверняка что-то забыл..
Я тебе гарантирую, что выпусти такую игру даже отрекламировав, она соберёт, в лучшем случае, на 3х платформах 300 тысяч, издатель всех пошлёт и на этом всё кончится.

Re: Мышка против геймпада - самое объективное сравнение Руне
: 23 сен 2011, 13:38
tohdom
на трех платформах такую игру не выпустить, в том-то и дело. Так что космосимы - rest in peace. (Пока на консолях не дадут официальную возможность юзать более сложные девайсы чем геймпад)
Всего 2 игры в моей жизни были с автоприцелом
ты статью вообще читал?! Там же сплошное авто-прицелодрочерство!
Скорее всего ты просто не замечал автоприцеливания. Оно не всегда такое явное как "lock on tarket" с красной квадратной подсветкой. Чаще всего либо ствол подводят до врага (резистанс) либо пули (пистолет в хало).