MadСпор: Enslaved - это слэшер
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
До завтра, няшечки. Рекомендую зайти в тред битвы жксклюзивных портативок. Особенно в самый конец. Там он такие коры выдаёт - закачаешься.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
твои коры не лучше.Там он такие коры выдаёт - закачаешься.
Особенно меня доставило твоя фраза что нело анджел был в ДМК2, а не в ДМК1.
И что в ДМК3 играют ради мери (леди), а на мери строится сюжет игры.
Особенно понравилось то что ты считаешь что после МГС2 должно было быть продолжение,и у МГС3 должно было быть продолжение. И что в МГС2 отсылки к МГС3, а у МГС3 отсылки к МГС4, хотя когда каждая игра выходила и намека не было, ни про продолжения, ни про отсылки.
Последний раз редактировалось gvammer 05 май 2013, 00:47, всего редактировалось 1 раз.
Я ответил текстом и картинкой. Ты же это опять как-то смешно интрпретировал мои же слова. Ты не знаешь, что такое слэшерная боёвка и не можешь дать ей определение. Слит.Буду писать как ты.
Раз от тебя дождешься только картинки, то довольствуйся этим.
Которая совершенно точно описывает все плюсы и минусы частей и картинку эту я "приплёл" в качестве аргумента, что новый ДмЦ - говно. Не более. К нашему спору не имеет отношения.Я ничего не выдержал. Я не виноват что ты в качестве аргумента приплел картинку.
ну да. Везде риал-тайм, даже в платформерах. Только вот энслэйвд от этого слэшером не стал.в слешере риал-тайм боёвке.
Так сольёшься только ты. По правилам с одной айпи больше одного акка создать нельзя.и? мне создать 100 аккаунтов и слить тебя в этом?
Спешите видеть! Слитый дурачок, утвердивший ранее, что Эснлэйвд - слэшер пытается улизнуть от собственных слов! Позор тебе.спор создан чисто для тебя, а мне на него класть.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
- Dimati Bart
- опытный фанбой

- Сообщения: 5017
- Рега: 08 сен 2011, 00:01
так ведь гваммер же наркоман

Мне сюда твои сливы перенести? Ладно:gvammer писал(а):твои коры не лучше.Там он такие коры выдаёт - закачаешься.
Особенно меня доставило твоя фраза что нело анджел был в ДМК2, а не в ДМК1.
И что в ДМК3 играют ради мери (леди), а на мери строится сюжет игры.
Особенно понравилось то что ты считаешь что после МГС2 должно было быть продолжение,и у МГС3 должно было быть продолжение. И что в МГС2 отсылки к МГС3, а у МГС3 отсылки к МГС4, хотя когда каждая игра выходила и намека не было, ни про продолжения, ни про отсылки.
То есть это не так? Они сюжетно не связаны? Побег Ликвида во вторйо части, поиски Санни, запись с Отаконом в конце, не? Максимум дебил.И что в МГС2 отсылки к МГС3, а у МГС3 отсылки к МГС4, хотя когда каждая игра выходила и намека не было, ни про продолжения, ни про отсылки.
Ночи, посоны.
Добавлено спустя 54 секунды:
Принято, бро. Кстати, не расскажешь почему он всё время тебя упомянал при виде слова "динами игры"?tohdom писал(а):Фкеуль,
раковость Gvammer'а тебя поглотит, даже если ни один человек на форуме не встанет на его сторону
утром прочту.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
Фкеуль, у него собственное определение динамики игры и механики игры, которое не соответствует тем определениям, которые были даны гейм-дизайнерами в рамках http://en.wikipedia.org/wiki/MDA_framework
он считает, что придумавшие и использующие эти определения гейм-дизайнеры - лошки, а его определения основаны на его личном геймерском опыте и поэтому главнее и правильнее.
он считает, что придумавшие и использующие эти определения гейм-дизайнеры - лошки, а его определения основаны на его личном геймерском опыте и поэтому главнее и правильнее.
ты ответил только картинкой.Я ответил текстом и картинкой.
ты ответил только картинкой.Ты же это опять как-то смешно интрпретировал мои же слова.
На мои слова "объясни картинку" ты ответил что мне хватит только картинки.
Твои слова? Твои.
Я тебе дал ответ в твоем же стиле. Квиты.Ты не знаешь, что такое слэшерная боёвка и не можешь дать ей определение. Слит.
Я попросил твои объяснения, а не какую-то картинку.Которая совершенно точно описывает все плюсы и минусы частей и картинку эту я "приплёл" в качестве аргумента, что новый ДмЦ - говно. Не более. К нашему спору не имеет отношения.
вот это пушка.Везде риал-тайм, даже в платформерах.
только вот в энслейвде слешерная механика.Только вот энслэйвд от этого слэшером не стал.
с тобой все настолько печально.Так сольёшься только ты. По правилам с одной айпи больше одного акка создать нельзя.
спор создал ты чисто для себя, а мне на него класть.Спешите видеть! Слитый дурачок, утвердивший ранее, что Эснлэйвд - слэшер пытается улизнуть от собственных слов! Позор тебе
тебя видимо припекает от того с каким усердием ты пытаешься меня слить. Ты напрасно тратишь свои силы.Мне сюда твои сливы перенести? Ладно:
А ты знаешь механику? Нет.знание механики и индустрии в целом.
Ты знаешь игровую индустрию? Нет.
Есть такое слово как "разнообразие" и словосочетание "разнообразить игровой процесс", но откуда тебе это знать?Дебил, видимо, до сих пор не понял, что нет такого слова, как разнообразывают. Ну, это для ценителей оставим.
нет.То есть это не так?
Сюжетно все МГС связаны. Только МГС2 не дает отсылки к МГС3, а МГС3 наоборот дает отсылки к МГС3, ибо МГС3 это объяснение сюжета МГС2. Также как МГС4 объяснение сюжетов МГС2 и МГС3, ибо кодзима напортачил с сюжетом, что сам в нем запутался.Они сюжетно не связаны?
И все это появляется в МГС4.Побег Ликвида во вторйо части, поиски Санни, запись с Отаконом в конце, не?
дебил тут как раз ты.Максимум дебил.
знатно ты тут лоханулся. после титров же в каждой игре тизеры про возможное продолжение истории.когда каждая игра выходила и намека не было, ни про продолжения
я просил у тебя какие-то источники, ты не предоставил. но обосрал мои, где подробно описывается MDA_framework, сказал по сути "да кто они такие?!".не собственное.
Так если не собственное, то на чем оно основано?
Тут главное слово "возможное", но таковых намеков не было.знатно ты тут лоханулся. после титров же в каждой игре тизеры про возможное продолжение истории.
Кодзима заявлял что не будет продолжений МГС2.
Кодзима после выхода выхода МГС3 заявлял чо не будет продолжения.
После выхода МГС4 кодзима заявил что не будет продолжения.
После выхода Пис волкера Кодзима заявил что это последняя игра в серии.
И что мы видим? Скоро выйдет МГС5.
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
на игровом опыте.Так если не собственное, то на чем оно основано?
И знание Resident evil, спор о динамике и игровой механике которой шла речь.
не собственное.у него собственное определение динамики игры и механики игры, основаное на его личном геймерском опыте
на чужом игровом опыте?на игровом опыте.
gvammer, твое меня не интересует, для нужд выяснения истины.
а чужое это чье? дружбана васи? такие аргументы в споре не принимаются.
на моей стороне какие-никакие а люди причастные к гейм-дизайну. С твоей - ты и непонятно кто.
а чужое это чье? дружбана васи? такие аргументы в споре не принимаются.
на моей стороне какие-никакие а люди причастные к гейм-дизайну. С твоей - ты и непонятно кто.
тогда чье?gvammer, твое меня не интересует.
а какие?а чужое это чье? дружбана васи? такие аргументы в споре не принимаются.
Твои?
И? Сейчас конечно я с трудом вспоминаю на чем мы тогда закончили, если ту тему сейчас можно откопать.на моей стороне какие-никакие а люди причастные к гейм-дизайну.
Но их схема
В корне не верна.
Потому что игрок взаимодействует с игровым миром, подчиняется правилам игры. А эмоции играют малую часть.
Но тут все может быть в зависимости от игрока.
не особо помню его слова, но возможно он имел ввиду последний МГС которым он будет заниматься.Кодзима заявил что это последняя игра в серии.
а так-то успешный бренд не умрет никогда, пока делает деньги. кто бы его не создавал. особенно такая клюква как МГС, в рамках вселенной которой можно придумать массу всего. а потом начать ребутить.
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:
gvammer, мое мнение и твое - взаимнокомпенсируют. мы друг с другом не согласны. требуется третья сторона.
я привел тебе мнение гейм-дизайнеров.
ну приведи хотя бы в ответ мнение соседа Васи, хотя лучше конечно - других геймдизайнеров, которые поддерживают твою точку зрения.
а то пока я только твое слышал. и уже наслушался. ничего нового ты мне не скажешь.
Именно что последним без каких-либо продолжений.не особо помню его слова, но возможно он имел ввиду последний МГС которым он будет заниматься.
Кодзима не так разработчик чтобы делать игры из-за денек. Он больше тот кто делает игры для самих игроков,поэтому его одна из притензий к ПС3, что при разработке МГС4 он не смог воплотить все что хотел.а так-то успешный бренд не умрет никогда, пока делает деньги.
Вот он и напридумывал сюжетную клюку, которую ему потом пришлось разгребать.особенно такая клюква как МГС, в рамках вселенной которой можно придумать массу всего. а потом начать ребутить.
Добавлено спустя 10 минут 41 секунду:
Посмотрел я по ссылке на тех кто участвовал в создании этого MDA.gvammer, мое мнение и твое - взаимнокомпенсируют. мы друг с другом не согласны. требуется третья сторона.
я привел тебе мнение гейм-дизайнеров.
Может они и правы, но их схема пока не работает.






