BazZzilio_lighter писал(а):
(хотя не как на иксбокс и гейкубе, но всеравно неплохо)
На кубе небыло таких лиц как в фаренгейте. Хотя боксу да, уступал.
BazZzilio_lighter писал(а):
НО эффект замыленной картинки никуда не делся даже в МГС
Там используется дохуя постфильтров, дело не в разрешении.
BazZzilio_lighter писал(а):
да и сама видяшка слаба, приходилось идти на некоторые ухишрения...
Там видяшка была только в роли растеризатора. Зато какого... 2.4 гигапикселя в секунду. Что больше, чем на GC и DC вместе взятых. А APU там зверюгой был. VU1 и VU0 творили чудеса. Жаль что разработчики не всегда могли обходить ограничения главного ядра.
BazZzilio_lighter писал(а):
На дриме картинка всегда была чище, четче.
Фильтры не тянула, вот и чище, четче.
BazZzilio_lighter писал(а):
не потому, что потенциал пс 2 не используется
Поэтому Tekken 5 и Soul Calibur 3 разрывали абсолютно любой файтинг по графону?
BazZzilio_lighter писал(а):
но и PS 2 не сможет также как дрим потянуть прорисовку высокополигональных персов ДоА 2
В полигональности PS2 в разы мощнее дримки лол. В Джеке было 10к полигонов и без мыльца.
BazZzilio_lighter писал(а):
При мощном проце PS 2 обладает слабой видюхой с малым количеством памяти, от чего повторяюсь- приходилось не раз идти на ухишрения разрабам.
Разве что при портировании из-за разности архитектур. Если напрямую пилили на PS2, то выдавали такой графон, который для DC был некстгеном.