Страница 5 из 6

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:03
gutalin
опять консолота изза графена срёца :yoba_skuchno:
пойду в игры поиграю чтале :kotik:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:04
kolombo
gutalin, Изображение
СПОЙЛЕР
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Добавлено спустя 52 секунды:
gutalin писал(а):
в игры
ПиСи-кукарякерс
Изображение

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:05
Korhog
kolombo, давай вспомним орден, который идет в 800р :tom:

И ты знаешь, освещение и фильтрация текстур вещи весьма затратные. И по всей видимости сони просто по инерции добиваясь в своих играх 1080р что бы показать свое превосходство готова отключать подробные вещи. Для сони дурачков ведь теперь важна только эти две цифры, остальное они своими замыленными глазами просто не могут увидеть.

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:06
FaceConTroll
Korhog писал(а):
замечательные тени в ордене, об которые не то что бы порезаться, споткнуться можно
Билли-пиздабол горит :tom: Только что скрины сделал - нормальные тени :horosho:

Изображение
Изображение

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:07
Korhog
А есть что то с большим количеством объектов в сцене чем два? Ну там освещение на улице?

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:17
kolombo
Korhog писал(а):
давай вспомним орден, который идет в 800р
давай вспомним, даже с 800р разрешение выше чем 900 на хуангоговне (калькулятор в помосч) + 4хМСАА которые биллигомики увидят через пару поколений только :tom:
Korhog писал(а):
фильтрация текстур вещи весьма затратные
уже сотни раз писалось что нихуя :apple:
Korhog писал(а):
освещение
по освещению ордер ссыт на любое биллиподелие на годы вперед
ну какие-то тени в каком-то трешачке аля эволв не допилили, вот бида :koshmar:
Korhog писал(а):
сони просто по инерции добиваясь в своих играх 1080р
просто блять пушка :lg: :lg: :lg: :lg: :lg:

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
Korhog писал(а):
А есть что то с большим количеством объектов в сцене чем два? Ну там освещение на улице?
а у тебя есть что-то больше чем один скринчик с неправильной тенью чтоб че-то там кудахтать ? :apple:

Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
Korhog писал(а):
теперь важна только эти две цифры
эти две цифры как бе стали новым стандартом в играх :bte: , и если не в мульти, то уж в экзах должен соблюдаться
ну а хули, примерно ту же отмазку наверно писал в своем время про 540р в алане ваке :tom: :tom: :tom:
вот глупые инжинеры, придумали там 2005 какоет HD, на хуй надо, и 540р привет пс2 сойдут :uwe:
впринципе и ща можно также, подумаешь через поколение разрешение не сменится, пфииии :apple:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:20
FaceConTroll
Korhog, Блядь - вот тебе скрины ОИЦ-а c улицы - от дерева, от платьев в витрине, людей и вывески там нормальные тени :conf2: Я не хочу по главам прыгать, чтобы опровергать твой очередной бред :yoba_skuchno:

Тык

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:26
Korhog
kolombo писал(а):
уже сотни раз писалось что нихуя

Кто говорит? :vrun:
Тогда почему не включили то? Раз нихуя? Это делается изменением всего одного параметра в семплере.
kolombo писал(а):
по освещению ордер ссыт
kolombo писал(а):
а у тебя есть что-то больше чем один скринчик с неправильной тенью
Тень правильная, просто она очень показательна, как на более менее открытых пространствах, ресурсов консоли уже не хватает, что бы разместить в памяти, буфер большего размера, так как это сильно скажется на FPS.
kolombo писал(а):
эти две цифры как бе стали новым стандартом в играх

Без фильтрации и теней? Нахуй они тогда нужны, если при таких параметрах, игры на PS4 выглядят хуже чем на PS3 :tom: :tom: :tom:

Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды:
FaceConTroll, Нахуя ты это скинул, у меня теперь глаза болят :yobasad:
СПОЙЛЕР
Я ща реально

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:28
kolombo
Korhog писал(а):
Кто говорит?
люди явно поумнее тебя :yoba5:
Korhog писал(а):
Тогда почему не включили то?
спроси сам :lol5:
Korhog писал(а):
Тень правильная, просто она очень показательна, как на более менее открытых пространствах, ресурсов консоли уже не хватает, что бы разместить в памяти, буфер большего размера, так как это сильно скажется на FPS.
ух бля тихнарь залепетал :lol5: :tom:
Korhog писал(а):
Без фильтрации и теней? Нахуй они тогда нужны, если при таких параметрах, игры на PS4 выглядят хуже чем на PS3
ты блять реал тупой блиааа :yobasad:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:33
Korhog
kolombo, Я даже умудрится написать свой движек на D3d11.2
СПОЙЛЕР
пока 2D т.к. для мобилок
и знаю о том, как делается освещение, тени, как работают фильтры текстур и т.д..

А кто все те люди, которые говорят, что фильтрация не влияет на производительность?

Может быть размер буфера для теней и различных glow и т.д. эффектов не влияет?

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:33
FaceConTroll
Korhog писал(а):
Нахуя ты это скинул, у меня теперь глаза болят
А от беты Хало в 720p не болят :gabe: ?

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:34
Korhog
FaceConTroll писал(а):
А от беты Хало в 720p не болят

Там лесенки были, а мыла небыло :prost)): :figa:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:49
kolombo
Korhog писал(а):
kolombo, Я даже умудрится написать свой движЕк
Дальше не читал :yobasad:
Лучшеб ты умудрился научиться просто писать :uwe:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:54
Korhog
kolombo, когда петуху нечего сказать, он указывает на грамматические ошибки.

Ясно все с тобой, иди зашивайся :yoba2:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 14:57
kolombo
Korhog писал(а):
петуху
Korhog писал(а):
иди зашивайся :yoba2:
:lol5: :facepalm:
Что за биллимакака :apple:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 15:05
kvidix
kolombo писал(а):
4хМСАА
:lg: На пк уже 15 лет, на обоссаную сонипарашу только сейчас завезли, причем только в 1 игру :lg:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 15:13
kolombo
kvidix писал(а):
kolombo писал(а):
4хМСАА
:lg: На пк уже 15 лет, на обоссаную сонипарашу только сейчас завезли, причем только в 1 игру :lg:
15 - уровень твоего IQ :yoba5:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 12 мар 2015, 16:51
BlackGrishka
Korhog, фильтрация давно почти ничего не ест

Добавлено спустя 5 минут 22 секунды:
kolombo, 4мсаа+фхаа еще в первом хорайзоне было :please:

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 13 мар 2015, 21:20
Dionis
Причём здесь немощный хуан с 720р?Пс4 не тянет ДАЖЕ КОРИДОРНЫЕ ШУТАНЫ в 1080р/60fps-это факт. :uebu: Нищеёбы америкосы заебали,ценник в 400баксов у них при з/п в 3000зелёных.Никто не любит так игры,как в России,судя по соотношению цена/з/п

Re: Разрешение в разных версиях Battlefield Hardline или как Xbox One тянет индустрию ко дну

: 14 мар 2015, 12:44
Nasgool
coolface, Есть картинка с авы в норм размере? :awesom: