
Теория консольного потолка
Так от этого только плюсы
На олед ULMB нет, который бустит четкость до 2000гц А если так хочется олед моник
https://www.dns-shop.ru/product/9ad7de5 ... rebristyj/
Вот пожалуйста. Почти даром отдают

В 4 раза выше потолка PS6Flex писал(а): 17 янв 2026, 22:45Так от этого только плюсыНа олед ULMB нет, который бустит четкость до 2000гц
а преимущество в контрасте видно только без света, но так никто не играет, потому что очень вредно для глаз
И не выгорает еще
А если так хочется олед моник![]()
https://www.dns-shop.ru/product/9ad7de5 ... rebristyj/
Вот пожалуйста. Почти даром отдают![]()
Оптимальный размер для просмотра на близком расстоянии. На 55" слишком большая разница в расстоянии от глаз до центра и глаз до краев получается, из-за чего пропорции начинают сильно искажаться
что-то вроде этого

Нужна программная компенсация искажений, как это делается в VR, чтобы выглядело нормально.
Ну и само по себе на такой диагонали неудобно играть, потому что слишком большая часть изображения вываливается за комфортные пределы поля зрения.

Flex, ммм нет. передо мной 65 и прекрасно на нём играть в 100 см.
боковым зрением вижу еще по 80 см слева и справа. если считать от края ТВ до самого правого предмета который я вижу боковым зрением.
боковым зрением вижу еще по 80 см слева и справа. если считать от края ТВ до самого правого предмета который я вижу боковым зрением.
- Daggerfall
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 14190
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Мои платформы: PC, Vita, Retro
- Лайкнул: 336 раз
- Лайкнули: 715 раз
Для фильмов бесполезно. А играю я на монике со 120 гц и фрисинком. Что до Гсинк, то сама Нвидиа уже давно отказалась от производства чипов, перейдя на все тот же фрисинк, который у себя в дровах переименовала, дабы ее хомячки верили, что контора толкает инновации

Flex,
вот мои реальные измерения по факту.
от носа до центра экрана 110 см обычно сижу.
Зеленый это поле бокового зрения то что я вижу правым глазом глядя вправо. Не двигая головой от центра. И не испытвая дискомфорта (могу прочесть текст одним глазом. втрой видит нос). за гранью зеленого уже совсем смутно.
Оранжевый это если только например левый глаз смотрит направо и видит нос. Нос не перекрывает экран. т.е. при расстоянии 110см если диагональ будет больше то один из глаз будет видеть нос а не экран.
Мне кажется я интуитивно не сижу ближе 110 т.к. как раз то расстояние ближе которого проекция носа начинает загораживать один глаз.
т.е. всё что внутри оранжевого треугольника это моё "полное" зрение не двигая головой во время игры.

вот мои реальные измерения по факту.
от носа до центра экрана 110 см обычно сижу.
Зеленый это поле бокового зрения то что я вижу правым глазом глядя вправо. Не двигая головой от центра. И не испытвая дискомфорта (могу прочесть текст одним глазом. втрой видит нос). за гранью зеленого уже совсем смутно.
Оранжевый это если только например левый глаз смотрит направо и видит нос. Нос не перекрывает экран. т.е. при расстоянии 110см если диагональ будет больше то один из глаз будет видеть нос а не экран.
Мне кажется я интуитивно не сижу ближе 110 т.к. как раз то расстояние ближе которого проекция носа начинает загораживать один глаз.
т.е. всё что внутри оранжевого треугольника это моё "полное" зрение не двигая головой во время игры.

tohdom, слишком далеко сидишь по ГОСТу
СанПиН 2.2.2-2.4.1340-03 Гигиенические требования к персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы
...9. Общие требования к организации рабочих мест пользователей ПЭВМ…
9.4. Экран видеомонитора должен находиться от глаз пользователя на расстоянии 600 — 700 мм, но не ближе 500 мм с учетом размеров алфавитно-цифровых знаков и символов.
ГОСТ Р ИСО 9241-5-2009. Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (VDT). Часть 5. Требования к расположению рабочей станции и осанке оператора
… А.2.12 Расстояние наблюдения и его отклонения
Оптимальное расстояние между видеодисплеем и глазами пользователя зависит от различных факторов. Расстояние наблюдения, предусмотренное конструкцией, т.е. расстояние, определенное изготовителем дисплея, устанавливает размер >400 мм. Оптимальное расстояние наблюдения для офисной работы в положении сидя составляет 600 мм. Однако отдельные пользователи предпочитают расстояния от 450 мм до 750 мм
Flex, обоснуй. у тебя в госте какое разрешение экрана, размер экрана? мне читать текст более чем комфортно. (текст естественно масштабируется)
для своей диагонали я сижу максимально близко т.к. ближе - нос будет закрывать вид из одного из глаз. и в тоже время оптимально близко т.к. дальше двинусь - будет лишнее пустое место не занятое ТВ и покрываемое обоими глазами.
Ты сам потесть на своем мониторе что ты видишь закрывая один глаз.
Ты так можешь найти максимально близкое расстояние на котором можешь сесть к монитору.
Ближе - нос мешает.
Дальше - можно увеличить диагональ.
зы
близко сидеть это сопли на экран пускать. каждый чих или брызк от ложки с супом идёт на экран. Но это твой случай когда экран мизерный - приходится близко сидеть.
для своей диагонали я сижу максимально близко т.к. ближе - нос будет закрывать вид из одного из глаз. и в тоже время оптимально близко т.к. дальше двинусь - будет лишнее пустое место не занятое ТВ и покрываемое обоими глазами.
Ты сам потесть на своем мониторе что ты видишь закрывая один глаз.
Ты так можешь найти максимально близкое расстояние на котором можешь сесть к монитору.
Ближе - нос мешает.
Дальше - можно увеличить диагональ.
зы
близко сидеть это сопли на экран пускать. каждый чих или брызк от ложки с супом идёт на экран. Но это твой случай когда экран мизерный - приходится близко сидеть.
@Flex и в фильмах ставит Lossless Scaling.
Flex,
27 дюймов это 60 см ширина?
Тогда расстояние для просмотра 50 см. всё что ближе - ты одним глазом уже не весь экран видишь. если не нерг с обрубленным носом.
если ты сидишь на 50 то ты видишь тоже что и я. только я могу откинуться на кресле, вытянуть ноги при этом.
27 дюймов это 60 см ширина?
Тогда расстояние для просмотра 50 см. всё что ближе - ты одним глазом уже не весь экран видишь. если не нерг с обрубленным носом.
если ты сидишь на 50 то ты видишь тоже что и я. только я могу откинуться на кресле, вытянуть ноги при этом.
На расстоянии 65см ты можешь купить экран до 87 см ширина (40 дюймов). если у тебя 27 то у тебя боковым зрением ты еще видишь много лишнего.
сейчас с рулеткой померил на примере постера на стене.
А без масштабирования плохо видно?
Расстояние просмотра подбирается по остроте зрения, а не по перекрытиям от носаtohdom писал(а): 18 янв 2026, 01:43для своей диагонали я сижу максимально близко т.к. ближе - нос будет закрывать вид из одного из глаз. и в тоже время оптимально близко т.к. дальше двинусь - будет лишнее пустое место не занятое ТВ и покрываемое обоими глазами.
Оптимально = чуть дальше границы видимости пиксельной сетки.
А без масштабирования плохо видно?
Расстояние просмотра подбирается по остроте зрения, а не по перекрытиям от носаtohdom писал(а): 18 янв 2026, 01:43для своей диагонали я сижу максимально близко т.к. ближе - нос будет закрывать вид из одного из глаз. и в тоже время оптимально близко т.к. дальше двинусь - будет лишнее пустое место не занятое ТВ и покрываемое обоими глазами.
Оптимально = чуть дальше границы видимости пиксельной сетки
Острота зрения быстро падает по мере удаления от центраtohdom писал(а): 18 янв 2026, 01:57На расстоянии 65см ты можешь купить экран до 87 см ширина (40 дюймов). если у тебя 27 то у тебя боковым зрением ты еще видишь много лишнего.
Для целостного восприятия будет лучше меньшая диагональVisual acuity declines systematically up to 30° eccentricity: At 2°, acuity is half the foveal value, at 4° one-third, at 6° one-fourth etc. At 30°, it is one-sixteenth the foveal value.
Flex, а ты что киберспортсмен?
зато удобно рассматривать красоты мира игры на большом экране. Каждую детальку.
Мне хватает остроты зрения на метр впереди видеть
киберспортсмены так же по возможности отключают всю детализацию чтобы текстурки не мешали целится. и что теперь?
зато удобно рассматривать красоты мира игры на большом экране. Каждую детальку.
Мне хватает остроты зрения на метр впереди видеть
киберспортсмены так же по возможности отключают всю детализацию чтобы текстурки не мешали целится. и что теперь?
нет. ты же видишь меньше полезного если сидишь слишком далеко / размера экрана не хватает сидеть слишком близко.





А вот 540гц + ULMB, да, будет заметно на удивление хорошо 