Отправлено спустя 1 минуту 11 секунд:
Т.е если поставить на твоём монике 720п то кадры сразу не настоящие, ведь моник делает апскейл?
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Т.е если поставить на твоём монике 720п то кадры сразу не настоящие, ведь моник делает апскейл?
С фреймгеном рендерится 2 кадра, а потом на их основе формируются промежуточные. Он ничего не "выдумывает" а, грубо говоря, сдвигает уже имеющиеся пиксели в соответствии с алгоритмами. А длсс апскейл вот как раз именно что выдумывает недостающие пиксели из лоурезаtohdom писал(а): 28 янв 2026, 20:14Flex, фреймген переводится как генерация кадровкак раз апскейл это настоящие кадры но обработанные. фреймген - придуманные.
Конечно лаг выше, ведь фреймген расходует ресурсыtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 20:22длсс это настоящие кадры, у тебя они придуманные с лагом и артефактами, лаг выше чем при базовом фремрейте.
Ну конечно, сам же говоришь - апскейл, а настоящие кадры - это нативtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 20:22Т.е если поставить на твоём монике 720п то кадры сразу не настоящие, ведь моник делает апскейл?
на 720p монике это было бы нативом, да.настоящие?

Вся правда прямо перед глазами: нажал 1 кнопку - 540 фпс везде
Реальные кадры расходуют гораздо больше ресурсов, при этом лаг ниже.
Настоящие кадры это результат рендеринга игры, а фейковые это генерация на основе алгоритмов. У тебя всегда будет более высокий лаг и артефакты.Flex писал(а): 28 янв 2026, 20:39Ну конечно, сам же говоришь - апскейл, а настоящие кадры - это натив
А ты вкурсах что разные части экрана в игре могут рендериться в разном разрешении? Теперь приклей к этому факту свою теорию. Удачи.

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Незначительно выше. Даже в мультиплеерные игры можно спокойно играть.truth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:12150 настоящих кадров лаг гораздо ниже, чем 120 до 540 фейковых кадров.
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:12А ты вкурсах что разные части экрана в игре могут рендериться в разном разрешении? Теперь приклей к этому факту свою теорию. Удачи.
Генерация работает на основе отрендеренных кадров, также как длсс, только длсс рендерит в лоурезе, а потом выдумывает апскейл с артефактами, а фреймген разрешение не урезает, поэтому не портит графику, как длсс. Да, при фреймгене могут возникать артефакты, но только в особо сложных для него сценах и на низком базовом фпс, а длсс всегда подшакаливаетtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:12Настоящие кадры это результат рендеринга игры, а фейковые это генерация на основе алгоритмов. У тебя всегда будет более высокий лаг и артефакты.

А китайцы делают подделки на основе чего?
И больше лага, чтобы 500 фпс ощущались как 30.
Ну если с 30 фпс фреймгенить, то примерно так и будет
Про китайские подделки - это к длсс
Там, да, артефакты от апскейла в каждом кадре, а фреймген артефачит редко и зачастую - незаметно Не, будет гораздо хуже чем эти самые 30
Гораздо хуже там артефакты.

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

Только 4К Натив, только хардкор
Я то собственные замеры проводил, и по тестам из инета видно, что правда на моей стороне, а ты выдумываешь
С длсс артефакты есть всегда
Вот, человек правильно играет, а не использует дешевые трюки для кукурузного разрешения

Ну вот из недавних новинок, например, в quake 2 remastered, в который сейчас играю - более 1500 фпсtohdom писал(а): 28 янв 2026, 19:57Flex, у тебя будто есть 500 настоящих. только разве что в древнющих играх на ультралоу

Самая высокая настройка - DLAA
