truth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:12
150 настоящих кадров лаг гораздо ниже, чем 120 до 540 фейковых кадров.
Незначительно выше. Даже в мультиплеерные игры можно спокойно играть.
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:12
А ты вкурсах что разные части экрана в игре могут рендериться в разном разрешении? Теперь приклей к этому факту свою теорию. Удачи.
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:12
Настоящие кадры это результат рендеринга игры, а фейковые это генерация на основе алгоритмов. У тебя всегда будет более высокий лаг и артефакты.
Генерация работает на основе отрендеренных кадров, также как длсс, только длсс рендерит в лоурезе, а потом выдумывает апскейл с артефактами, а фреймген разрешение не урезает, поэтому не портит графику, как длсс. Да, при фреймгене могут возникать артефакты, но только в особо сложных для него сценах и на низком базовом фпс, а длсс всегда подшакаливает
Длсс не улучшает графику, а снижает степень ее ухудшения, если сравнивать с дефолтным билинейным апскейлом. Короче чтобы те, кто ошибся и купил 4к могли хотя бы курурузные 4к увидеть - технология для корытников и жертв маркетологов для ухудшения графики с меньшими потерями качества
Фреймген, наоборот, дает в разы больше фпс, кардинально улучшая визуальное восприятие, но требует нормальный базовый фпс для хорошей работы и сам по себе расходует ресурсы - технология для прогрессивных пользователей для улучшения визуала
Разницу понимать надо
AlecArzh, ну ты то в нативе играешь, как тру геймер?