Страница 5 из 6

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

: 22 авг 2026, 15:00
metallsatanist
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 14:35
И наворачиваю я их на пк.
Так у тебя выбора нет, запускаешь на том что есть. Если игры спустя 20 лет с момента выхода достойны запуска, значит в момент выхода это был прорыв и ахуй, не то что игры с печатной машинки.

: 22 авг 2026, 15:05
truth1one
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 10:51
эффект сглаживания и эффект что текстурки не плавали на экране поддерживал ПК и не поддерживала пс1
Пк 94 года эти эффекты не поддерживал.

Сглаживание на пк пришло в 2000 и топило фремрейт до неиграбельного. На консолях оно реально использовалось с 96 года в реальных играх на н64. В 98 был уже Dreamcast где было и fsaa и другие техники.

Но проблема с лесенками даже на пс1 была менее острой, чем на пк из-за различных техник сглаживания ещё со времен 3до и элт тв от которого сидели в 2х метрах. На пк же где ты в упор к монику лесенки были заметны.

Вот тебе фотка в упор, много лесенок на Джилл?
Screenshot_20260822_075906_Gallery.jpg
Вот тут нет FSAA, много лесенок?
Screenshot_20260822_075916_Gallery.jpg
А что же до билинейки так вот, на пс1 её отсутсвие было на пользу добавляя детализации картинке.

Вот пример:
20260822_075705.jpg
На ПК без билинейки вся картина была исгажена квадратиками. А на н64 в вайпауте она сглажена в говно и детализация кажется ниже. Могу сфоткать если очень хочешь сравнение.

Так что и тут ты сел в лужу.

Отправлено спустя 7 минут 13 секунд:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 11:10
как еще обьяснить существование и популярность фф9 в 2001
Объясняю - фф9 это шедевр.

Отправлено спустя 1 минуту 59 секунд:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 14:30
Если не считать неудобств с жонглированием проводами.
У меня свич же был и у тв же было по 3 компонентных входа. Это же не пк моник.

Отправлено спустя 5 минут 4 секунды:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 11:10
от другой фирмы
Пс1 и дрим вместе стоят дешевле чем один пень 200 на выходе :lol5:

: 22 авг 2026, 17:22
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 15:19
Сглаживание на пк пришло в 2000
Чивооо? В 1998 уже третья или вторая вуда была. Как по твоему играли в unreal?

Он только теоретически работает в софтвар режиме.

: 22 авг 2026, 17:31
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 15:19
А на н64
Ну вот опять. Обсуждали пс1 где крутые игры но говеный графон а перескачил на н64 где достаточно приятный графон технически но полное отсутствие игр даже для тинейджеров. Мне в 11 мне ничего там не интересно и до сих пор не интересно

: 22 авг 2026, 17:36
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 15:19
свич же был и у тв же было по 3 компонентных входа
Три раза по три?
Распределительный свич на все приставки?
Должно быть выглядит забавно.
Попробуй найти еще одного человека на мфб кто такой хуйней страдал.

П.с. у типичных телеков в РФ были в лучшем случае тюльпаны, иногда и тюльпанов не было (подключение через антенне). Чтото серьезней это уже топовые тв не у всех.

: 22 авг 2026, 17:50
tohdom
Смешно наблюдать как ты из месяца в месяц пытаешься доказать что если
В 1994 купить пс1
В 1996 купить н64
В 1998 купить дримкаст
И все это одновременно подключить.
То в 2000 это заборет по графону 486 интел 1994 года у тех 2% пекарей у которых он еще тогда оставался :gabe:

Три приставки мало кто покупал, а вот апнуть спек у пк этим многие занимались.
В 98 в 13 лет я уже как-то нашел покупателя на свой п133.

И мамка купила ВТОРОЙ полный пк за 1000.
Пока ты посасывал с пс1 до 2001 ожидая джипеги в форме фф9 (безусловно ламповые)


Зы
Я вчера спросил, ей было не в падлу. Это была одна ее зарплата.

: 22 авг 2026, 18:36
truth1one
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:22
Чивооо? В 1998 уже третья или вторая вуда была. Как по твоему играли в unreal?
я имею ввиду АА а не билинейку :dumb:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:31
но говеный графон
графон там был лучше пк 94 года в разы.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:31
н64 где достаточно приятный графон технически
ты н64 в глаза никогда не видел. графон на пс1 мне нравится больше - там очень чёткая и детализированная картинка. билинейка и АА на н64 топили её жутким мылом.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:31
Мне в 11 мне ничего там не интересно
у тебя и возможности не было. ты мог выклянчить комп типа для учёбы, но не консоль.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:36
Три раза по три?
свич и свои порты на тв. мне хватало. сейчас так же через 2 свича. жмёшь на кнопку и включаешь нужную консоль.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:36
П.с. у типичных телеков в РФ
типичный пк в 96 это 486 :tohyou:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:50
Три приставки мало кто покупал, а вот апнуть спек у пк этим многие занимались.
пс1 выносила любой пк того же года.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 17:50
Пока ты посасывал с пс1 до 2001 ожидая джипеги в форме фф9 (безусловно ламповые)
у меня был пк. а в 2001 уже пс2 :tohyou:

: 22 авг 2026, 18:43
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 18:36
ты н64 в глаза никогда не видел. графон на пс1 мне нравится больше - там очень чёткая и детализированная картинка.
Все текстуры плавали и все рябило.
Н64 хотя бы замазывала пиксели на текстурках.

Сейчас н64 выглядит на эмуляторе...хм..скромно но честно. Как и пк игры тех же годов.
Пс1 - пикселезировано и обьекты теряют форму.
Чем больше в игре статичных 2д задников тем выигрышнее она смотрится на пс1. Джипеги и CGI ролики финалок вообще топ :uwe: :kaz2:

Ну и кажется все более детализированным т.к. это не обьекты а рисунок.
В офисе старс в ре2 можно засмотреться что у них там на столах. Но впрочем ПК квесты были тогда еще круче.


PS
и все это доступно ПК где то с 2001 года

: 22 авг 2026, 19:13
truth1one
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 18:43
Все текстуры плавали и все рябило.
ты откуда знаешь ты играл на пс1 и элт и знаешь как это реально выглядело?
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 18:43
Н64 хотя бы замазывала пиксели на текстурках.
Это теориая от того кто не играл никогда.
Вот пример как отсутствие фильтрации текстур использовали для повышения детализации этих самых текстур:

слева пс1 справа н64 (полоса трассы в вайпауте)
Screenshot 2026-08-22 121154.png
Отправлено спустя 2 минуты 17 секунд:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 18:43
и все это доступно ПК где то с 2001 года
пс1 вышла 94 а не 2001 :tohyou:

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

: 22 авг 2026, 19:32
metallsatanist
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 18:43
доступно ПК где то с 2001 года
Там уже PS2 ебала пк, пока он только-только начал догонять PS1.

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

: 22 авг 2026, 20:08
Flex
Тохдом играл с 960p (если не выше). Что ему лоурез консоли с 240i, даже если там было какое то сглаживание :pcman:

: 22 авг 2026, 20:25
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 19:16
пс1 вышла 94 а не 2001
И что? Норм игры с 97. Фф9 - 2001.

: 22 авг 2026, 20:30
truth1one
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 20:25
И что? Норм игры с 97
Томб райдер не норм игра? Резик с крашем тоже? А твистед метал 2, сайкоден, теккен2 тоже? :dumb:

Теоретик без знаний и опыта.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 20:25
Фф9 - 2001
Что говорит об очень удачной архитектуре пс1 94 года.

: 22 авг 2026, 20:37
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 20:30
Томб райдер не норм игра
Кажется ты ее не прошел?

: 22 авг 2026, 21:23
truth1one
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 20:37
Кажется ты ее не прошел?
я в неё достаточно наиграл. увидел и геймплей и графон и музыку которую твой пк не потянул.

: 22 авг 2026, 21:25
tohdom
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 21:23
достаточно наиграл
А чего не прошел? Игра все таки не фееричная.
До конца проходил в офисе где набор игр был ограничен старьем.

: 22 авг 2026, 21:33
truth1one
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 21:25
А чего не прошел?
хз. наигрался. я же не задрот как ты :tohyou:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 21:25
До конца проходил в офисе где набор игр был ограничен старьем.
в каком это ты офисе был в твои 9 лет? :wanka:

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

: 31 авг 2026, 08:57
Sly_cooper
Зачем рендерить отражения в воде с помощью рейтрейсинга, апскейла и других новых прожорливвх технологий тратя огромные мощности пс5 когда абсолютно тоже самое делает ПС2 с 32мб оперативной памяти?

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

: 31 авг 2026, 09:01
Sly_cooper
truth1one писал(а): 22 авг 2026, 20:30
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 20:25
И что? Норм игры с 97
Томб райдер не норм игра? Резик с крашем тоже? А твистед метал 2, сайкоден, теккен2 тоже? :dumb:

Теоретик без знаний и опыта.
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 20:25
Фф9 - 2001
Что говорит об очень удачной архитектуре пс1 94 года.

На пс5 нету крашей игр. Вы просто не иораете на пс5 вот и несете всякую ересь, насмотрелись лохо техно блогеров

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

: 31 авг 2026, 09:20
Mister Book
Sly_cooper писал(а): 31 авг 2026, 08:57
когда абсолютно тоже самое делает ПС2 с 32мб оперативной памяти?
А физику разрушений тянула ещё пс1 с 4 мб озу :ps5man: