tohdom писал(а): 22 авг 2026, 10:51
эффект сглаживания и эффект что текстурки не плавали на экране поддерживал ПК и не поддерживала пс1
Пк 94 года эти эффекты не поддерживал.
Сглаживание на пк пришло в 2000 и топило фремрейт до неиграбельного. На консолях оно реально использовалось с 96 года в реальных играх на н64. В 98 был уже Dreamcast где было и fsaa и другие техники.
Но проблема с лесенками даже на пс1 была менее острой, чем на пк из-за различных техник сглаживания ещё со времен 3до и элт тв от которого сидели в 2х метрах. На пк же где ты в упор к монику лесенки были заметны.
Вот тебе фотка в упор, много лесенок на Джилл?
Вот тут нет FSAA, много лесенок?
А что же до билинейки так вот, на пс1 её отсутсвие было на пользу добавляя детализации картинке.
Вот пример:
На ПК без билинейки вся картина была исгажена квадратиками. А на н64 в вайпауте она сглажена в говно и детализация кажется ниже. Могу сфоткать если очень хочешь сравнение.
Так что и тут ты сел в лужу.
Отправлено спустя 7 минут 13 секунд:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 11:10
как еще обьяснить существование и популярность фф9 в 2001
Объясняю - фф9 это шедевр.
Отправлено спустя 1 минуту 59 секунд:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 14:30
Если не считать неудобств с жонглированием проводами.
У меня свич же был и у тв же было по 3 компонентных входа. Это же не пк моник.
Отправлено спустя 5 минут 4 секунды:
tohdom писал(а): 22 авг 2026, 11:10
Пс1 и дрим вместе стоят дешевле чем один пень 200 на выходе
