насколько я понимаю вся игра из такого и состоит. зайдем с другой стороны. Допустим в игре был бы читкод "бессмертие". Есть ли какой-либо смысл в прохождении игры в таком режиме? Или жесткое задрачивание монстров это всё что в этой игре есть?Если не приставать к нему, то он тебя не тронет. Но я очень упертый, я понимал что он сильный, но убить его возможно.
Самая тупая игра в которую вы играли на каррентгене.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
tohdom, жёсткое задрачивание монстров скорее для тебя, ты же казуал, за 2-3 хода освоить любого босса не проблема, но видимо тебе даже самого дохлого зомби придётся изучать сутки на пролёт, чтобы понять всю тонкость его поведения, и где его слабое место 
Этот рыцарь охраняет дверь, ключ которой тебе дают в самом конце игры. То есть рассчитан он он игроков высокого лвла. Не правда ли здорово, что игра устроена так, что ты на первом уровне если хорошенько постараешься сможешь убить монстра хай-класса? Где не все зависит от твоей прокачки, а в основном от умения? Это тебе не остальные эрпеге, в которых пока ты не прокачаешь себе +10000 хп и +20000 дмг, и не найдешь ультра крутой меч, ты не сможешь пройти определенный участок игры. Ведь мастерство настоящего война не зависит от его доспехов и его клинка. Он может убивать и голыми руками, если придется. Кстати в ДС и такое возможно, убийство боссов голыми руками. Каждый выбирает свой путь, и хоть ты говоришь игра однообразна, на деле ее реиграбельность просто поражает, так как каждый раз ты можешь пробовать делать что то иначе, и это повлияет на ход игры.tohdom писал(а):насколько я понимаю вся игра из такого и состоит. зайдем с другой стороны. Допустим в игре был бы читкод "бессмертие". Есть ли какой-либо смысл в прохождении игры в таком режиме? Или жесткое задрачивание монстров это всё что в этой игре есть?Если не приставать к нему, то он тебя не тронет. Но я очень упертый, я понимал что он сильный, но убить его возможно.
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Хах ) Ты видимо за мага играл? Я просто не любитель драться на расстоянии. Во всех подобных играх выбираю ближнее оружие. В данном случае бегал с топором)Destructman писал(а):accnew, Ну ты жжешь)), я помню его в 1-1, там подсказка еще была типа до 40 соул левела лучше не соваться), но я тоже разок попробовал он меня снес сразу и я забил на него вернулся уже на 80+ левеле и порвал в щепки он до меня дойти не успел даже!
FeaR51: помоему я тебе ясно указал на то что 11 - 7 = 5
ты не ответил на вопрос? в игре есть чтолибо еще кроме изучения тактики убивания монстров? Подозреваю, что на легком уровне сложности игра будет дико унылой и потеряет весь смысл, не?
Я вот считаю, что хорошие игры даже на уровне сложности "кинцо" должны оставаться интересными.
Я вот считаю, что хорошие игры даже на уровне сложности "кинцо" должны оставаться интересными.
Только сейчас понял суть твоего вопроса. Конечно есть. В игре для меня самое оригинальная подача сюжета. С тобой никто не говорит практически. Нпц не говорят, они действуют. Дальше спойлер -tohdom писал(а):Допустим в игре был бы читкод "бессмертие". Есть ли какой-либо смысл в прохождении игры в таком режиме? Или жесткое задрачивание монстров это всё что в этой игре есть?Если не приставать к нему, то он тебя не тронет. Но я очень упертый, я понимал что он сильный, но убить его возможно.
FeaR51: помоему я тебе ясно указал на то что 11 - 7 = 5
accnew,
Но если всё это из данных игр убрать и оставить казуал сложность, они всё равно останутся мега интересными, т.к. такое вот само-задротство это не СУТЬ игры, как в ДС, а лишь "возможность". Понимаешь?
Ну и хули они не разговаривают?
да вообще во многих играх такое. Might&Magic 7 - можно замочить дракона на тренировочной мапе. В Фолле можно гулять где хошь - можно сразу в конец игры идти. В Готике/Ризен можно найти себе приключений на задницу, прогулявшись не туда куда стоит. Элдер Скролл - хоть с самого начала можно задрачивать сильных стражников.Не правда ли здорово, что игра устроена так, что ты на первом уровне если хорошенько постараешься сможешь убить монстра хай-класса?
Но если всё это из данных игр убрать и оставить казуал сложность, они всё равно останутся мега интересными, т.к. такое вот само-задротство это не СУТЬ игры, как в ДС, а лишь "возможность". Понимаешь?
чел, это больше похоже на халтуру и экономию бюджета, чем на дизайнерское решениеОб этом тебе никто не рассказывает
Ну и хули они не разговаривают?
Читай выше, уже ответил на предыдущий вопросtohdom писал(а):accnew,да вообще во многих играх такое. Might&Magic 7 - можно замочить дракона на тренировочной мапе. В Фолле можно гулять где хошь - можно сразу в конец игры идти. В Готике/Ризен можно найти себе приключений на задницу, прогулявшись не туда куда стоит. Элдер Скролл - хоть с самого начала можно задрачивать сильных стражников.Не правда ли здорово, что игра устроена так, что ты на первом уровне если хорошенько постараешься сможешь убить монстра хай-класса?
Но если всё это из данных игр убрать и оставить казуал сложность, они всё равно останутся мега интересными, т.к. такое вот само-задротство это не СУТЬ игры, как в ДС, а лишь "возможность". Понимаешь?
Добавлено спустя 9 минут 18 секунд:
чел, это больше похоже на халтуру и экономию бюджета, чем на дизайнерское решение
Ну и хули они не разговаривают?
Я не сказал, что с тобой никто не разговаривает. Диалогов полно. Я тебе сейчас говорю о квестах, которые появляются сами собой. То есть я не подошел к НПЦ с восклицательным знаком над головой, и он мне не сказал - нас тут мочит Безголовый джонни, иди убей его, он на третьем этаже. Тут иная подача, считаю самая идеальная. Кстати идея морали тоже присутствует, все полностью зависит от твоего решения. Там нету 3ех вариантов ответа. Ты сам решаешь как тебе поступить. Мир живой, ты находишь друзей, врагов, предателей. А можешь сам стать одним из таких.
FeaR51: помоему я тебе ясно указал на то что 11 - 7 = 5
и при чём тут это? он тебе говорит, что не нужно прокачивать +100 к стиле и +10000хп, чтобы победить сильного врага, а главное - руки, а вот как раз в том же фоле, готике и райзине нужно прокачивать перса, чтобы победить врага.В Фолле можно гулять где хошь - можно сразу в конец игры идти. В Готике/Ризен можно найти себе приключений на задницу, прогулявшись не туда куда стоит.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
accnew, да что ты ему объясняешь, для него хардкор - майнкрафт, там же пиздец как сложно выжить ночью, а то ещё зомби убьют
vendetta, Я надеюсь что он поменяет свое мнение об игре... Ведь там действительно самая идеальная подача сюжета за всю историю
Эту идею доработать, и вот он - некст ген, а не улучшенный графон.
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
О каком задротсве может идти речь, когда в игре атаки забиндены на две клавиши? Никаких тебе комбо из сочитания 15 кнопок,а лишь понимание происходящего, понимаешь?tohdom писал(а):vendetta, а ты путаешь хардкор и задротство.
FeaR51: помоему я тебе ясно указал на то что 11 - 7 = 5
- Nekrosadist
- Графоман

- Сообщения: 12636
- Рега: 05 апр 2011, 09:03
- Откуда: Томск
- Лайкнул: 4 раза
- Лайкнули: 68 раз
Вонючий Инфэмоус.
Это был реальный пиздец, пацаны, я в ахуе. И, несмотря на то, что все говорят об охуенности сквела, играть в него я пока не рискну из- за тотального уебанства первой части и никому не советую.


Элитные цытаты:
остальные тут:madfanboy писал(а):я свинья и играю в говно.![]()
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
Nekrosadist, зато посоветуешь прототип 1 и 2 . Сделаешь "доброе" дело . 
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
- Instructor
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 12805
- Рега: 19 июн 2011, 00:35
- Откуда: New York, USA.
- Лайкнули: 3 раза
консоль свою вспомнил, которая так погибла?все взрывается

Жду: Uncharted 4: Thief's End, The Last of Us 2 (Update: Part 2), Mass Effect: Andromeda (Скорее всего будет *уйня, но это же Mass Effect
)
- Nekrosadist
- Графоман

- Сообщения: 12636
- Рега: 05 апр 2011, 09:03
- Откуда: Томск
- Лайкнул: 4 раза
- Лайкнули: 68 раз
Нет, не привык.vendetta писал(а):Nekrosadist, иди поиграй в гало и говногирей, а то видимо ты не привык, когда в игре нету розовых монстров и укрытии с перекатами без прыжков
Да и прототип тоже залупа наверняка. Я не играл, но мне не понравилось.Dimok-chan писал(а):Nekrosadist, зато посоветуешь прототип 1 и 2 . Сделаешь "доброе" дело .

Элитные цытаты:
остальные тут:madfanboy писал(а):я свинья и играю в говно.![]()





