Страница 44 из 95

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:16
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:08
molecule писал(а): 15 фев 2018, 14:44
Smoke писал(а): 15 фев 2018, 14:16
складывается впечатление, что ты понабрался умных слов, строишь из себе иксперта по графическим технологиям, но сам при этом нихуя не понимаешь
умных слов тут понаговорил твой друган найтли)
Если б не этот бред про мягкие облака только в KCD, всем было бы похуй.

А я просто стараюсь находить более логичные ответы нежели "кокок отражения хуже, чем в первом макс пейне ахаха"
https://stopgame.ru/blogs/topic/66047
Вот неплохой спец по графону рассказывает для профанов типа тебя и меня о PBR, и там есть строки, почему отражения в ордере хуйня.
и в коментах он еще повторяет это
СПОЙЛЕР
Изображение
Ну он правильно пишет, только вот отложенный рендеринг не мешает динамическим отражениям
phpBB [video]

Просто разрабы мафии3 - тупые индусы :ohyou:
И кстати, отложенный рендеринг уже 100 лет как самый распространённый способ, но только разрабы мафии3 не осилили нормальные отражения :gabe:
Вроде смотрел скрины мафии 3 - и там реальные отражения как раз, без ублюдского замыливания, я не пойму, какого черта во всех играх на пк их не могут сделать, вон в alien:isolation тоже не было их - хорошо, что мододелы позаботились и сделали.https://shinobi-master-games.ru/fajly/m ... afiki.html :pcman:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:17
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:14
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:08
не мешает динамическим отражениям
конечно не мешает, поэтому мафия 3 -это одна из немногих игр, где пастгенные кубмапы сменили на SSR.
Только вот для отражений в зеркалах SSR не подходит.
"2. Для SSR у нас вся сцена «сплющена» в текстуру. Так что мы не можем получить в отражениях то, что не видим напрямую. Например, если посмотреть на блестящий пол под столом — по идее, там должна отражаться нижняя сторона столешницы. Но мы этого не увидим, потому что в самом кадре этого нет. Именно поэтому Галахад не отражается в зеркалах в «The order: 1886»."
В CE не SSR, а Real-Time Local Reflections :ohyou:
Результат будет действительно хуже, чем в старых играх, но гораздо лучше мафии3 :ohyou:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:18
Link
Traxapopolis писал(а): 15 фев 2018, 15:05
Link писал(а): 15 фев 2018, 14:57
Мне и круглого пятна под ногами хватает
Этож сколько нужно не поднимать свою жирную задницу со стула что бы аж под ногами круглое пятно образовалось? По большому ты тоже под себя ходишь?
Это про тени, дибил.. Хотя ты туп, прочитай это ещё несколько раз.. И как физически под ногами будет образовываться круглое пятно, сидя на стуле..? Мне просто интересно, из какой это вселенной.. :huang: :huang:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:19
Weisses Fleisch
NightlyRevenger, в итоге - динамические тени от облаков вполне себе были до KCD. Остальное - нюансы.

Это никоим образом не умаляет достоинств KCD, если что.

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:19
Shagohod
Так реальные тени разные бывают, в зависимости от освещения. Как один вид теней может быть лучше другого :gabe:

: 15 фев 2018, 15:19
coolface
Mgs Maslorez писал(а): 15 фев 2018, 15:16
без ублюдского замыливания, я не пойму, какого черта во всех играх на пк их не могут сделать
потому что разные материалы по разному отражают свет? Или ты хочешь чтобы все материалы были как зеркало?

: 15 фев 2018, 15:20
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:14
По мягким теням в мафии3, я так понимаю, ты соснул. или есть пруфы про фейковые мягкие тени?
Изображение
Тени геометрически не корректны, как и положено фейковым мягким теням :conf2:
Изображение

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:20
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:17
Real-Time Local Reflections
даже в коментах под твоим видосам саруз пишут "this is screenspace reflection" :wanka:
А назвать эту поеботу можешь как угодно, сути это не поменяет.
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:17
Результат будет
ну покажи зеркала в крутой игре на CE.

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:21
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:20
Тени геометрически не корректны, как и положено фейковым мягким теням
докажи :wanka:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:21
NightlyRevenger
Weisses Fleisch писал(а): 15 фев 2018, 15:19
NightlyRevenger, в итоге - динамические тени от облаков вполне себе были до KCD. Остальное - нюансы.
Мягкие тени это нихуя не нюанс :ohyou:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:21
Alex Maslorez
Traxapopolis писал(а): 15 фев 2018, 15:05
Link писал(а): 15 фев 2018, 14:57
Мне и круглого пятна под ногами хватает
Этож сколько нужно не поднимать свою жирную задницу со стула что бы аж под ногами круглое пятно образовалось? По большому ты тоже под себя ходишь?
Бляяя :tom: :up:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:21
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:21
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:20
Тени геометрически не корректны, как и положено фейковым мягким теням
докажи :wanka:
Докажи корректность :wanka:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:22
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:21
Докажи корректность
на скринах видно. можешь размер клеток посчитать :wanka:
Изображение

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:22
Weisses Fleisch
NightlyRevenger, а в KCD не фейковые? Я просто спрашиваю, если что.

: 15 фев 2018, 15:23
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:20
даже в коментах под твоим видосам саруз пишут "this is screenspace reflection" :wanka:
Ребятам в комментах, конечно виднее, чем разработчикам движка :huang:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:24
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:20
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:14
По мягким теням в мафии3, я так понимаю, ты соснул. или есть пруфы про фейковые мягкие тени?
Изображение
Тени геометрически не корректны, как и положено фейковым мягким теням :conf2:
Изображение
В играх как раз бывают ''Hard shadows'' приятнее, плевать на то, что это нереалистично выглядит. :huangstrong:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:25
molecule
четче и меньше у объекта и мыльнее и больше дальше от объекта.
Походу это самые топовые тени HTFS, т.к. PCSS не дают таких тонких линий
Изображение
топовые тени, которые обоссали KCD :balmer:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:26
NightlyRevenger
Weisses Fleisch писал(а): 15 фев 2018, 15:22
NightlyRevenger, а в KCD не фейковые? Я просто спрашиваю, если что.
Там вообще используется Voxel-Based Global Illumination :slepicwin: :slepicwin: :slepicwin:
Это самая продвинутая техника на данный момент :slepicwin: :slepicwin:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:26
Alex Maslorez
coolface писал(а): 15 фев 2018, 15:19
Mgs Maslorez писал(а): 15 фев 2018, 15:16
без ублюдского замыливания, я не пойму, какого черта во всех играх на пк их не могут сделать
потому что разные материалы по разному отражают свет? Или ты хочешь чтобы все материалы были как зеркало?
Я про отражения от воды и ровных металлических поверхностей.

: 15 фев 2018, 15:28
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:25
не дают таких тонких линий
Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем :huang: