даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов
даже в последних танках есть главная фича этого освещения.


https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.htmlNightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем

Voxel-Based Global Illumination



Так о том и речьmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:30https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.htmlNightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Это не одно и то жеmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждениеmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
новые htfs более фейковые, чем pcss? чет ты запизделся

Weisses Fleisch писал(а): 15 фев 2018, 14:52wario, неудивительно что ты не смог в KCD (если вообще пробовал) после того как отупел в пустом однообразном мире зельды.

это описание с сайта крайтека
прошлого. там крайэнжин и остался.NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:35Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждение
Ты совсем не понимаешь о чём я пишу
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

Что то с pcss реально хуже выглядит.molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:30https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.htmlNightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
Хейторы будут хейтить
Там все тени мягкие
Но в средневековье нет зеркал
Больше тебе ничего не сделать
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
Нет там этогоmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
покажи. чтоб были четкие у границы объекта и постепенно размывались как в реале.


такие тени есть в деусексе на пкmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
Обычная мягкая хуйня типа PCSS размазывает тени на всем их продолжении, а обычные хардовые тени всегда четкие без смягчения.
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.