Страница 45 из 95

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:28
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:26
Там вообще используется Voxel-Based Global Illumination
даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.

Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:29
Weisses Fleisch
NightlyRevenger, странно что не такое-то и требовательное освещение получилось в итоге.

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:30
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28
Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.html

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:30
Traxapopolis
Изображение
Voxel-Based Global Illumination :slepicwin:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:32
Weisses Fleisch
Трахожоп как обычно самым галимым образом съехал с темы :gabe:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:34
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:30
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28
Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.html
Так о том и речь :ohyou:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:35
AlecArzh
Пекаоркам дали редкую хорошую игру отличную от приключения шняги и мытья с батей в душе. Дак и тут они ищут тесселяцую подземных вод )

Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk


KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:35
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:26
Там вообще используется Voxel-Based Global Illumination
даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Это не одно и то же :ohyou:
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28
Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждение :ohyou:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:36
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:34
Так о том и речь
новые htfs более фейковые, чем pcss? чет ты запизделся

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:36
Alex Maslorez
Weisses Fleisch писал(а): 15 фев 2018, 14:52
wario, неудивительно что ты не смог в KCD (если вообще пробовал) после того как отупел в пустом однообразном мире зельды.
:cheers: Здорово ты его отпиночил. :gabe:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:38
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:35
Это не одно и то же
это описание с сайта крайтека :wanka:
http://docs.cryengine.com/display/CEMAN ... lumination
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:35
Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждение
прошлого. там крайэнжин и остался.

Покажи мягкие тени в KCD, отражения в зеркалах в KCD и screen space local reflections. Чтоб прям наглядно и красиво.

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:38
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:36
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:34
Так о том и речь
новые htfs более фейковые, чем pcss? чет ты запизделся
Ты совсем не понимаешь о чём я пишу :gabe:
Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию :ohyou:
К htfs это не имеет никакого отношения

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:39
Alex Maslorez
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:30
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28
Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.html
Что то с pcss реально хуже выглядит. :spencer:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:41
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38
прошлого. там крайэнжин и остался.
Хейторы будут хейтить :huang:
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38
Покажи мягкие тени в KCD,
Там все тени мягкие
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38
отражения в зеркалах в KCD
Но в средневековье нет зеркал :why:
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38
Чтоб прям наглядно и красиво.
Больше тебе ничего не сделать :wanka:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:41
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38
Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.
Обычная мягкая хуйня типа PCSS размазывает тени на всем их продолжении, а обычные хардовые тени всегда четкие без смягчения.
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.

: 15 фев 2018, 15:42
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
Нет там этого

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:43
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:41
ам все тени мягкие
покажи. чтоб были четкие у границы объекта и постепенно размывались как в реале.

"Но в средневековье нет зеркал"
Современную историю зеркал отсчитывают с XIII века, а точнее — с 1240 года

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:44
Traxapopolis
проще говоря тени в мафии физически корректно рассеиваются :conf2:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:45
Traxapopolis
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:42
Нет там этого
пруф :reggie:

KingdomCome - параша года и первые отзывы

: 15 фев 2018, 15:45
coolface
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38
Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.
Обычная мягкая хуйня типа PCSS размазывает тени на всем их продолжении, а обычные хардовые тени всегда четкие без смягчения.
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
такие тени есть в деусексе на пк :awesome16: