Страница 45 из 95
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:28
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:26Там вообще используется Voxel-Based Global Illumination
даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:29
Weisses Fleisch
NightlyRevenger, странно что не такое-то и требовательное освещение получилось в итоге.
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:30
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.html
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:30
Traxapopolis
Voxel-Based Global Illumination

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:32
Weisses Fleisch
Трахожоп как обычно самым галимым образом съехал с темы

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:34
NightlyRevenger
Так о том и речь

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:35
AlecArzh
Пекаоркам дали редкую хорошую игру отличную от приключения шняги и мытья с батей в душе. Дак и тут они ищут тесселяцую подземных вод )
Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:35
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:26Там вообще используется Voxel-Based Global Illumination
даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Это не одно и то же
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28
Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждение

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:36
molecule
новые htfs более фейковые, чем pcss? чет ты запизделся
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:36
Alex Maslorez
Weisses Fleisch писал(а): 15 фев 2018, 14:52
wario, неудивительно что ты не смог в KCD (если вообще пробовал) после того как отупел в пустом однообразном мире зельды.

Здорово ты его отпиночил.

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:38
molecule
это описание с сайта крайтека
http://docs.cryengine.com/display/CEMAN ... lumination
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:35Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждение
прошлого. там крайэнжин и остался.
Покажи мягкие тени в KCD, отражения в зеркалах в KCD и screen space local reflections. Чтоб прям наглядно и красиво.
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:38
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:36
новые htfs более фейковые, чем pcss? чет ты запизделся
Ты совсем не понимаешь о чём я пишу
Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию

К htfs это не имеет никакого отношения
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:39
Alex Maslorez
Что то с pcss реально хуже выглядит.

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:41
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38
прошлого. там крайэнжин и остался.
Хейторы будут хейтить
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38Покажи мягкие тени в KCD,
Там все тени мягкие
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38отражения в зеркалах в KCD
Но в средневековье нет зеркал
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:38Чтоб прям наглядно и красиво.
Больше тебе ничего не сделать

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:41
molecule
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.
Обычная мягкая хуйня типа PCSS размазывает тени на всем их продолжении, а обычные хардовые тени всегда четкие без смягчения.
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
: 15 фев 2018, 15:42
NightlyRevenger
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
Нет там этого
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:43
molecule
покажи. чтоб были четкие у границы объекта и постепенно размывались как в реале.
"Но в средневековье нет зеркал"
Современную историю зеркал отсчитывают с XIII века, а точнее — с 1240 года
KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:44
Traxapopolis
проще говоря тени в мафии физически корректно рассеиваются

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:45
Traxapopolis
пруф

KingdomCome - параша года и первые отзывы
: 15 фев 2018, 15:45
coolface
molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41
NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.
Обычная мягкая хуйня типа PCSS размазывает тени на всем их продолжении, а обычные хардовые тени всегда четкие без смягчения.
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
такие тени есть в деусексе на пк
