Re: Официальный Fallout 4 тхред
: 17 ноя 2015, 02:24
UndertableAdonis писал(а):Ну что, по моему ГОТИ конфирмед
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
UndertableAdonis писал(а):Ну что, по моему ГОТИ конфирмед
Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.Adonis писал(а):Ну что, по моему ГОТИ конфирмед
Увы, Фоллач как РПГ сильнее. Ведьмак - экшн (откровенно хуёвый причём) с хорошим сюжетом и персамиh4lly писал(а):Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.
Даже если это так(хотя это не так), у нас ГОТИ теперь только РПГ отдают?Adonis писал(а):Увы, Фоллач как РПГ сильнее. Ведьмак - экшн (откровенно хуёвый причём) с хорошим сюжетом и персамиh4lly писал(а):Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.

Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?Adonis писал(а):Увы, Фоллач как РПГ сильнее. Ведьмак - экшн (откровенно хуёвый причём) с хорошим сюжетом и персамиh4lly писал(а):Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.Ripper писал(а):Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)Adonis писал(а):Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.Ripper писал(а):Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)Adonis писал(а):Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.Ripper писал(а):Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Все верно написал.Ripper писал(а):В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)Adonis писал(а):Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.Ripper писал(а):Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.
Ну главная беда диалогов заключается в угадывании:gvammer писал(а):Все верно написал.Ripper писал(а):В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)Adonis писал(а):Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.Ripper писал(а):Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.
В ведьмаке сюжет лучше проработан, много рнтересных как сюжетных, так и побочных заданий. Насчет боевой системы не скажу, так как я к ней так привык чтр не вижу недостатков.
Вот в фаллаут4 мне пока не нравяися диалоги, что ее по сравнению с прошлой частью порезали и оставили на уровне масс эффект. В драгон эдж 2 сделали подобную систему, и она мало кому понравилась.
Но все-таки фаллаут4 гемплейно вышла хорошей игрой, хоть и технически устарела. Особенно выделяется лицевая анимация, которая передает привет фаллаут3.
Че до сих пор консолеотщепенцы в них беливят?Ripper писал(а):модов доступных для консолей
Adonis писал(а):Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже.
Так это вся беда из-за системы диалогов. Если в масс эффект ты можешь предполагать что скажет шепард, то в фаллаут4 ты не знаешь что скажет твой персонаж. Особенно когда в диалоге 3 варианта ответа + 1 ответ в виде вопроса, а все остальные похожи друг на друга, только отличаются словами.Ripper писал(а):Ну главная беда диалогов заключается в угадывании:gvammer писал(а):Все верно написал.Ripper писал(а):В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)Adonis писал(а):Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.Ripper писал(а):Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.
В ведьмаке сюжет лучше проработан, много рнтересных как сюжетных, так и побочных заданий. Насчет боевой системы не скажу, так как я к ней так привык чтр не вижу недостатков.
Вот в фаллаут4 мне пока не нравяися диалоги, что ее по сравнению с прошлой частью порезали и оставили на уровне масс эффект. В драгон эдж 2 сделали подобную систему, и она мало кому понравилась.
Но все-таки фаллаут4 гемплейно вышла хорошей игрой, хоть и технически устарела. Особенно выделяется лицевая анимация, которая передает привет фаллаут3.
нужно просто четвертовать того,кто предложил сделать пункт [сарказм] и прочую подобную ересь![]()
Он что в реальной жизни тоже перед тем как шуткануть в голове проигрывает только слово [шутка]![]()
К счастью мод исправил этот недостаток игры уже на пека,так он при этом еще и исправляет зависание субтитров в игребеседка как всегда - всё фанаты делают,могут в следующий раз просто им идей набросать,а они сами фоллаут пять сделают
![]()
думаю это будет одним из самых первых модов доступных для консолей,если конечно беседка не выпрется типа 'мод не соответствует видению разработчиков'
Без понятияkvidix писал(а):Че до сих пор консолеотщепенцы в них беливят?Ripper писал(а):модов доступных для консолей![]()
Не знаю,но суть в том,что без мода играть вообще нереально,по крайней мере лично для меняgvammer писал(а):Или может это проблема русской локализации?
из всей хуйни не отказался бы только от классической диалоговой системы, на все остальное похерRipper писал(а):Адекватные люди-то понимают что туда перенесут дай бог штук 10 и назовут это 'поддержкой' консольных платформ
ZloySanta писал(а):Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ
ХУЙПИЗДАДЖИГУРДАZloySanta писал(а):Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ
врач лечит зависимость за 75 крышекantifanboy писал(а):ХУЙПИЗДАДЖИГУРДАZloySanta писал(а):Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ
Добавлено спустя 29 секунд:
Скорей бы вечер. У меня уже ломка. Я наркоман.
[Неуверенно]ZloySanta писал(а):врач лечит зависимость за 75 крышек