Страница 49 из 67

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 02:24
kolombo
Adonis писал(а):
Ну что, по моему ГОТИ конфирмед :yobasad:
Undertable :huang:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 02:25
stig09
kolombo, :yoba6:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 02:47
h4lly
Adonis писал(а):
Ну что, по моему ГОТИ конфирмед :yobasad:
Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ. :huang:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 03:07
Adonis
h4lly писал(а):
Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.
Увы, Фоллач как РПГ сильнее. Ведьмак - экшн (откровенно хуёвый причём) с хорошим сюжетом и персами :kaz3:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 04:08
h4lly
Adonis писал(а):
h4lly писал(а):
Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.
Увы, Фоллач как РПГ сильнее. Ведьмак - экшн (откровенно хуёвый причём) с хорошим сюжетом и персами :kaz3:
Даже если это так(хотя это не так), у нас ГОТИ теперь только РПГ отдают? :gabelol: :gabelol: :gabelol:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 05:26
Ripper
Adonis писал(а):
h4lly писал(а):
Ну Витчер 3 уже давно конфирмед как ГОТИ.
Увы, Фоллач как РПГ сильнее. Ведьмак - экшн (откровенно хуёвый причём) с хорошим сюжетом и персами :kaz3:
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре? :lol5:
Никто не спорит что Фоллаут тоже хорош,но уж точно не лучше ведьмака в этих аспектах, а вот,например, в плане симуляции жизни в игре- тут бесспорно сабж впереди :putin:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 05:46
Adonis
Ripper писал(а):
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 06:22
Ripper
Adonis писал(а):
Ripper писал(а):
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 06:35
Ripper
Adonis писал(а):
Ripper писал(а):
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 07:19
gvammer
Ripper писал(а):
Adonis писал(а):
Ripper писал(а):
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.
Все верно написал.
В ведьмаке сюжет лучше проработан, много рнтересных как сюжетных, так и побочных заданий. Насчет боевой системы не скажу, так как я к ней так привык чтр не вижу недостатков.
Вот в фаллаут4 мне пока не нравяися диалоги, что ее по сравнению с прошлой частью порезали и оставили на уровне масс эффект. В драгон эдж 2 сделали подобную систему, и она мало кому понравилась.
Но все-таки фаллаут4 гемплейно вышла хорошей игрой, хоть и технически устарела. Особенно выделяется лицевая анимация, которая передает привет фаллаут3.

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 07:58
Ripper
gvammer писал(а):
Ripper писал(а):
Adonis писал(а):
Ripper писал(а):
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.
Все верно написал.
В ведьмаке сюжет лучше проработан, много рнтересных как сюжетных, так и побочных заданий. Насчет боевой системы не скажу, так как я к ней так привык чтр не вижу недостатков.
Вот в фаллаут4 мне пока не нравяися диалоги, что ее по сравнению с прошлой частью порезали и оставили на уровне масс эффект. В драгон эдж 2 сделали подобную систему, и она мало кому понравилась.
Но все-таки фаллаут4 гемплейно вышла хорошей игрой, хоть и технически устарела. Особенно выделяется лицевая анимация, которая передает привет фаллаут3.
Ну главная беда диалогов заключается в угадывании:
нужно просто четвертовать того,кто предложил сделать пункт [сарказм] и прочую подобную ересь :ploho:
Он что в реальной жизни тоже перед тем как шуткануть в голове проигрывает только слово [шутка] :yoba_facepalm:
К счастью мод исправил этот недостаток игры уже на пека,так он при этом еще и исправляет зависание субтитров в игре :hideo: беседка как всегда - всё фанаты делают,могут в следующий раз просто им идей набросать,а они сами фоллаут пять сделают :hideo:
думаю это будет одним из самых первых модов доступных для консолей,если конечно беседка не выпрется типа 'мод не соответствует видению разработчиков' :wanka:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 08:07
kvidix
Ripper писал(а):
модов доступных для консолей
Че до сих пор консолеотщепенцы в них беливят? :lg:

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Adonis писал(а):
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже.
:yoba_facepalm:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 08:17
gvammer
Ripper писал(а):
gvammer писал(а):
Ripper писал(а):
Adonis писал(а):
Ripper писал(а):
Ты диалоги колесом и 'вариативность' то хоть видел в игре?
Это слабая сторона, но в Витчере система диалогов ещё хуже. И хуже вся остальная геймплейная часть.
В витчере система диалогов довольно сильно влияла на развитие сюжета, при чем как в основных(барон,выборы на скеллиге, концовки игры), так и в побочных квестах: квесты про волколака/призрака в башне, которые могут завершиться абсолютно по разному(если повспоминаю то приведу еще много примеров, просто игру проходил еще весной и мелкое стерлось из памяти)
В фоллауте это тоже есть, но лично я за 20 часов игры так до сих пор это и не прочувствовал, т.е развилки в сюжете мб и были, но я не увидел реальных решений принятых мною.
Ну геймплей в фоллауте хорош только за счет вызывания желания у игрока исследовать мир, а так же интересной системы перков, все остальное в геймплейной части - это довольно кривой шутер с кривой анимацией времен обливиона.
Не могу сказать что ведьмак лучше или хуже в этом плане, поскольку там боевая система тоже представлена не в лучшем виде, это доказывает хотя бы то, что разработчики в каждой части серии ее координально меняют и никак не могут определиться как же все-таки лучше сделать.
Все верно написал.
В ведьмаке сюжет лучше проработан, много рнтересных как сюжетных, так и побочных заданий. Насчет боевой системы не скажу, так как я к ней так привык чтр не вижу недостатков.
Вот в фаллаут4 мне пока не нравяися диалоги, что ее по сравнению с прошлой частью порезали и оставили на уровне масс эффект. В драгон эдж 2 сделали подобную систему, и она мало кому понравилась.
Но все-таки фаллаут4 гемплейно вышла хорошей игрой, хоть и технически устарела. Особенно выделяется лицевая анимация, которая передает привет фаллаут3.
Ну главная беда диалогов заключается в угадывании:
нужно просто четвертовать того,кто предложил сделать пункт [сарказм] и прочую подобную ересь :ploho:
Он что в реальной жизни тоже перед тем как шуткануть в голове проигрывает только слово [шутка] :yoba_facepalm:
К счастью мод исправил этот недостаток игры уже на пека,так он при этом еще и исправляет зависание субтитров в игре :hideo: беседка как всегда - всё фанаты делают,могут в следующий раз просто им идей набросать,а они сами фоллаут пять сделают :hideo:
думаю это будет одним из самых первых модов доступных для консолей,если конечно беседка не выпрется типа 'мод не соответствует видению разработчиков' :wanka:
Так это вся беда из-за системы диалогов. Если в масс эффект ты можешь предполагать что скажет шепард, то в фаллаут4 ты не знаешь что скажет твой персонаж. Особенно когда в диалоге 3 варианта ответа + 1 ответ в виде вопроса, а все остальные похожи друг на друга, только отличаются словами.
И про зависающие субтитры в середине диалога, когда они субтитры на экране а разговор уже совсем по другое.
Или может это проблема русской локализации?

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 08:41
Ripper
kvidix писал(а):
Ripper писал(а):
модов доступных для консолей
Че до сих пор консолеотщепенцы в них беливят? :lg:
Без понятия :lol5: Адекватные люди-то понимают что туда перенесут дай бог штук 10 и назовут это 'поддержкой' консольных платформ :reggie:

Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:
gvammer писал(а):
Или может это проблема русской локализации?
Не знаю,но суть в том,что без мода играть вообще нереально,по крайней мере лично для меня :uwe:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 09:32
kolombo
Ripper писал(а):
Адекватные люди-то понимают что туда перенесут дай бог штук 10 и назовут это 'поддержкой' консольных платформ
из всей хуйни не отказался бы только от классической диалоговой системы, на все остальное похер :poher:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 09:44
ZloySanta
Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 10:05
SAMAEL
ZloySanta писал(а):
Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ
:slepicwin:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 10:07
antifanboy
ZloySanta писал(а):
Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ
ХУЙПИЗДАДЖИГУРДА :petrosyan:

Добавлено спустя 29 секунд:
Скорей бы вечер. У меня уже ломка. Я наркоман. :yoba6:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 10:12
ZloySanta
antifanboy писал(а):
ZloySanta писал(а):
Диалоги в фолыче чот типа:
ХУЙ?
[САРКАЗМ]
ДА
НЕТ
ХУЙПИЗДАДЖИГУРДА :petrosyan:

Добавлено спустя 29 секунд:
Скорей бы вечер. У меня уже ломка. Я наркоман. :yoba6:
врач лечит зависимость за 75 крышек :yoba6:

Re: Официальный Fallout 4 тхред

: 17 ноя 2015, 10:17
NanoGOD
ZloySanta писал(а):
врач лечит зависимость за 75 крышек
[Неуверенно] :spencer: